Le rose sono rosse e virgola; le violette sono blu e periodo; Deathwing è morto e virgola; e Blizz ha un odore di cacca e punto;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
Le rose sono rosse e virgola; le violette sono blu e periodo; Deathwing è morto e virgola; e Blizz ha un odore di cacca e punto; - Giochi
Le rose sono rosse e virgola; le violette sono blu e periodo; Deathwing è morto e virgola; e Blizz ha un odore di cacca e punto; - Giochi

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Oggi World of Warcraft fa schifo.

L'inizio

Ok, quindi è solo per me o il gioco MVP di Blizzard è andato di male in peggio dal rilascio di Cataclysm?


Voglio dire, pensaci, quando WoW uscì nel novembre 2004, il gioco era di qualità quasi eccellente. Il gioco era difficile; il gioco era impegnativo; raggiungere il livello 20 è stato un risultato; ottenere 100 monete d'oro è stato un risultato; le montature erano disponibili ai livelli 40 e 60 e in realtà dovevi viaggiare per le tue incursioni e missioni. La comunità era più piccola, sì, ma era più stretta. Non c'erano quasi tanti server o gilde e sembrava che questo gioco fosse l'inizio di qualcosa Stupefacenteche era.

Il miglior gioco di sempre

Quando Blizzard ha rilasciato la prima espansione di WoW, The Burning Crusade16 gennaio 2007, il gioco ha raggiunto la sua massima qualità. Il gioco era ancora impegnativo in tutti gli aspetti, ma il motivo era migliore di quello che è noto Vanilla WoW (World of Warcraft prima che qualsiasi espansione venisse lanciata) è dovuto a tutti i contenuti extra, che spaziavano dai nuovi talenti modificati; a nuove razze e aree; a nuovi dungeon e raid. Questa era la prima serata di WoW. A questo punto, 9 milioni di giocatori stavano vagando per Azeroth.


La caduta

13 novembre 2008. Purtroppo, questo è il punto in cui il gioco inizia a peggiorare. L'ira di The Lich King l'espansione è rilasciata in Nord America. È durante questa espansione che Blizzard lancia il loro famoso Dungeon Finder, i supporti sono disponibili ai livelli 20 e 40. Alcune cose vanno meglio. Fino a quel momento, Blizzard aveva fatto un lavoro incredibile con le loro tradizioni, talenti, classi, razze, campi di battaglia, dungeon, raid. Hanno avuto un enorme 11,5 milioni di abbonati a questo punto. Questa è l'espansione che ha dato a Blizzard il loro periodo più difficile all'estero. Soprattutto in Cina, a causa della loro censura su Internet. Il gioco era ancora degno di giocare e molti dei giocatori, incluso me stesso, pensavano che gli aspetti peggiori del gioco sarebbero cambiati nella prossima espansione.

Più grandi sono, più duramente cadono

E qui è dove ho lasciato WoW, solo per accedere una volta ogni 3 mesi o giù di lì, solo per vedere cosa stava succedendo. 7 dicembre 2010, Cataclisma lanciato in Nord America.


"Solo pochi mesi dopo Cataclismail suo debutto, World of Warcraft ha mostrato i primi segni di notevole declino. Quasi ogni espansione aveva visto ondate di giocatori ri-iscriversi e alla fine abbandonare il gioco, ma Cataclisma ha mostrato ai giocatori di abbandonare più velocemente che mai ".

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Noi, i giocatori, eravamo troppo abituati al gioco. Deathwing fu ucciso più velocemente di Arthas e Illidan. Il gioco era diventato troppo facile. Stavamo cercando una sfida, qualcosa di nuovo, ma Blizzard non poteva fornirci il contenuto che desideravamo.

Questo sottotitolo è qui solo per il protocollo

Vorrei menzionare il Nebbie di Pandaria espansione, ma non voglio essere deriso. Uno sguardo a ciò che Blizz ha fatto con i talenti e sapevo che non ci sarebbe stato ritorno per Blizzard.

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