Contenuto
- Il set up
- Buona Ol 'Nostalgia
- L'arte di Pixel-Popping
- The On-Point Music
- Dialogo e scrittura intelligenti
- Mettere tutto insieme
C'è un'emozione particolare che senti quando ti viene in mente un ricordo affettuoso. C'è l'iniziale sensazione di calore, seguita dall'eccitazione di rivivere qualcosa per cui non hai mai pensato per così tanto tempo. Quando si tratta di videogiochi e nostalgia, a volte è un gioco di successo che lascia molte persone che vogliono più di quello che inizialmente pensavano di ottenere prima del loro acquisto.
Mani giù, Il Messaggero, non delude e mentre si appoggia a diversi elementi dell'era degli anni '80 e '90 dei giochi platform, porta molte cose nuove al tavolo per farlo risaltare dagli altri e gocciolare con umorismo ironico dall'inizio alla fine.
Il set up
La storia si svolge in un mondo in cui l'intera razza umana è quasi estinta, tranne che per un gruppo di sopravvissuti in un piccolo villaggio. La civiltà fu attaccata da un esercito di demoni intenti a uccidere e schiavizzare tutti, ma furono cacciati via dai sopravvissuti. Le leggende dicono che l'esercito dei demoni minaccia di tornare - ma hanno una speranza. Un eroe proveniente da ovest apparirà con una pergamena che, quando il Messaggero destinato lo porterà in cima alla montagna dell'isola per dare a tre anziani, tutti saranno salvati. Mentre attendono questo eroe da ovest, il villaggio si allena per il giorno in cui ritorna l'esercito dei demoni.
Il nostro protagonista principale si ritrova a voler saltare queste importanti lezioni, sentendo il terrore della routine quotidiana. In questo giorno fatidico, i demoni ritornano! E, appena in tempo, l'eroe dell'ovest arriva a dare al nostro eroe la sua pergamena, trasformandolo in The Messenger dalla leggenda. Ora tocca a lui viaggiare attraverso l'isola, affrontare l'esercito dei demoni e dare la pergamena ai tre anziani in cima per riportare la pace nel mondo ancora una volta!
La storia sembra certamente cliché, ma l'umorismo che si svolge nel dialogo tra tutti i personaggi che incontri nel tuo viaggio lo compensa immensamente.
Buona Ol 'Nostalgia
Prima ancora di essere nel gioco, puoi dire che gli sviluppatori hanno passato molto tempo nelle loro gallerie locali. Hanno chiaramente perso i giorni in cui stavano chiedendo ai loro genitori la loro indennità in quarti in modo da poter giocare con il loro platform in pixel preferito - ma lo hanno assolutamente inchiodato.
Fai un tutorial leggero prima di gettarti nella mischia del gioco, e tutto sembra perfettamente allineato. L'arco di salto del nostro personaggio principale atterra in un modo ideale, facendo schivare, attaccare, saltare in aria e tuffi strategici su punte che sembrano fenomenali. La piattaforma non tenta di costringerti in troppi momenti creativi fino a quando il gioco ti guida gradualmente per tutto il tempo con esso. Le vere sfide arrivano dopo aver fatto pratica con il gioco, non accadono presto per rendere l'intera esperienza più dura di quanto non sia in realtà.
Il combattimento è stato progettato per essere diretto. L'arma principale del tuo personaggio è una spada e i nemici di solito muoiono dopo un colpo. Ci sono alcuni nemici più forti, ma la maggior parte di loro sono posizionati strategicamente per sentirsi come un'altra meccanica di gioco che devi evitare mentre attraversi il gioco, intrecciandosi dentro e fuori dalle sfide platforming.
Lo stesso si può dire dei padroni. Uno dei capi mi ha portato a circa cinque tentativi, il più dei quali sono morto. Gli schemi diventano ovvi abbastanza rapidamente, e usi le abilità che hai acquisito durante il tuo tempo con il livello per mostrare quanto bene hai imparato il tuo tempo sul palco. Ogni capo ha una sua svolta unica, che fa risaltare ogni combattimento e che sembra un'esperienza divertente. Non ho mai sentito di essere contro qualcuno che avevo già affrontato.
L'arte di Pixel-Popping
Il gameplay non era ciò che è stato fatto Il Messaggero però, mi sento come un gioco arcade degli anni '90 portato su PC - era l'arte. L'arte meravigliosa e mozzafiato spiccava durante ogni fase, e ogni nuovo stadio del gioco sembrava un'esperienza individuale, qualcosa che avrei voluto esplorare di più se fosse un gioco open world.
L'isola non era una singola, massiccia giungla con diversi alberi colorati ogni volta che andavo in una nuova area. C'è un livello di montagna pieno di lava, un livello di neve, un livello di palude in cui i mostri sembrano diversi e riflettono l'ambiente in cui sono posizionati. Sfortunatamente, alcuni nemici che vedi all'inizio appaiono nelle fasi successive. Ma non sono gli unici. Ogni volta che entri in una nuova tappa, puoi garantire che troverai qualcosa di nuovo che tenta di ucciderti e distruggere il tuo viaggio verso la cima della montagna.
Sul tema dei nemici, la quantità di diversità ha davvero reso il gioco vivo. Man mano che il tuo personaggio cresce in abilità e diventi più familiare con il gioco, gli sviluppatori continuano a lanciare nuovi orrori creativi per affrontare questa sfida in un modo nuovo. Sono stati posizionati in modo univoco su un palco per farti pensare a un nuovo modo di superarli e andare avanti. Più ti avvicini al gioco, meno pugni si trattengono e i nemici appaiono altrettanto belli e retrò del paesaggio che stai attraversando.
The On-Point Music
La musica. Non posso, né potrò mai, superare l'incredibile musica Il Messaggero. Questo, insieme alla pixel art, ha fatto sì che questo gioco sembrasse il meraviglioso ritorno al passato che vorrebbe disperatamente essere. Gli sviluppatori volevano lanciare questo gioco in una macchina arcade e restituirlo agli anni '90 perché i loro giovani si godessero.
Durante ogni fase, noterai con attenzione che la musica di sottofondo sta cambiando leggermente per influenzare l'ambiente. Non ci sono grandi differenze o cose pesanti gettate in faccia. Invece, sei dotato di questa meravigliosa atmosfera mentre ti fai strada attraverso l'esercito di demoni per salvare il mondo. Non potevi chiedere una colonna sonora migliore.
Dialogo e scrittura intelligenti
Quando ho sparato per la prima volta Il Messaggero, Mi sono assicurato di partecipare a un gioco in cui gli sviluppatori si sarebbero sforzati troppo per essere un appunto per il gioco degli anni '90. Ero completamente sbagliato e ne sono felice.
La prima indicazione di questo cambiamento fu quando arrivai al negoziante. Ho viaggiato in un regno mistico e stellato circondato da una magia meravigliosa che sapevo andava oltre la comprensione del mio personaggio. Anche il negoziante lo sapeva e gli assicurava che qualunque cosa vedesse qui, doveva andare con lui o non sentirsi mai più a suo agio. Mi è subito piaciuto il negoziante in borghese e ho voluto che mi accompagnasse nel mio viaggio.
In un certo senso lo ha fatto, dato che è stato l'utile meccanismo di gioco a darmi nuovi strumenti da utilizzare man mano che avanzavo attraverso le fasi. Questi utili strumenti sono stati progettati per cambiare il modo in cui ho giocato il gioco e fornito un altro livello di profondità per le mie abilità di platforming, che sono state costantemente in crescita durante il mio gioco.
Sebbene non fossero perfetti, la morte era un regalo gradito. Ogni volta che morivo, un piccolo demone volante rosso sembrava tornare indietro e tornare al punto di controllo più vicino che passavo. Il suo nome era Quarble, e lui è il meccanico della morte Il Messaggero. La conseguenza di averlo con te è stato quello di consumare una qualsiasi delle monete che hai raccolto lungo la strada per un breve periodo di tempo.
Avere Quarble come breve compagno e come meccanico di gioco è stato grandioso, perché ha creato un nuovo modo divertente di rendere la morte una cosa nel gioco, senza renderlo un compito scoraggiante. Avrebbero potuto facilmente averlo dove sei stato proiettato fin dall'inizio del palco, ma sono stati gentili ad avere una serie di checkpoint utili e ben posizionati durante tutte le fasi. Inoltre, ogni volta che muori, Quarble ti fornisce una piccola e sfacciata citazione sulla tua morte. Queste citazioni si ripetono dopo un po ', ma ci vuole un po'. Non preoccuparti, ci ho provato.
Mettere tutto insieme
Gli sviluppatori volevano un gioco da rimandare al tempo in cui i platform a scorrimento laterale avevano un'arte specifica per loro, quando avevano stile. Ci riescono insieme a un gameplay eccezionale, una colonna sonora incredibile, un'arte meravigliosa e una scrittura gioiosa che non vedevo l'ora di leggere ogni volta che morivo o mi sono fermato a chiedere al negoziante una nuova storia che avevano.
Mentre un po 'corto, Il Messaggero è stato un momento divertente che mi piacerebbe suonare di nuovo in un batter d'occhio.
Il nostro voto 9 Il Messenger si appoggia a platform classici degli anni '80 e '90, ma ha un sacco di trucchi per farlo sentire come una meravigliosa svolta con un sacco di umorismo ironico.