Il direttore del design di Runescape 3 Mark Ogilvie Dettagli Nuova esperienza di gioco

Posted on
Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Il direttore del design di Runescape 3 Mark Ogilvie Dettagli Nuova esperienza di gioco - Giochi
Il direttore del design di Runescape 3 Mark Ogilvie Dettagli Nuova esperienza di gioco - Giochi


CHESHIRE, Inghilterra - Lo sviluppatore Jagex, che ha sede a Cambridge, in Inghilterra, ha invitato oltre 70 membri della stampa internazionale di giochi al castello di Peckforton nel Cheshire, proprio in fondo alla strada. L'ambientazione di un vero castello, trasformato in un hotel di lusso, è stato lo sfondo perfetto per la prima esperienza pratica con Runescape 3.

Jagex ha investito molto tempo, denaro e risorse nella più recente iterazione di Runescape, una franchise che ha conquistato giocatori hardcore in tutto il mondo. I giocatori hanno giocato oltre 450 miliardi di ore di Runescape negli ultimi 12 anni, che è piuttosto impressionante. Il gioco gratuito ha attirato oltre 220 milioni di giocatori dal lancio.

Runescape 3 gira su HTML5 e la nuova tecnologia di gioco sviluppata da Jagex cambia completamente l'esperienza dell'utente mentre esplora i mondi medievali di Gielinor. Mark Ogilvie, design director del nuovo gioco di Jagex, promette che Runescape 3 è la "prossima grande cosa" nei giochi per PC.


"Runescape 3 ci rimette in prima linea nel settore dei giochi, non solo nel mercato dei browser ... Per la prima volta in assoluto, la forza della comunità di gioco può dettare il futuro della storia. Diventa il gioco dei giocatori, non il nostro. Ciò mette in dubbio le aspettative di ciò che i MMORPG possono fornire. È un mondo in continua evoluzione in cui i giocatori prendono decisioni eroiche nel decidere il futuro del mondo. "

Al di fuori della nuova trama interattiva, che è diventata realtà grazie all'esperienza di Jagex con gli aggiornamenti settimanali dei contenuti, la nuova tecnologia dei motori di gioco e HTML5 hanno dato allo sviluppatore una tavolozza più solida con cui creare. Ogilvie crede che le immagini 3D di Runescape 3 "gireranno la percezione di ciò che un gioco basato su browser è in testa" e dimostrano che questo genere può competere con i titoli AAA.


"Possiamo reagire istantaneamente ai giocatori, il che significa che possiamo correggere un bug con la stessa rapidità con cui entro 10 minuti dalla notifica o possiamo concentrare il tempo sulle aree di un gioco che i giocatori vogliono cambiare ... Il nostro mondo di gioco non si è mai spento. Questa agilità ci consente di ripetere il gioco senza tempi morti per i giocatori. La nostra capacità di evolvere e di rispondere è stata una parte significativa di come siamo sopravvissuti alla prova del tempo. "

Questo è il palcoscenico per Runescape 3, un gioco in cui i giocatori decideranno come gli dei influenzeranno il mondo. In The Sixth Age, Ogilvie ha detto che i giocatori prendono il volante e hanno il potere di scolpire i loro nomi nelle fondamenta del gioco e cambiare il suo futuro per sempre.

"Le azioni dei giocatori fanno una differenza significativa nel racconto lungo e tortuoso, che ha molte storie grandi e piccole ... Stiamo mantenendo la nostra passione e flessibilità, ma raccontando una storia gloriosa che si evolve davanti agli occhi dei giocatori come un milione i registi dettano come si svolgono le cose. Gli dei di Runescape sono tornati e una vasta gamma di personaggi in conflitto sono tornati. Guthix ha visto questo accadere prima quando il suo mondo natale è stato devastato dagli dei. Questa volta, i giocatori possono decidere quali dei vincono e perdono. "

Ci saranno tre mesi di eventi dopo il lancio che permetteranno alla comunità di diventare più potente degli dei che hanno precedentemente riverito. Non c'è alcuna garanzia che i giocatori seguiranno la volontà di Guthrix. C'è un forte legame narrativo in ogni singolo contenuto e ogni azione che un giocatore prende significherà qualcosa e avrà delle ramificazioni in futuro. Come esempio di come funzionerà, i Dragonkin, mostruosità dei rettili legate alla creazione del mondo, sono tornati e i giocatori decideranno se sono alleati o nemici mentre la storia si svolge

"Le ricerche per The Sixth Age sono drammatiche ... I giocatori faranno scelte strazianti e ci sarà un coinvolgimento emotivo in questo gioco. La narrazione episodica e il livello di influenza che ogni giocatore avrà su questo mondo in evoluzione sarà qualcosa di unico e speciale. "

In linea con il tema della scelta, una nuova interfaccia utente personalizzabile (UI) consentirà ai giocatori di cambiare lo schermo in base a come giocano il gioco. Alla comunità verrà dato più potere di gestire e supportare i propri gruppi, non importa quanto grande o piccolo. Jagex sta inoltre progettando altri pezzi significativi di contenuti tra cui due nuove competenze e una revisione completa del sistema di costruzione, che permetterà ai giocatori di costruire le proprie case e spazi oltre a ciò che viene offerto.

"È una nuova idea di proprietà del mondo ... Si tratta di dare più potere ai giocatori. È davvero il meglio che il browser possa offrire. Le tecniche di progettazione dell'interfaccia utente che abbiamo sono più comunemente presenti nello sviluppo di applicazioni e Web, che si traduce in un'interfaccia MMO che è facile e veloce da personalizzare per tutto ciò che si vuole fare. Mette il contenuto in primo piano e ti consente di accedere a qualsiasi cosa tu voglia. "

Il sistema di combattimento è stato aggiornato per un'esperienza più veloce e più tattica che non è limitata in classe. I giocatori possono essere mago, guerriero o evocatore con questo approccio incentrato sul livello. Ogilvie ha detto che la varietà nel gameplay è vasta. Ci sono le opzioni di gioco in stile Facebook per divertire i giocatori più social ma anche esperienze che offrono una pianificazione complessa per raggiungere obiettivi con più giocatori. Runescape 3 promette di offrire centinaia di migliaia di ore di gioco per qualsiasi tipo di giocatore.

"Molte persone usano Runescape come social network e questo è più importante del gioco stesso per loro, quindi stiamo offrendo grandi hub sociali - sia dal punto di vista funzionale che estetico per loro ... Abbiamo alcune delle comunità online più popolari e noi" Continuerò a permettere loro di creare e personalizzare le loro esperienze. "

Jagex ha completamente rinnovato l'audio del gioco con un nuovo motore in grado di riprodurre musica di qualità CD su richiesta dai server. Ciò introdurrà cambiamenti dinamici della musica basati sulle azioni dei giocatori all'interno del mondo. Jagex ha lavorato con orchestre e direttori d'orchestra di una vasta gamma di generi per offrire ore e ore di musica ricca al gioco, che sostituirà completamente la vecchia musica.

C'è molto per i giocatori di cui essere entusiasti in questo nuovo enorme aggiornamento per uno dei MMORPG più popolari al mondo oggi. Il gioco sembra fantastico, anche se c'è così tanta profondità che è difficile ottenere un pieno controllo della nuova esperienza in poche ore di gioco - specialmente quando sei circondato da un castello straordinario.