RR-sama Talks & colon; Il multiplayer online può mai sbarazzarsi della sua tossicità e ricerca;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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RR-sama Talks & colon; Il multiplayer online può mai sbarazzarsi della sua tossicità e ricerca; - Giochi
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La rabbia ha smesso. Siamo stati tutti lì in un punto o in un altro nel multiplayer online, e non provi a negarlo!


Forse è perché hai perso 10 partite consecutive di fila pur essendo completamente coltivate, avendo il KDA più alto della squadra, ma poi i tuoi alleati hanno alimentato le uccisioni con l'altra squadra. Forse perché "una persona di tratti caratteriali indesiderabili che si possono paragonare a quello di un altrettanto sgradevole prodotto per l'igiene femminile" decideva di trollare la tua squadra, o era semplicemente poco collaborativa. Forse hai appena avuto una giornata schifosa al lavoro?

In ogni caso, è difficile negare che i giocatori in circa qualunque il gioco multiplayer online può essere assolutamente tossico.

Quindi, cosa stanno facendo le aziende al riguardo?

Le comunità tossiche sono diventate così cattive nel corso degli anni che aziende di giochi come Riot Games hanno investito una grande quantità di risorse per "curare" il suo unico gioco - League of Legends - dalla piaga dei giocatori tossici. Altre società - come Nintendo - hanno adottato un approccio diverso, rimuovendo alcune (se non tutte) le capacità di comunicazione dei giocatori dai loro videogiochi. I migliori esempi di questo sono Mario Kart 8 dove i giocatori possono usare solo le linee preimpostate per comunicare alla fine di una partita, o Splatoon dove la comunicazione è limitata a "Booyah!" e "Come on!" s.


La politica di non comunicazione di Nintendo è stata al contempo il momento clou del suo successo con il multiplayer online, ma è stata anche considerata una delle sue mosse più controverse tra la sua comunità online.

Il silenzio non è così dorato ...

Mentre la politica di Nintendo di mantenere la sua comunità online "silenziosa" durante il gameplay sembra contribuire a ridurre la tossicità audiovisiva dell'ambiente online, i giocatori trovano ancora soluzioni alternative a questo.

L'esempio più semplice a cui pensare è il troll online che non si fermerà mai per sabotare la progressione dei suoi alleati indipendentemente dal gioco. Splatoon, ad esempio, non ha un sistema di divieto poiché è un gioco che ruota attorno all'aspetto multiplayer. Avere un sistema di divieto significherebbe negare ai giocatori il gioco su cui hanno speso denaro duramente guadagnato, e quindi si sentirebbe ingiusto. Tuttavia, i troll hanno approfittato di questo in modalità classificate come Splatoonmodalità di gioco 'Rainmaker'. Simile a catturare la bandiera in molti aspetti, i giocatori hanno spesso preso il Rainmaker e correre verso la propria base nel tentativo di sabotare la propria squadra.


Senza un sistema di divieto o comunicazione di qualsiasi tipo, è difficile separare i troll dalle persone che non hanno alcuna idea di cosa stiano facendo. Tutto quello che puoi fare è lasciare la lobby e pregare.

Altri giochi online hanno provato a usare metodi simili per mettere a tacere i giocatori tossici. Un esempio che viene spesso in mente è DotA2 dove Valve ha implementato un meccanismo di ruota di chat. Sebbene questo sia stato originariamente progettato per garantire che i giocatori non abbiano più barriere linguistiche quando giocano su server internazionali, recentemente è diventato il metodo di comunicazione per i giocatori tossici che sono stati segnalati per abuso di comunicazione.

Tuttavia, questo ha ancora una volta aperto la possibilità di una soluzione alternativa. Questa volta, i giocatori hanno utilizzato attivamente la ruota della chat per inviare spam come "Buon gioco!" o "Ben giocato!" agire come una versione di placebo dei compagni di squadra fiammeggianti. Mentre questo sembrerebbe abbastanza innocente, qualsiasi giocatore che abbia incontrato giocatori tossici prima può dire il vero intento dietro questi messaggi. Il sistema è diventato così controverso da entrambe le parti che ha giustificato questa parodia di YouTuber Eric Wright.

Attenzione: può contenere un linguaggio non adatto per ... ah, avvitarlo. I giocatori tossici sono comunque per lo più bambini di 6 anni.

Quindi, cosa possiamo fare RR-sama?

Onestamente, non sono sicuro che ci sia qualcosa di noi può fare. Almeno, non nel mondo online stesso. In questo momento, il problema in questione quando si tratta di giochi online è l'anonimato di Internet mescolato con l'etica di escludere permanentemente i giocatori che pagano per giocare. Mentre c'è poco che possiamo fare per la seconda parte, ci sono alcuni passi che possiamo fare per aiutare a risolvere il primo.

Un buon esempio di passi verso una comunità meno tossica sta curando la tossicità dentro di noi. Piaccia o no, che "la persona di tratti di carattere indesiderabili relativamente a quello di un prodotto di igiene femminile altrettanto sgradevole" è una persona anche. A volte non sono sempre così sgradevoli come lo sono in quel gioco che hai giocato con loro. Alcuni di loro potrebbero aver avuto una brutta giornata di lavoro o di scuola che li ha fatti sfogare durante la partita.

Sono abbastanza sicuro che siamo stati qui almeno una volta ...

Immagino che quello che sto cercando di dire qui è che l'empatia può fare molto, e sembra essere una cosa che manca nella nostra moderna società dei social media. Anche se non posso dire esattamente che le cose siano rimaste intatte negli anni '90, negli ultimi anni ho notato una crescente tendenza alla tossicità sia online che offline. Forse la natura anonima del mondo online sta iniziando a trapelare nel mondo reale?

Chissà. Non è che io sia un sociologo o qualcosa del genere!

Quindi ci stai dicendo di lasciar perdere, RR-sama?

No! Affatto!

Tuttavia, quello che sto dicendo è che non puoi controllare le altre persone. Certo, se tu avessi la capacità di creare una sorta di farmaco sedativo che potrebbe in qualche modo ridurre le tendenze di una persona a diventare tossico, allora vai a prenderlo! Tuttavia, così com'è, non c'è modo di impedire a un coglione di essere un idiota.

I media certamente non aiutano. Tendiamo ad adorare le persone che ci sono dentro da soli, mentre quelli che aiutano le persone su base giornaliera tendono a ottenere 30 secondi di notorietà nelle notizie. Siamo davvero diventati una società egocentrica, ed è un terreno fertile per questo elitismo auto-dichiarato che vediamo nei giochi.

Una cosa che possiamo fare è apportare cambiamenti in noi stessi e in coloro che si trovano nelle nostre aree immediate. Il complesso "I have to win" è malsano, uno che è stato nutrito in noi - piaccia o no - dalla generazione prima di noi. Indipendentemente dal fatto che le persone si considerino "autorizzate", il secondo in cui si richiede qualcosa senza mettere in giusta parte il proprio lavoro, si comporta come se fosse "autorizzato" a qualcosa.

Questo è lo stesso per la cultura del gioco. Se vuoi aumentare le fila di MMR, devi lavorare per questo. Ciò significa non solo migliorare il tuo gioco, ma anche migliorare quello dei tuoi compagni di squadra. Solo perché stai perdendo, non significa che sia perché la tua squadra fa schifo. C'è un motivo per cui sei nella parentesi MMR in cui ti trovi. Se c'era un problema con il sistema, i giocatori professionisti sarebbero rimasti bloccati nella stessa staffa. Che tu ci creda o no, non sei neanche lontanamente all'altezza delle persone con cui pensi di dover giocare.

Un'accurata rappresentazione di ciò che i "pro-giocatori" del trench-level potrebbero soffrire se riuscissero mai ad entrare nel grado in cui pensano di dover essere ...

Per quanto riguarda la tossicità generale del mondo online, questa è una parte molto più difficile da affrontare. Io per esempio tendo ad immaginare la peggiore delle ipotesi quando si tratta o meno di essere gentile con qualcuno online. In un mondo in cui doxxing è facile come cercare su un sito web, terrei sempre una regola generale per non ticchettare la persona dall'altra parte del filo.

Poi di nuovo, mantengo questa regola anche nel mondo reale. Quel ragazzo che hai suonato il clacson perché pensi che sia un cattivo pilota asiatico? Potrebbe avere collegamenti con la Yakuza o la Triade e essere armato con una pistola. Potrebbe non essere una buona idea farlo spuntare.

Ma per quanto riguarda il futuro, RR-sama?

Il futuro è il futuro, come mi piace dire. Tuttavia, ci sono certamente delle misure che possiamo prendere - come la prima generazione di genitori che hanno trascorso gran parte della loro vita online - per evitare che ciò accada in futuro.

Io per primo ho promesso di assicurarmi che mio figlio comprendesse l'onnipotente funzione "blocco". Come qualcuno che era costantemente vittima di bullismo a scuola, non ho mai capito le notizie sul cyberbullismo.

Come dovrebbe essere spiegato il pulsante di blocco. Forse allora la gente lo userebbe più spesso e avremmo meno cyberbullismo!

A differenza del bullismo all'interno della scuola, è l'unica cosa che puoi effettivamente prevenire da solo. Capisco che c'è tutto "oh, ma vogliono rimanere in contatto con l'argomento ____", ma dai ai tuoi figli qualche spina dorsale, gente! Essere amato da tutti non è qualcosa che sarai in grado di fare. In effetti, il giorno in cui l'umanità giunge a un consenso sul gradimento di ogni altra persona nel mondo è il giorno in cui vedremo la pace sulla Terra, e questo non accadrà presto.

PS: So che non è esattamente così preciso e asciutto, ma è certamente un passo avanti.

Altri suggerimenti che farei per la nostra futura progenie di gioco sarebbero i seguenti:

  • Perdere un gioco non è la fine del mondo. Potrebbe sembrare che tu abbia perso ___ quantità di tempo in una partita, ma se giochi solo per vincere, non è più un gioco. È un lavoro E il lavoro fa schifo.
  • Se qualcuno ti sta comportando male in un gioco, prova a immaginarlo con una faccia stupida esagerata mentre lo dici. In questo modo sembrano stupidi e puoi continuare a goderti il ​​gioco. Inoltre, sono matti solo perché non sanno come funzionano i giochi di squadra.
  • Se qualcuno ti dice che sei cattivo in una partita, ma non ti stanno attaccando, forse dovresti considerare la possibilità che tu sia solo un brutto gioco? Migliorati, torna indietro e li batti in poltiglia al prossimo round!
  • Il modo più soddisfacente per affrontare un cyberbullo è prendere le loro parole e usarle a proprio vantaggio. È sempre divertente catturare le persone alla sprovvista con alcune svolte positive!

Questo è tutto, davvero.

Forse hai alcune delle tue idee sulla gestione della tossicità online? Pensi che le aziende dovrebbero assumere un ruolo così attivo nell'affrontare la tossicità dei giocatori? Pensi che dovrebbero fare di più? Lascia i tuoi pensieri e opinioni nella sezione commenti qui sotto!