RWBY & colon; Grimm Eclipse ha fatto molta strada e virgola; ma dov'è diretto & quest;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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RWBY & colon; Grimm Eclipse ha fatto molta strada e virgola; ma dov'è diretto & quest; - Giochi
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Con ogni aggiornamento, RWBY: Grimm Eclipse sembra meno simile a un sogno di febbre epilettica abbozzato e più simile a un vero e proprio gioco. I campi erbosi e le Beowolves dalle ossa corazzate sono ben lontani dai fogli di bianco e malvagi blob della prima versione indipendente più di un anno fa. Mentre gli sponsor di Rooster Teeth sfidano le orde di Grimm in esclusivi download pre-Alpha, le loro recensioni e i loro giochi ci danno un'idea di quanto è arrivato il gioco e quali sfide deve ancora superare.


Nonostante stiri molti degli inconvenienti meccanici del gioco, Grimm Eclipse affronta ancora alcune importanti preoccupazioni. I problemi occasionali sono un problema ovvio. Un secondo stai trascinando Crescent Rose attraverso un Creep, il secondo dopo il Creep è letteralmente bloccato nel terreno, come una macabra scultura di un demone iguana morto. O il programma blocca semplicemente il tuo computer. Inoltre, mentre gli aggiornamenti hanno arricchito le cose con

obiettivi, il gameplay è ancora essenzialmente fissato sulla resistenza. Hack a un Grimm. Hack a un altro Grimm. Oh guarda, ora dobbiamo hackerare più Grimm. Oh no, sono morto, è tempo di ricominciare e spero di avere la possibilità di hackerare più Grimm di quello che ho avuto modo di hackerare l'ultima volta. Non ci sono obiettivi reali oltre a uccidere Grimm e, con i nemici che sembrano spugne di proiettili, le cose possono diventare noiose molto velocemente.


Il che porta alla domanda dell'ora. RWBY: Grimm Eclipse sarà un gioco di campagna o di combattimento? Non sembra in grado di prendere una decisione.

Che tipo di gioco sarà?

Onestamente, entrambe le direzioni potrebbero essere fantastiche.

Come campagna . .

Dovrebbero certamente esserci obiettivi più concreti, preferibilmente dati dagli NPC o attraverso cutscenes. Ci deve essere una ragione per sterminare, supportata da una trama dominante. Dopo che i restanti membri del Team RWBY sono stati finalmente implementati, potrebbero essenzialmente creare RWBY Volume uno: il videogioco, seguendo gli eventi della prima stagione. Basandosi sulla loro dettagliata ricreazione della Foresta di Smeraldo, i designer hanno potuto fare un lavoro incredibile portando in vita Beacon Academy e lasciando che i fan esplorassero il World of Remnant come mai prima d'ora.


Prendendo una pagina dai numerosi giochi di Harry Potter, andare in classe potrebbe essere altrettanto importante e coinvolgente quanto togliere un White Beowolf. Questo potrebbe espandere il RWBY l'universo, mentre regolava anche il ritmo della trama, con la tensione che circondava la White Fang e la romana Torchwick che crescevano lentamente e sottilmente anziché in una volta.

Una grande complicazione con una campagna, tuttavia, sarebbero i personaggi giocabili. Poiché il secondo arco del Volume Uno si concentra su Jaune, il Team JNPR dovrebbe probabilmente essere reso giocabile in modo da non interrompere la trama. Quattro personaggi giocabili in più potrebbero ritardare lo sviluppo indefinitamente.

Come un gioco di combattimento. . .

RWBY potrebbe prendere il successo di Super Smash Bros. e alzalo di dieci volte. Non solo sarebbe dotato di un piano di movimento 3D, piuttosto che 2D, ma ogni personaggio del franchise è progettato per tirare fuori da scandalose manovre combattive che si integrerebbero perfettamente come "mosse speciali" all'interno del genere. Questo, naturalmente, richiede l'espansione del modello attuale in modo esponenziale.

Le battaglie di resistenza Grimm possono ancora essere un componente importante, ma il combattimento PvP dovrebbe essere incorporato, richiedendo l'aggiunta di dozzine di personaggi giocabili. Squadre di conteggio RWBY, JNPR, SSSN, CFVY e CRDL, i quattro istruttori di spicco di Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior e White Fang Lieutenant, il roster pesa un forte 36 caratteri. Un po 'troppo per il primo gioco in house dei Rooster Teeth.

Tuttavia, il cielo è il limite. Anche se Grimm Eclipse decide su entrambi questi approcci, forse gli sviluppatori affronteranno i concetti di una campagna o di un gioco di combattimento PvP in futuro. Proprio come Rooster Teeth ha spinto i propri confini e intrapreso progetti web sempre più ambiziosi, penso che potremmo aspettarci che i loro videogiochi seguiranno l'esempio nei prossimi anni.

Cosa vuoi vedere fuori Grimm Eclipse? Pesare con un commento qui sotto.