RO & colon; Inattività di lettura - Guida di allocazione degli attributi

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
RO & colon; Inattività di lettura - Guida di allocazione degli attributi - Giochi
RO & colon; Inattività di lettura - Guida di allocazione degli attributi - Giochi

Contenuto

RO: inattivo è l'ultima aggiunta alla lunga serie di Ragnarok online spin-off e se stai giocando o no Inattivo probabilmente ha qualcosa a che fare con i tuoi bei ricordi del buon vecchio RO. Il gioco è praticamente Ragnarok Superlite.


Proprio come dentro Ragnarok online stesso, in Inattivo, puoi assegnare punti attributo ai tuoi personaggi per personalizzare il modo in cui giocano. Ma con la nuovissima community del gioco, nessuno conosce ancora le build degli attributi ottimali per ogni classe. Diamine, non lo so nemmeno io - ma se vuoi costruire i tuoi personaggi nel modo giusto, devi sapere cosa fanno gli attributi e le statistiche, e questo è qualcosa che so.

InattivoLe statistiche di s non si allineano con quelle in RO, quindi non puoi costruire i tuoi personaggi come faresti nel MMO reale. Nessun Mago DEX qui. Quindi esaminiamo ciascuno degli attributi del gioco e cosa aumentano per tutti e tre i lavori principali.

Ogni lavoro ha una statistica che influenza il loro ATK effettivo (potenza d'attacco), mentre gli altri due lavori ricevono benefici diversi da quella statistica. Swordsman è specializzato in STR, Mage in INT e Archer in DEX.


Attributi Stat Effects

Attributo Statistiche
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mago e Arciere)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Spadaccino e Arciere)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Arciere)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mago e Spada)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Tenacia
10 HP

Statistica

Ora, scaviamo un po 'più a fondo. Cosa significano tutte le statistiche stesse? Vediamo come gli attributi influenzano indirettamente la crescita dei tuoi personaggi, quindi che ne è delle loro statistiche? Andiamo su di loro.


  • HP - Massima salute
  • SP - Massimo SP
  • ATK - Potenza d'attacco
  • DEF - Potere difensivo
  • M.ATK - Potere d'attacco magico
  • M.DEF - Potere difensivo magico
  • HIT - possibilità di colpo
  • CRI: possibilità di colpo critico
  • Tenacia: resistenza contro gli effetti di stato
  • EVA - Velocità di schivata
  • ATK Spd - Velocità di lancio della skill
  • Cast - Cast time (Non confermato! Non ne ho ottenuto un pezzo)

ATK Spd e Tenacity

Tutto è piuttosto auto-esplicativo, tranne Tenacity e ATK Spd.

Il gioco non menziona mai realmente cosa Tenacia fa, ma in realtà agisce come tuo resistenza contro gli effetti di stato. Si può facilmente immaginare questo rendendo LUK particolarmente utile a livelli molto alti, specialmente con l'HIT e il CRI ad esso associati.

ATK Spd è la più confusa tra le statistiche in Inattivo, perché non influenza affatto la tua reale velocità di attacco. In realtà colpisce quanto velocemente inizi a esprimere le tue abilità. Sembra contorto, vero?

Un personaggio con un ATK Spd più alto del suo avversario inizierà a lanciare le sue abilità per primo, e questo è il cast sia in PvE che in PvP. Le loro abilità richiederanno lo stesso tempo di lancio.

Quali attributi dovresti investire?

Ora, non sono un professionista e questa non è una domanda facile a cui rispondere. Tutto quello che posso fare è darti un consiglio e tu scegli cosa fare con esso.

Vedete un buon numero di giocatori che affermano che è meglio andare all-in sull'attributo principale di un personaggio, ma che probabilmente non è la migliore idea se per due soli fattori:

  • Le abilità di ogni lavoro sono denominate in modo diverso ma tutte fanno la stessa cosa agli stessi livelli
  • L'attrezzatura concede così tanto ATK - sia direttamente che attraverso la concessione delle tue statistiche primarie - che usare gli attributi solo per questo potrebbe sembrare uno spreco

ATK, SP e HP non sono le uniche statistiche importanti. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity ed EVA sono tutti importanti quando ne hai una grande quantità.

Poiché tutti i lavori usano le stesse capacità e agiscono efficacemente nello stesso modo, non sono del tutto sicuro che sia anche necessario costruirli in modo diverso. Potresti facilmente creare un attributo build che fa 1 STR; 2 STA; 2 AGI su un Swordman, quindi girati e fai la stessa build, ma con 1 INT invece di STR su un Mago.

Speriamo che questa informazione ti aiuti a costruire i tuoi personaggi. Le allocazioni degli attributi sono importanti e se hai voglia di incasinare, non dimenticarti che il gioco ti ha concesso alcuni Attribute Books all'inizio del gioco. Possono essere trovati nella tua borsa sotto "Articoli".

E ultimo (ma certamente non meno importante) se hai ancora difficoltà a superare le fasi con queste informazioni in mente, consiglio vivamente di dare un'occhiata al mio Inattivo guida alla progressione, che analizza ciascuno degli aspetti della progressione del gioco in modo da sapere cosa fare ogni volta che accedi. Buon livello!