I rulli del reame giocano un flipper medio

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Stalker in the Swamp | Critical Role | Campaign 2, Episode 21
Video: Stalker in the Swamp | Critical Role | Campaign 2, Episode 21

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Il concetto di "Pinball RPG" è qualcosa che gli sviluppatori di giochi scrivono su una lavagna durante una sessione di brainstorming e si cancellano rapidamente. Voglio dire, come sposare l'azione frenetica di un gioco di flipper con l'epica scala e il sistema di gioco di un gioco di ruolo? Lo sviluppatore Phantom Compass ha deciso di fare un tentativo in questo bizzarro concept con Rollers of the Realm e lo fa funzionare ... in qualche modo.


Wizard letterali di flipper

Ogni fase è giocata su un biliardino con il tuo gruppo rappresentato come palle diverse. Dopo aver scelto il membro del tuo gruppo, li lanci sul campo di gioco e usa la palla per raccogliere mana o oro colpendo oggetti specifici e sconfiggendo i nemici schioccandoli. Ogni palla ha le proprie abilità uniche sia passive che attive. Una volta che hai accumulato abbastanza mana, puoi attivare queste abilità per fare cose come alleati di evocazione per il multibiglia o mettere uno scudo per impedire che la palla vada giù per lo scarico.

Phantom Compass lo inchioda assolutamente nel dipartimento di flipper. I comandi del flipper sono assolutamente solidi e gli elementi RPG aiutano ad aggiungere uno strato di strategia che ti consente di affrontare ogni "battaglia" con strategie diverse. Ad esempio, mi è piaciuto molto usare The Knight o il Crone per prendersi cura di grossi gruppi di nemici più deboli mentre facevo fuori The Rogue per sconfiggere i nemici più forti da dietro con il suo massiccio danno da backstab.



I fan del flipper si troveranno probabilmente ad amare ogni fase. Bene, tranne che per l'ultimo livello del boss. Quel palcoscenico può tornare alle profondità dell'Ade da cui proviene.

Le fasi stesse sono estremamente divertenti e molto diverse. Troverai fasi più dirette mentre altre sono a più livelli e piene di segreti. Mi sono ritrovato spesso a tornare ai miei palcoscenici preferiti nelle modalità campagna e arena solo per poterli giocare di nuovo. Se questi fossero tavoli reali nella mia sala giochi locale, andrei a finire in bancarotti in bancarotta.

Se questi fossero tavoli reali nella mia sala giochi locale, andrei a finire in bancarotti in bancarotta.

Il gameplay fornisce una solida base su cui costruire la storia, ma sfortunatamente è lì Rulli del Regno inizia a vacillare.

Dove le palle non hanno nome

La storia inizia con la nostra eroina "The Rogue" dopo aver rubato il suo cane mentre lei cercava di aiutare un vecchio ubriaco rivelato a "Il cavaliere" (non hanno mai ricevuto nomi veri). La posta in gioco continua ad essere innalzata sempre più in alto finché non hai il compito di salvare il regno.



È esilarante guardare le persone conversare con giganteschi flipper.

La storia è incredibilmente semplice e serve a malapena come veicolo per ottenere giocatori attraverso tutti e cinque i capitoli. La campagna di 4-5 ore garantisce inoltre che non sentirai alcun attaccamento alla maggior parte dei personaggi e ai loro archi con la notevole eccezione di The Knight. Se ti aspettavi una storia forte con i tuoi eroi del flipper, preparati alla delusione.

Le palle non dovrebbero parlare

Sebbene la scrittura sia del tutto dimenticabile, la recitazione vocale è memorabile in tutti i modi sbagliati. È passato molto tempo da quando ho sentito così tanti doppiatori suonare così disinteressati a quello che stavano facendo. In particolare, The Crone and the Swordsman potrebbe creare alcune liste di YouTube per le loro performance assolutamente orribili. Se questo è stato il miglior sforzo che hanno potuto raccogliere, allora potrebbe essere stato meglio lasciare la voce recitare del tutto.

Non è tutto un trauma uditivo, tuttavia, dato che la musica è ben fatta e fa un ottimo lavoro trasmettendo l'atmosfera che la recitazione vocale è così difficile da tirarti fuori.

I numeri corrispondono?

Mentre il gioco è privo della categoria RPG grazie a una storia semplice e ad una orrenda recitazione, la porzione di flipper è più che compensata con il suo fantastico gameplay e il suo design avvincente. Con il cartellino del prezzo di $ 10, questa è una raccomandazione facile per chiunque sia alla ricerca di un solido titolo di flipper con un tocco unico. Chi è alla ricerca di una voce tiepida nel genere RPG, tuttavia, può tranquillamente lasciar passare questo.

Informazioni di gioco
Piattaforma: PC (versione rivisitata), PS4, PS Vita
Genere: Pinball RPG
Prezzo: $ 9,99
Data di rilascio: 18/11/2014 (PC Worldwide e Sony Americas)
Sony Data di rilascio UE: 26 novembre
Classificazione ESRB: T

Il nostro voto 8 Phantom Compass tenta di fondere i generi non corrispondenti di flipper e giochi di ruolo. Fanno sparare un'abilità o inclinano il tavolo?