Gestisci il mondo criminale di Killers And Thieves

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
MARSEILLE - Episode 1 | Crime Investigation | ORIGINAL SERIES | english subtitles
Video: MARSEILLE - Episode 1 | Crime Investigation | ORIGINAL SERIES | english subtitles

Contenuto

Mentre c'erano stati degli aggiornamenti di informazioni qua e là negli ultimi due anni, Killers and Thieves è essenzialmente un rilascio a sorpresa dell'ultimo minuto da parte di Stoic, Alex Thomas (noto per Il Banner Saga serie), e siamo entusiasti di portarvi una delle prime recensioni del web del prodotto finito.


Come ci si aspetterebbe da qualcuno coinvolto con Il Banner Saga, c'è uno stile artistico molto particolare esposto qui, ma è presentato in un modo molto diverso da quel gioco iconico. Anche se ci sono chiare influenze dalla serie precedente dello sviluppatore, non aspettarti combattimento strategico a turni!

Un po 'simile a X-COM, il gioco è suddiviso in due fasi principali: un segmento di gestione delle risorse e quindi un segmento in tempo reale in cui controlli più ladri per i furti.

Esecuzione di una gilda dall'alto verso il basso

A casa nel tuo quartier generale supervisiona le tue varie imprese di ladri - reclutando nuovi ladri, allenando quelli già esistenti, vendendo oggetti che hai rubato e così via.

Da lì la tua banda di taglialegioni e borseggiatori si dirige in diversi quartieri di una grande città per intraprendere missioni di storia, o semplicemente tentare la fortuna di rubare case in luoghi diversi.


Esplorando un distretto

Ogni distretto ha statistiche diverse che influiscono sul modo di giocare: diversi livelli di attività di guardia, un mercato maggiore o minore per determinati tipi di oggetti rubati e così via. Ad esempio, non puoi vendere arte famosa a prezzi alti negli slum, dove non c'è mercato per questo.

Dopo aver terminato l'elemento strategico della mappa del mondo, il gioco passa a una vista laterale per un gameplay in tempo reale che assomiglia a un incrocio tra Torre Sim, Il Banner Saga, e Knock Knock.

Qui è dove le cose si complicano, come rimanere nascosti alle guardie mentre si fa fuori quale più bottino possibile è abbastanza difficile - e c'è il permesso di fare il boot. Tra questo aspetto e la capacità di sollevare il morale e reclutare nuovi ladri facendo baldoria nelle taverne, troverai un po 'di Darkest Dungeon sentirsi in questo gioco.


Casa base

L'attenzione nella fase in tempo reale non è in gran parte il combattimento, però - e anche quando combatti, non controlli direttamente gli attacchi o gli schivati ​​del ladro. Quindi non è davvero un gioco "d'azione" da nessuna parte dell'immaginazione. Piuttosto, il risultato del combattimento è determinato da statistiche, abilità e (presumibilmente) tiri di numeri casuali.

Se usi più tempo per allenare la Forza e aggiungere abilità come Colpo Critico, più è probabile che il tuo assassino debba uscire vittorioso se catturato da una guardia. Ovviamente, una volta che sei stato in battaglia, è il momento giusto per uscire di lì o sarai sopraffatto.

Rimanere nel nero

Non è possibile mantenere i ladri felici e in linea senza regolari assegni di pagamento, e ciò significa andare avanti a colpi di arma da fuoco, trovare le facciate dei negozi per recintare le proprietà e completare le missioni della storia per aprire nuovi campi.

Quando lasci il quartier generale e vai alla mappa del mondo ci sono fondamentalmente tre tipi principali di attività: picchettaggi, missioni e furti.

appostamenti prendi l'attività meno diretta, mantenendo semplicemente un ladro impegnato per un determinato periodo di tempo mentre ti fornisci informazioni come quanto è ricco il quartiere e che tipo di bottino può essere trovato lì.

missioni avere un po 'più di interattività, ma sono ancora fatti "dietro le quinte" mentre avanzi tempo e hai una possibilità variabile di successo a seconda di chi assegni e di quanti ladri sono messi al lavoro.

Puoi fare il pieno esaurimento per le maggiori possibilità di successo, ma poi avrai meno ladri disponibili per alcuni giorni per altri lavori. Alla fine o hai successo o fallisci, con una quantità corrispondente di risorse guadagnate o perse.

Riuscire in una missione

Alcune missioni hanno requisiti specifici, come portare un ladro con una forza superiore a 60 e un'altra con l'abilità Vigilance. Non ho ancora deciso se si tratta di un bug o di una funzionalità intenzionale ancora, ma questo può portare ad alcuni blocchi morti dove devi continuare ad aspettare giorno dopo giorno per le nuove reclute a venire, o invece rischiare ripetutamente i tuoi battitori pesanti su non -storia di rapine per guadagnare esperienza

Ad esempio, ad un certo punto avevo bisogno di due ladri con un'abilità specifica per una missione, ma non avevo abbastanza punti abilità per aggiungere quell'abilità a un ladro esistente. La mia unica opzione era di mettere le persone nella taverna per aumentare il numero di reclute a settimana e continuare a cliccare su "anticipo giorno" fino a quando un altro si presentava con l'abilità richiesta. A causa della fortuna del tiro, sono passate diverse settimane prima che avessi l'abilità di cui avevo bisogno.

Heists sono dove vai al piano terra e prendi il controllo più attivo della squadra dei ladri. Dovrai tenere traccia di e utilizzare più ladri, passando da uno all'altro per utilizzare varie abilità, se necessario.

Un ladro potrebbe avere la possibilità di raccogliere i lucchetti, uno ha la capacità di combattere, uno può nascondersi mentre si muove, uno può saltare le finestre a terra per fughe rapide, e così via. Puoi allenare le tue reclute in più abilità, ma ci vuole tempo - e le abilità principali come Knife Fighting richiedono più punti abilità di quelli che inizialmente avresti a disposizione.

Imparare nuove competenze

Alcune di queste abilità sembrano più immediatamente utili di altre. Non vorrei davvero mandare un ladro in un edificio senza Vigilance, che ti mostra cosa c'è nella stanza accanto senza dover sbirciare da un buco della serratura. Eavesdrop rivela più stanze di Vigilance, ma nel complesso sembra meno utile dato che devi fermarti e nasconderti per attivare l'abilità e ci vuole del tempo per usarla.

Alcune preoccupazioni

Ci si diverte molto a gestire le cose dietro le quinte o assumere il controllo diretto e derubare le persone, ma anche qui ci sono alcuni aspetti negativi.

Una volta che un giocatore ha le basi per intrufolarsi, rubare, vendere e allenarsi, è essenzialmente la stessa cosa da quel momento in poi, solo con obiettivi diversi o testo di una storia tra ogni rapina. Non ci sono molte differenze visivamente nelle zone di rapina, quindi qui c'è una notevole quantità di ripetizioni.

Alcuni dei punti più alti del gioco potrebbero anche essere i suoi punti bassi. Per bilanciare le scale e costringerti a usare più personaggi, alcuni ladri saranno in grado di combattere e altri non lo faranno, e questo diventa frustrante in molti casi. Come dice lo sviluppatore: hai degli assassini e hai dei ladri, ma non hai entrambi.

C'è anche un problema di interfaccia utente minore in cui devi fare clic con il pulsante destro del mouse per spostarti attraverso la mappa di attacco, che è piuttosto fastidioso quando stai provando a fuggire velocemente da qualche parte e provi accidentalmente a scorrere sul bordo dello schermo normalmente. In modo divertente, dopo essermi abituato a quel metodo di spostamento dello schermo suonando per alcune ore, mi sono ritrovato a cercare di fare clic con il pulsante destro del mouse e trascinare attraverso i siti Web dopo aver chiuso il gioco. Perché non inserire semplicemente un scroll di bordo standard come ogni altro gioco esistente?

Robbing case mentre altri continuano a guardare

La linea di fondo

In alcuni modi, Killers And Thieves mi ricorda una realizzazione più completa Domina con il suo carattere e la gestione delle risorse da un lato e il gioco 2D in tempo reale dall'altro. diversamente da Domina, puoi cambiare qui la difficoltà, rendendo più facile nascondere le guardie o iniziare con ladri in più se trovi il livello di sfida troppo frustrante - e questo è un vantaggio.

Nel suo primo messaggio ai giocatori sullo splash screen, lo stesso Alex Thomas afferma che questo non è necessariamente inteso come il tipo di gioco che stai ancora giocando un anno o due dopo e che è stato affondato per centinaia di ore. È qualcosa di cui ti divertirai ad armeggiare per capire il tuo perfetto carico di ladri, quindi probabilmente ti arrabbi quando il tuo killer premio muore o il miglior lockpick va in prigione e la rabbia si ferma per un po 'per rinfrescarsi.

Detto questo, ci sono modi in cui la vita del gioco potrebbe essere facilmente estesa. A causa della sua natura modulare, sarebbe semplice aggiungere nuovi contenuti semplicemente sostituendo il testo della storia e gli scopi della rapina o della missione, occasionalmente lanciando qualche nuova risorsa artistica qua e là.

Se dovessi farla bollire, Killers and Thieves è essenzialmente fatto cucinando insieme un pizzico di X-COM, un ramoscello di Dominae una spolverata di Darkest Dungeon. Il gioco è un divertente mashup di diversi stili familiari che vale la pena provare per vedere quanto sei bravo a gestire un'impresa criminale di successo.

Inoltre, c'è una Bad Ass Lady Assassin!

Il nostro voto 7 Gestisci il tuo impero indiscusso in questo ibrido di gestione delle risorse 2D / RPG stealth. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni