[Roundup] Teorie popolari del complotto per perché Facebook ha REALMENTE comprato Oculus VR

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
Anonim
[Roundup] Teorie popolari del complotto per perché Facebook ha REALMENTE comprato Oculus VR - Giochi
[Roundup] Teorie popolari del complotto per perché Facebook ha REALMENTE comprato Oculus VR - Giochi

Con il recente annuncio dell'acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook, le comunità Internet sono state in fiamme con la decisione. Anche se è stato detto che l'acquisto di Oculus non influenzerà il prodotto reale, fornirà semplicemente un benefattore finanziario, molti credono che ci sia ovviamente qualcosa di molto sinistro in agguato dietro le ombre.


Ecco una carrellata delle più comuni speculazioni e teorie completamente ridicole sugli incentivi reali per questo acquisto controverso.

Il prossimo

# 1 Fornisci una quantità di annunci non voluta da cui i giocatori possono esplorare.

I giocatori devono fare i conti con l'invasione degli annunci ogni volta che saltano su simili Farmville o Buon acquario su Facebook. Se pensavate alle numerose promozioni per rugiada di montagna sono stati atroci sul sito, aspettate fino a quando il vostro ginocchio nel profondo del nuovo Batman Arkham gioco e all'improvviso, sei bombardato con testi interattivi su P90X e Activia. Forse questi annunci saranno alquanto discreti al momento del lancio, tuttavia, dato che il prodotto guadagna terreno, così i suoi articoli di supplementi di perdita di peso dilaganti interrompono la tua esperienza di gioco.


# 2 Le nostre informazioni private ancora una volta sono a rischio, su una scala molto più ampia.

Uno dei punti cruciali dei social network è che tutte le tue informazioni potrebbero essere divulgate alle aziende pubblicitarie e, nel peggiore dei casi, i dettagli potrebbero fornire materiale per ladri di identità. Non c'è dubbio che il futuro Oculus Rift disporrà di una propria rete di giochi e di opzioni di intrattenimento complessive, che ti chiederanno inevitabilmente carte di credito e indirizzi email per interagire con l'ecosistema, come fanno attualmente Xbox Marketplace e PSN. Facebook, essendo già esperto nella gestione di tutte le nostre informazioni per oltre un decennio, potrebbe facilmente gleen più fatti su di noi utenti e persino vendere le informazioni alle nostre agenzie di spionaggio che presumibilmente controlleranno ogni nostra mossa su questa nuova piattaforma.

3 Mark Zuckerberg ha una crisi di mezza età.

Tutti sanno che Mark Zuckerberg (fondatore di Facebook, dio del codice) è un visionario straordinario che ha la capacità di creare un impero multi-miliardario dalla sua stanza del dormitorio di Harvard (avete visto Rete sociale giusto?) Sfortunatamente, il film e le sue scappatelle su Facebook dimostrano che è un pilota analitico con obiettivi così ambiziosi da aver tradito parte della sua parte più umana (amici, colleghi) in favore dei suoi attributi lavorativi simili a quelli della macchina.

Forse dopo tanti anni di incessante codifica e di estremo sovraccarico di lavoro, finalmente lo ha fatto crollare. Potrebbe immergersi in un campo completamente nuovo come la realtà virtuale come una forma di una crisi di mezza età, una sorta di variazione sull'instabilità mentale che porta i vecchi a comprare auto costose. La sua scarsa familiarità con il nuovo prodotto può tuttavia portare alla sua rovina, in quanto l'avventura in Oculus potrebbe rivelarsi infruttuosa e potenzialmente distruttiva per entrambe le rispettive società, nonché per milioni di fan affamati di realtà virtuale.

# 4 Orchestrare la completa distruzione della VR.

Che cosa succede se la fusione di Oculus è in realtà il primo passo nel grande piano di Facebook per sradicare il genere della realtà virtuale prima che inizi? Dato che il social networking è tanto popolare quanto lo è mai stato, soprattutto sotto forma di app su piattaforme di gioco, forse Facebook sta solo cercando il suo prestigioso marchio per avere successo sulle console e non essere disturbato da prodotti futuri che potrebbero differenziarsi da quello sentiero.

Vedremo inevitabilmente l'Oculus Rift in azione e quanta parte di ruolo abbia davvero giocato su Facebook, ma per ora possiamo solo riflettere sul motivo per cui questa strana transazione è andata giù. Cosa pensi abbia spinto all'acquisto?