RR-sama Review & colon; Attività paranormali & lpar; Wii U & rpar;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 30 Ottobre 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Attività paranormali & lpar; Wii U & rpar; - Giochi
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Ciao, benvenuto in un'altra recensione di RR-sama! Le recensioni di RR-sama ti consentono di ottenere tutto il giorno del rilascio della bontà di cui hai bisogno e alcune informazioni su ciò che puoi aspettarti nella tua prima ora di gioco.


Oggi daremo un'occhiata a Attività paranormale, un gioco che è stato rilasciato originariamente su Steam nel 2014 e che è stato recentemente ripubblicato per Wii U. Secondo i dettagli del rilascio del gioco, promette di essere una combinazione unica di FPS-Roguelike con gameplay veloce e boss ridicoli.

Sembra un momento divertente per me, quindi scaviamo!

gameplay

Il bene:

Quindi iniziamo con le basi. Attività paranormale è un gioco di Roguelike che condivide molti punti in comune con giochi come The Binding of Isaac o Spelunky. Con i livelli generati proceduralmente, il giocatore può aspettarsi di incontrare raramente lo stesso layout di livello o livello. Questo include nemici, boss, ostacoli e altro.

Attività paranormaleIl gameplay è certamente veloce, ei giocatori si troveranno costantemente alla ricerca di modi per evitare il fuoco nemico. Anche la varietà dei nemici è abbondante, con il mio primo run del gioco che porta ad incontri con almeno dieci tipi di nemici nei primi due livelli. La difficoltà del gioco è come pubblicizzato. La maggior parte dei nemici può essere colpita prima che tu li noti e i boss sono "ridicoli" come hanno affermato gli sviluppatori.


Perché c'è un ragno gigante che mi spara palle di fuoco dagli occhi? Perché lo sto combattendo? Perché c'è un demone che ha sparato per averlo supportato? Che importa? Basta spruzzare e pregare!

Il concetto del gioco è ben eseguito, ed è davvero divertente visto che mi sono ritrovato incantato nel gameplay per circa due ore prima di scrivere finalmente note per questa recensione. Detto questo, ci sono alcuni problemi che impediscono a questo gioco di essere grandioso, vale a dire ...

Il cattivo:

Questo gioco soffre di quello che mi piace chiamare "Sindrome di NEStroid". Per coloro che hanno letto il mio Metroid Rewind Review, lo ricorderai come un'apparente mancanza di descrizione degli oggetti nel gioco. Raccogliendo alcuni oggetti, il lettore emetterà un flash di due secondi di "ITEM NAME: DESCRIPTION", alcune delle descrizioni fornite sono inutili. Ciò significa che i giocatori probabilmente trascorreranno molto tempo su Internet alla ricerca di ciò che ogni oggetto effettivamente fa. Questo si estende alle armi, come la balestra, dove i giocatori devono sentirsi come muoversi prima di andare avanti.


Gli sviluppatori sembrano presumere che saprai che Hotfeet aumenta la velocità e che i Dice randomizzano gli articoli del negozio di articoli da regalo. Si potrebbe pensare che questo sarebbe almeno nel manuale digitale Wii U, ma non è per qualche strano motivo, che porta a molti flashback Metroid (NES) per il tuo caro vecchio RR-sama ...

Un altro problema è che alcuni "personaggi" hanno un grave svantaggio fin dall'inizio. Un esempio è "The Tank" che è il più vicino a un personaggio newbie che puoi trovare. Poiché gli stadi sono generati casualmente, un giocatore che usa The Tank può essere bloccato in una stanza con gli squali e senza mezzi di fuga. Dato che The Tank è un personaggio lento, e gli Sharks sono nemici veloci in mischia, puoi anche mettere giù il controller e andartene perché non c'è modo di sopravvivere.

Considerando il fatto che la maggior parte dei nemici nei giochi roguelike come questo ha pochissima strategia oltre a "scappare e sparare", questo è un grosso problema. Mentre giochi come The Binding of Isaac avere personaggi come questo, la mancanza di un personaggio a tutto tondo in questo gioco può renderlo inaccessibile per i nuovi giocatori.

Altre storie dell'orrore basate su RNG includono: generare spawn con un boss difficile come la tua prima stanza, senza generare "Gift Shop", ed essere generato in "Dark Rooms" che danno visibilità prossima a zero che a volte può essere abbinato a pozzi senza fondo. I miei nemici domestici sono i nemici che generano sotto i soffitti bassi che non possono essere colpiti a causa del Destino-impossibilità di accucciarsi.

Le stanze buie con pozzi senza fondo portano ad una cassa del personaggio di Schrodinger: finché una notifica ti dice che sei caduto o che i nemici nella stanza oscura sono stati sconfitti, non sei né vivo né morto.

Un altro leggero nitpick che vorrei menzionare è l'apparente mancanza di effetti sonori. A parte le armi del giocatore, le caratteristiche del gioco sono vicine a nessun suono proveniente da nemici o fattori ambientali - o almeno nessuno che sia udibile mentre le impostazioni audio predefinite del gioco sono attive.

Questo può rendere difficile la navigazione nelle stanze del gioco poiché i giocatori possono subire dei danni "economici" dai nemici che semplicemente non sono stati notati. Toglie anche la sconfitta dei nemici, dal momento che la mancanza di animazioni di morte o di effetti sonori fa sentire il giocatore una mancanza di soddisfazione nelle loro realizzazioni.

Il brutto:

Un altro problema sono i tempi di caricamento del gioco. Di nuovo, Attività paranormale non è un gioco graficamente intenso. La maggior parte dei modelli sono accesi Minecraft- livelli di dettaglio, e le trame non sono particolarmente intense. Nonostante ciò, ogni volta che si avvia il gioco o si passa al livello successivo, il gioco impiega circa 30-40 secondi per caricarsi ogni volta che appare la schermata di caricamento.

Se non sei particolarmente bravo nei giochi roguelike o FPS, puoi aspettarti di essere su questo schermo più a lungo che nel gioco stesso ...

Inoltre, per ragioni sconosciute, Attività paranormale sembra avere problemi di arresto anomalo quando viene riprodotto su un disco rigido esterno. Nei miei primi 20 minuti di gioco, sono rimasto sorpreso nel scoprirlo il mio Wii U è stato effettivamente riavviato a causa di un errore sconosciuto. Mentre ero in grado di abbassare il tasso di crash trasferendo il gioco dal mio disco rigido esterno al drive del sistema Wii U, il fatto che il gioco si blocca del tutto è degno di nota. Considerando il fatto Attività paranormale non sembra essere particolarmente intenso su GPU, RAM o fronti CPU, questo è sconvolgente.

Speriamo che gli sviluppatori possano aggiustare questo prima possibile perché, abbinato a tempi di caricamento particolarmente lunghi, può rendere il gioco particolarmente piacevole.

Presentazione

Il ripetitivo è l'unica parola che avrei bisogno di descrivere Attività paranormaleLa presentazione. Mentre le camere sono generate casualmente, si attengono a una formula e la mancanza di impostazioni diverse porta a un caso di nausea. L'abbondanza di punti oscuri sullo schermo non aiuta neanche.

Ci sono oltre 40 tipi di nemici nell'Attività Paranautica. Incontrerai tutti i 40 nella prima ora di gioco. Ti verrà anche difficile riconoscere la differenza tra una buona parte di loro ...

Mentre l'aspetto pixelato serve bene al gioco, non posso fare a meno di sentire come se le stanze stesse si scontrassero con il nemico e i modelli dei giocatori. Forse è la qualità delle ombre e delle luci che si scontrano con esso, ma è puramente un nitpick personale. Detto questo, almeno i nemici sembrano buoni considerando la scelta dello stile artistico.

I capi spaziano dal visivamente impressionante, fino al ridicolo. Mr. Skullface qui (non il nome ufficiale) è forse uno dei più visivamente divertenti mentre cerca di sparare sfere verdi su di te.

Ciò che mi piace, tuttavia, è la semplicità dell'HUD. Alla tua sinistra hai la tua alternativa / superarma e il suo numero di munizioni; quindi è salute, armatura, minimappa, bombe / granate, denaro e potenziamenti in questo ordine. La salute del boss è anche chiaramente indicata in alto, e ti dà un conteggio molto preciso di quanto il tuo avversario ha ancora.

La cosa fastidiosa è la mancanza di una colonna sonora diversa (di cui si può ascoltare direttamente l'OST ufficiale trovato qui). Gli stessi sviluppatori hanno dichiarato che il gioco presenta una "colonna sonora di Dubstep". Se non sei un fan di Dubstep non-stop, questo gioco non fa per te. La musica ripetitiva cambia solo le tracce una volta che hanno eseguito il loro ciclo completo (questo include se muori e ritorni al menu), e alla fine della tua corsa vorrai cavarti le orecchie.

Se ti capita di essere un fan di Dubstep ripetitivo e non-stop, beh ... bene per te.

Il verdetto

Attività paranormale non è affatto un brutto gioco. In effetti, è un gioco molto divertente una volta studiata la totalità del Wiki fanatico di Paranautical Activity. Mentre le funzionalità nella sezione "The Bad" in qualche modo tolgono al gioco, non rendono il gioco ingiocabile. Che cosa, tuttavia, sono i problemi indicati in "The Ugly". Questi possono essere risolti con le patch e spero che gli sviluppatori di Code Avarice risolveranno questi problemi in futuro.

Per quanto riguarda il mio verdetto finale per questa recensione di RR-sama day: tutto considerato, Attività paranormale ottiene un 6/10.

Il gioco non è particolarmente memorabile e certamente non manterrà la tua attenzione al di fuori di alcune corse complete in modalità classica, ma è giocabile e divertente per gli appassionati di roguelike alla ricerca di una nuova interpretazione del genere. Mentre la colonna sonora di Dubstep non è certamente la mia tazza di tè (o qualche altro giocatore che conosco), questo può essere risolto spegnendo la musica e suonando alcuni dei tuoi stessi jam in background.

Se desideri riprendere il gioco, puoi trovarlo su Wii U eShop, o sulle pagine di gioco di Nintendo of America e Nintendo of Europe.

Il nostro voto 6 Paranautical Activity combina con successo la meccanica di FPS e Roguelike, ma soffre della mancanza di alcune caratteristiche di gioco abbastanza semplici che molti giocatori danno per scontato. Recensione: Wii U