RR-sama Talks & colon; la correttezza politica è andata troppo oltre e la ricerca;

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 5 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; la correttezza politica è andata troppo oltre e la ricerca; - Giochi
RR-sama Talks & colon; la correttezza politica è andata troppo oltre e la ricerca; - Giochi

Contenuto

Nel mese scorso abbiamo pubblicato diversi articoli su personaggi come personaggi sproporzionati nei videogiochi, personaggi con vestiti discutibili, personaggi photoshoppati a cui sono stati dati i cosiddetti forme del corpo realistichee lamentele sulla sessualizzazione nei videogiochi ... Ma è davvero un problema?


In teoria, c'è. La maggior parte di questi articoli si concentra attorno a ciò che è comunemente noto come "correttezza politica": la pratica di evitare comportamenti e parole che potrebbero potenzialmente causare insulti o discriminazioni nei confronti di un particolare gruppo sociale. Mentre questo movimento originariamente orbitava i regni della razza, della sessualità e del genere, ha lentamente consumato ogni cosa dall'essere sovrappeso ad accettare quasi tutto a corto di omicidio - perché c'è una ragione abbastanza buona per farlo.

Quindi cosa c'entra questo con i giochi? Molto, in realtà. Mentre Internet continua a crescere e le pratiche sociali nel mondo reale (lo sai, quel posto dall'altra parte della tua porta di casa?) C'è stata una crescente presenza di correttezza politica verso i progettisti di videogiochi ... e può diventare bella ridicolo a volte ...

Il problema

Sto per essere sincero su questo: odio la correttezza politica con una passione. Personalmente non mi piace perché la gente si è spesso spogliata per assicurarsi che non dicano nulla che possa offendere me - come io sono di razza mista - e può diventare piuttosto stancante. Anche se non direi esattamente che sono un fan di persone che mi insultano regolarmente, posso dire senza rimpianti che è estenuante cercare di camminare su gusci d'uovo intorno a persone che tendono a bruciarsi spontaneamente se dico la parola "nero" intorno alle persone afro-americane mentre sto parlando di una mano di vernice. Seriamente, è fastidioso.


Questo non vuol dire che la correttezza politica non abbia i suoi lati positivi. Aiuta le persone a sentirsi incluse e li aiuta a sentirsi parte della comunità anziché di un estraneo. Il movimento PC ha anche fatto molto per spingere verso l'uguaglianza nella sfera sociale, poiché molti di questi movimenti mirano a una disparità di trattamento delle persone di interesse sul posto di lavoro e altrove. Se usato correttamente, può essere una fonte di cambiamento sociale positivo. Tuttavia, nel mondo dello sviluppo di videogiochi può diventare un serio problema per scrittori, sviluppatori e art director per una serie di motivi.

Narrazione e Immersione possono essere sacrificati per motivi di correttezza politica ...

Per gli scrittori il problema di solito deriva da un gergo storicamente accurato, poiché parole come "nigger" o "chink" erano tradizionalmente usate in comune parlare durante il 1800 ma sono completamente assenti dai giochi ambientati in quell'era.


Giochi che in particolare vengono in mente sono i Assassin's Creed franchising o Red Dead Redemption dove i giochi limitano le interazioni con persone di lignaggi afro-americani o asiatici. In effetti, in quest'ultimo gioco non ci sono quasi più persone di colore e nessuno di loro fa parte né della trama principale né delle missioni secondarie.

Mentre ci si aspetterebbe di vedere gli afro-americani nell'ambientazione di Red Dead Redemption, la totalità dei membri del cast del gioco è limitata alla discendenza caucasica o messicana, con gli unici neri che sono NPC casuali.

Mentre è difficile dimostrare che gli scrittori evitano intenzionalmente di usare queste pratiche per essere politicamente corretti, è ovvio che sia almeno nelle loro menti. Tuttavia, questo desiderio di evitare conflitti con gruppi di interesse può danneggiare la varietà della narrazione che possiamo avere nei videogiochi. Non sto dicendo che gli scrittori dovrebbero fare di tutto per far apparire ogni insulto storico politicamente insensibile nel libro, ma è dannoso per la precisione storica e l'immersione se non possiamo usare parole e azioni politicamente insensibili nel giusto contesto.

Suppongo che ci sia sempre l'argomento secondo cui un videogioco che si svolge in ambientazioni storiche non ha bisogno di usare certi linguaggi dell'era per essere immersivi. In effetti, il Assassin's Creed la serie sarebbe un pasticcio incomprensibile senza una grande quantità di sottotitoli se i registi decidessero di usare la pronuncia e la lingua dell'epoca nei loro giochi. Inoltre, chiunque abbia una conoscenza di base delle ere rappresentata da entrambi Red Dead Redemption o Assassin's Creed dovrebbe sapere quale fosse il panorama politico a prescindere. Di conseguenza, la loro inclusione sembrerebbe essere solo una scusa per far uscire il gergo razzista.

Direi, invece, che mentre questi argomenti sono veri, non garantiscono nemmeno la loro non inclusione. Se le persone sono - in effetti - consapevoli del gergo e della lingua dell'epoca, non sarebbe più una ragione per aggiungerlo? Non significherebbe che rimuovere tale linguaggio per motivi di correttezza politica è in realtà offensivo per l'intelligenza del giocatore? Dopotutto, se il giocatore è così illuminato sull'argomento non sarebbe assurdo infuriarsi per ciò che presumibilmente sanno essere nient'altro che una situazione dell'era?

Tutto ciò fornisce una ragione in più per credere che il fenomeno PC abbia perso di vista ciò che è il vero nemico. Alla fine, toglie l'esperienza, dipingendo un mondo "più bello", più politicamente sensibile di quanto non sia in realtà, e non c'è alcun vantaggio per nessuno. Dopotutto, se fingiamo semplicemente che il passato non esistesse, come possiamo forse sostenere il cambiamento in futuro?

A parte: Stranamente, Red Dead Redemption non sembra avere alcun problema a usare il linguaggio dispregiativo messicano nei confronti degli americani o di altre persone di origine caucasica. Potrebbe essere qualcosa su cui vale la pena riflettere ...

Anche gli sviluppatori hanno un successo ...

Uno dei più grandi problemi pubblicizzati di insensibilità razziale nei videogiochi ruotava attorno al gioco Resident Evil 5. Quando il gioco è stato rilasciato, alcuni hanno gridato che il gioco era razzista per vari motivi. Alcune di queste accuse provengono da una scena in cui una donna bionda viene trascinata via, presumibilmente violentata da un uomo di colore, o che gli africani presentati nel gioco che non sono visibilmente infetti sono ritratti come stereotipicamente violenti. Tuttavia, entrambe queste accuse sono deboli nel migliore dei casi.

In primo luogo, come chiaramente evidenziato dal video sopra (intorno al 6:20) la donna che viene trascinata via non è stata portata via da un uomo di colore. In realtà, era uno bianco. In secondo luogo, anche se fosse un uomo di colore non ci vuole molto tempo per cercare di scoprire che il Sudafrica ha alcuni dei più alti tassi di stupro e violenza contro le donne nel mondo. In terzo luogo, l'Africa occidentale - dove si svolge il gioco - detiene i più alti tassi di omicidi nel mondo (battuto solo dal Centro e Sud America) e detiene 3 dei primi 6 capi di omicidi.

Nonostante ciò, molti noti editori di notizie sui giochi hanno fatto rapidamente a balzare sulla povera rappresentanza dei popoli africani Resident Evil 5. Dan Whitehead di Eurogamer.net ha detto del gioco:

Poiché i Majini non sono cadaveri dei non morti, e sono in grado di guidare veicoli, maneggiare armi e persino usare armi da fuoco, rendono la linea di demarcazione tra i mostri infetti e i civili africani spiacevolmente vaga. Per quanto riguarda gli africani, il gioco sembra suggerire, la ferocia assetata di sangue arriva solo con il territorio.

Fonte: Eurogamer.net

Sì, così i "Majini" dell'Africa occidentale sono rappresentati come estremamente violenti e in uno stato di povertà. Ma indovina un po? L'Africa occidentale è una parte estremamente violenta e impoverita del continente in cui la guerra è quasi un'occasione quotidiana! Chiunque faccia una rapida ricerca su Google nell'Africa occidentale può scoprirlo in pochi secondi, quindi va bene se uno sviluppatore di giochi utilizza questa impostazione per un videogioco violento.

Naturalmente, si potrebbe sostenere che si tratti ancora di una falsa rappresentazione dell'Africa occidentale, dal momento che non può essere in questo stato di turbolenza in ogni momento.

In effetti, io per primo vorrei credere che ci siano periodi di pace nell'Africa occidentale, nonostante il mio cinismo interferisca. Nonostante ciò, se dovessi essere confiscato delle mie prove, posso ancora presentare un argomento: il gioco è - allo stesso modo - una rappresentazione di un singolo periodo di tempo nell'Africa occidentale. Ciò significa che potrebbe essere semplicemente rappresentativo dell'Africa occidentale nel peggiore dei tempi. Dopo tutto, sono certo che essere infettato da qualsiasi virus dal Cattivo ospite franchising sarebbe un punto basso per qualsiasi paese.

Discutere di ciò finirebbe con l'ignorare l'ingenuità. Se la correttezza politica cerca di essere vista come un modo di pensare "illuminato" e "migliore, più civile", sono casi come questo che mi fanno ridere. Perché? Perché la gente non solo si illumina, ma mostra anche quanto ignoranti siano gli affari esteri in generale.

È un'ironica ignoranza che molti sembrano mancare completamente, e che porta più danno alla causa; di conseguenza, coloro che combattono contro il razzismo possono rapidamente ottenere un'immagine dell'estrema ignoranza del mondo reale. Quello - ancora una volta - non aiuta nessuno.

E poi ci sono i direttori artistici ...

Di gran lunga questo è uno dei settori più colpiti, e di solito sono i gruppi di interesse sociale che prendono di mira la sessualizzazione e la presentazione generale degli standard di bellezza delle donne. Questo è uno dei settori più estremi in quanto a volte rasenta il ridicolo. Anche se di certo non posso parlare a nome delle donne, posso presentare alcuni suggerimenti sul perché - a mio parere - queste affermazioni possono talvolta sfuggire di mano, e in che modo possono effettivamente danneggiare il messaggio che stanno tentando di presentare.

L'articolo menzionato all'inizio di questo pezzo sulle forme realistiche del corpo ha parlato di una campagna ospitata da Bulimia.com: un sito web che mira a criticare i concetti di bellezza della società nel tentativo di fermare la diffusione di disturbi alimentari psicologici ed emotivi. Mentre la loro causa è nobile, la loro esecuzione è stata in qualche modo mal eseguita a causa della loro dizione. Perché? Perché mentre sostenevano che stavano usando l'immagine corporea della donna americana media, la loro conclusione affermava chiaramente:

La differenza tra le eroine dei videogiochi originali e le loro interpretazioni più realistiche è appena sottile. In queste immagini si espandono i cinturini irrealizzabili e le braccia e le gambe si allargano. Forse i cambiamenti sono particolarmente evidenti dal momento che la maggior parte di questi personaggi sono così poco vestiti.

Fonte: bulimia.com

Questo presenta l'idea che l'autore avesse due obiettivi: presentare i personaggi come la loro interpretazione di un'immagine di corpo femminile "realistica" e che ritengono che un altro problema sia la scarsità di vestiti. È nell'interesse del gruppo impedire ai giocatori di sesso femminile, in particolare quelli più giovani, di giocare a questi giochi poiché potrebbe "sviluppare un'immagine distorta di come dovrebbe apparire il corpo femminile".

Innanzitutto, chiunque abbia le loro impressioni su come chiunque dovrebbe sembrare basato su personaggi animati dovrebbero essere istituzionalizzati. Non sono mai stato in grado di accettare questo argomento dal momento che si potrebbe pensare che un argomento simile potrebbe essere fatto sul perché un personaggio maschile non dovrebbe avere la pelle dipinta con le ceneri dei miei cari defunti, e muscoli delle dimensioni della mia testa.

Ti sto guardando Kratos ...

Poi c'è il fatto che le immagini che hanno presentato come "realistiche" indeboliscono le persone che sono effettivamente in salute e hanno l'immagine del corpo presentata nelle immagini. Se il loro obiettivo è quello di smettere di mangiare disturbi, quindi presentare donne con corpi molto più grandi causerà disturbi come abbuffate per aumentare di peso. Prendi le seguenti immagini come esempi:

Questo è il confronto di Photoshop di bulimia.com (a sinistra) e un cosplayer (a destra)

Ancora una volta, mentre La missione di bulimia.com è onorevole, la loro esecuzione è scarsa. Il cosplayer sulla destra sta ritraendo un'immagine perfetta del personaggio senza l'uso di photoshop, e quindi implicare che l'immagine originale non è realistica è sostenere che le dimensioni del cosplayer sono altrettanto irrealistiche.

Mentre stanno facendo qualcosa di buono cercando di fermare i disturbi alimentari, potrebbero non rendersi conto che solo perché qualcosa è il peso medio negli Stati Uniti non significa necessariamente che sia in alcun modo "realistico". Dopo tutto, le medie si basano sulla somma del BMI totale della popolazione diviso per il campione di popolazione. Considerando che il 68,6% della popolazione degli Stati Uniti è sovrappeso, non è qualcosa che dovremmo sostenere.

Tuttavia, questo è uno degli esempi meno drammatici. Ciò che causa un problema serio è quando le persone iniziano a prendere qualcosa di semplice e lo fanno diventare un grosso problema. Il caso e l'esempio? Zero Suit Samus in Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

L'immagine sopra ha ricevuto molta attenzione dalla comunità dei giocatori.La locandina di Kotaku, Luke Plunkett, si affrettò a valutare, compilando un gruppo di personaggi con gli stessi tacchi a razzo, sostenendo che gli stivali avrebbero "messo in svantaggio la concorrenza". Angelo M. D'Argenio del CCC arrivò addirittura a pretendere che i razzi fossero "sessisti" perché avrebbe potuto avere un missile o qualcosa di diverso da quelli che lui chiama "tacchi a spillo".

Sebbene queste sembrino inizialmente valide, in realtà è più dannoso per il movimento femminista di quanto non sia utile. Quando le persone che sostengono l'uguaglianza vedono questi post, molti di loro diventano divisi, alcuni di loro vengono fuori come misogini semplicemente perché non vedono il problema con esso. Perché non vedono un problema? Perché è ridicolo. La gente sta discutendo sulla praticità dei razzi spaziali in un mondo in cui un dinosauro fa esplodere delle bombe a forma di uovo, e una mazza da baseball può lanciare una parlata, un'astronave che vola volpe per diversi chilometri nell'aria.

Sono abbastanza sicuro che l'ultima cosa in questa mente terrorizzata di Charizard è come quei talloni di razzi sul suo viso sessualizzano Samus ... In effetti, sono abbastanza sicuro che sembra dannatamente intimidito dal bagliore della morte di Samus!

Mentre questi esempi difficilmente mostrano agli sviluppatori di evitare attivamente la sessualizzazione per motivi di correttezza politica, Divinità: peccato originale è un candidato ideale per essere attaccato per il suo design artistico.

In un mondo in cui la maggior parte dei giochi fantasy ritraggono donne guerriere come un ferro-bikini che indossa powerhouse, Divinità: peccato originale è stato scelto come bersaglio del bullismo solitario nel gruppo. L'arte pubblicitaria per il gioco (nella foto sopra) è stata cambiata dall'originale portacolori Scarlett sulla sinistra, a quello completamente corazzato sulla destra dopo numerose lamentele sull'art direction del gioco.

Secondo un'intervista con Thierry Van Gyseghem, le lamentele della direzione artistica erano limitate a una piccola minoranza vocale fino a quando i media non si sono accorti del gioco dopo aver lanciato una campagna Kickstarter. Secondo Thierry, alcune pubblicazioni che avevano una "agenda politica più vigile" hanno fatto sì che il gioco venisse sottoposto a pesanti controlli da parte dei loro sostenitori. Questo scrutinio ha causato gli sviluppatori di Divinità: peccato originale cambiare la loro arte di gioco nel tentativo di rimanere in una posizione di pubbliche relazioni positiva.

Per definizione, la censura è la pratica di esaminare ufficialmente libri, film, ecc. E di sopprimere parti inaccettabili. Poiché il termine è tipicamente applicato ai governi, ai media o ad altre posizioni di potere, raramente si ritiene che i social media e altri gruppi di consumatori possano eventualmente portare alla censura di un gioco. Tuttavia, Thierry ha dichiarato che affermare che coloro che si oppongono alla sua posizione e che ritiene che il suo gioco sia stato censurato dovrebbero prendere in considerazione la seguente analogia:

Quando possiedi una pizzeria e un giorno il mob entra nella tua piccola baracca, ti minaccia dicendo che se non smetto di vendere la pizza al pepe, faranno qualsiasi cosa in loro potere per assicurarti di andare fuori mercato, allora cosa dovremmo chiama questo? Ricatto? Censura? Molestie? Estorsione? o semplicemente un embargo commerciale?

Alla fine la storia rimane la stessa, sei costretta a ripensare alle tue azioni e lascia un'ombra sospesa sulle tue creazioni. Ogni artista affronta le critiche in modo diverso, sento che inevitabilmente il tuo prossimo pezzo ne sarà già influenzato, consciamente o inconsciamente.

Fonte: blogjob.com

Per riassumere l'intervista completa, Thierry crede che non ci siano molte critiche legittime alla progettazione del personaggio che si possono fare dal momento che si basano su preferenze personali pure. Il fatto che i media e i gruppi di interesse sociale che si frappongono tra lo sviluppatore e il consumatore target può avere un tale potere nel design del gioco è, a modo suo, una forma di censura.

Secondo la mia opinione: i videogiochi hanno disegni di personaggi basati sul mondo in cui sono ambientati. I videogiochi che ruotano attorno a combattimenti, uccisioni e altri tipi di violenza tendono a drammatizzare le caratteristiche sessuali poiché la nostra immaginazione tende a ritrarre individui forti come attraenti. Per gli uomini questo è tipicamente rappresentato da quantità gratuite di massa muscolare e un grosso rigonfiamento del cavallo, mentre per le donne questo è di solito presentato attraverso un busto troppo zelante, un posteriore rigido e una schiena rotta. Allo stesso modo, i giochi focalizzati su impostazioni più realistiche o orientate alla trama tendono ad avere personaggi più realistici, sebbene la maggior parte di essi abbia un bell'aspetto in stile hollywoodiano.

Quello che sto cercando di dire qui è che questo è un sintomo di particolari generi, non della cultura del gioco nel suo complesso. Limitare queste drammatizzazioni esagerate delle immagini del corpo è limitare le impressioni artistiche del fisico umano. Non aiuta le donne - o gli uomini - che soffrono di peso o di disturbi alimentari e non aiuta nemmeno i duri nello sviluppo artistico dei videogiochi.

Quindi cosa suggeriresti, RR-sama?

A rischio di sembrare insensibile ... forse provi a riprenderti?

So che sembra duro, e molte persone mi odieranno per questo. Il problema - come affermato in precedenza - sembra essere per lo più negli Stati Uniti, un paese che soffre di un caso serio di Social Media Madness (o come mi piace chiamare SMM).

Nella cultura nordamericana abbiamo raggiunto un livello di autoossessione, autoimportanza e, abbastanza deplorevole, auto-disprezzo che confina con il livello di una psicosi. Cerchiamo costantemente l'approvazione da parte di tutti, e quando non riceviamo tale approvazione ci scagliamo. Ciò accade anche quando non otteniamo qualcosa che vogliamo, e il feedback che ne deriva può assumere molte forme, molte persone rapidamente si proclamano una sorta di pregiudizio ingiusto contro di loro prima di considerare qualsiasi altra possibilità.

È una sorta di diritto che sminuisce i veri nemici dell'uguaglianza e opprime le persone che semplicemente credono che le cose potrebbero non essere così brutte come le persone le fanno essere.

Seriamente ragazzi ... il vostro Joffery interiore sta mostrando ...

Non dovremmo permettere a questo di influenzare il regno della narrazione e del design del gioco. Limita l'ambito delle esperienze che possiamo avere, ei videogiochi - come le altre forme d'arte - dovrebbero essere l'ultimo baluardo dell'immaginazione umana in cui gli sviluppatori possono raccontare le storie che vogliono raccontare e nel modo in cui vogliono.

Imponendo livelli ridicoli di controllo per assicurarci di non ferire i sentimenti di nessuno, stiamo solo promuovendo una cultura di persone irresponsabili che non vogliono semplicemente accettare che forse le cose non sono solo sole e arcobaleni. In ogni caso, dovremmo essere tutti in grado di capire - come individui pensanti - che è chiamato un "mondo virtuale" per una ragione.

Ma hey, forse sto solo soffiando aria calda ...

Cosa ne pensate del panorama della correttezza politica nei videogiochi? Pensi che sia andato troppo lontano, o forse non abbastanza lontano? Pensi che le persone dovrebbero avere voce in capitolo su come gli sviluppatori decidono di realizzare i propri giochi? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!