Revisione delle isole in aumento e due punti; Falling Headfirst Into a Storm

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Revisione delle isole in aumento e due punti; Falling Headfirst Into a Storm - Giochi
Revisione delle isole in aumento e due punti; Falling Headfirst Into a Storm - Giochi

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Isole nascenti è un gioco sviluppato da Lone Hero Studios e pubblicato da SOEDESCO Publishing.


È un platform d'azione in stile parkour con una meccanica che consente al giocatore di passare da una dimensione all'altra per conquistare grandi ostacoli. Con grandi ostacoli intendo i muri su cui corri, giù, da una parte all'altra e dappertutto. Questo è uno dei capisaldi di come funziona il gioco e fortunatamente funziona bene. Ci saranno momenti in cui ti sentirai come se fossi lì con la nostra protagonista eroina Hairo. La storia del gioco è basilare, il che non è una brutta cosa, perché una storia semplicistica funziona bene per un gioco come questo.

Per salvare un mondo che sta cadendo a pezzi, sei reclutato da due creature fluttuanti per raccogliere tutti i McGuffin. Ti viene dato il potere di viaggiare in tutto il mondo con la dimensione rossa e la dimensione blu. Tuttavia, il modo in cui la trama è raccontata è un po 'strano, tutto è raccontato attraverso piccole caselle di testo con creature fluttuanti, ma non c'è suono quando parlano.


Assomigliano a personaggi del calibro di Sparx Spyro o Murphy da Raymane tuttavia non c'è nulla che indichi che stiano effettivamente parlando. Il che significa che il filmato di apertura del gioco è stato stranamente tranquillo, e dal momento che anche il nostro protagonista è silenzioso, le scene tagliate possono essere piuttosto scomode. Inoltre, non aiuta a capire che ci sono alcuni errori di ortografia e problemi grammaticali con il testo del gioco. Cose che avrebbero dovuto essere rilevate prima del rilascio.

Tuttavia, la trama non è al centro del gioco, in quanto sarebbe il gameplay. E mentre le parti in movimento funzionano, gli sviluppatori cercano di integrare altri meccanismi Isole nascenti pure e dà alcuni ... risultati misti. Cercano di integrare la rettifica su rotaie, la meccanica del cruscotto, saltando su lunghe distanze tramite una piattaforma ben posizionata, e se stai pensando questo suona molto come un sonico gioco, allora hai ragione. quando Isole nascenti sta cercando di essere se stesso, il gioco va bene e funziona per un'azione, parkour platformer. Quando cerca di essere sonico tuttavia, non funziona quasi altrettanto bene. Cerca di farti fare troppe cose contemporaneamente, quando quelle cose non funzionano quasi altrettanto bene.


Comincia così: stai correndo su un muro, devi cambiare rapidamente la tua dimensione per evitare l'elettricità, lo fai, atterra sulla piattaforma, poi fai esplodere sei morto. Quello che è successo? Beh, vedi che c'era una palla rossa sulla piattaforma che stavi cercando di saltare, che ha la hitbox delle dimensioni dello stato del Texas, e se ti capita di andare a pascolare, sei morto. Ma se per qualche miracolo riesci a evitarlo, devi correre sul muro, su una piattaforma, macinare su un binario, girare le dimensioni ma poi tornare velocemente a macinare di nuovo sulla ringhiera, ma assicurati di fare di nuovo la piattaforma, così puoi più tardi precipiti in un'altra area e ...

Vedi dove sto andando con questo?

Oh, ho detto che a volte funziona a 10FPS, il che rovina completamente la tua piattaforma? Anche su computer con nuove schede grafiche e processori?

Questo gioco funziona quando funziona con la meccanica di wall-running, dimension-swapping. O quando tutto si spegne e ti dà il tempo di entrare in un ritmo di corsa, salto e platform. Quando decide di fare tutto in una volta per testare le tue abilità, non funziona, rende le cose difficili da superare. Avevo altre lamentele riguardo al fatto che la modalità di prova a tempo fosse stata implementata male, ma che era stata risolta in una patch recente. Problema con quella patch recente: ha cancellato tutti i file di gioco. No, non lo sto inventando, ha cancellato tutto, tutti i dati di salvataggio, tutto.

Bel lavoro spezzando Lone Hero Studios

Isole nascenti è un gioco che eccelle quando mantiene la propria identità. Può catturare alcuni grandi aspetti di free-running che abbiamo visto in giochi come CloudBuilt. Ma quando cerca di fare troppo in una volta, si allontana dal suo volo regolare e decide di volare in modo avventato in un uragano. È un peccato perché qui c'è un grande gioco.

Copia di revisione fornita dallo sviluppatore, Lone Hero Studios.

Il nostro voto 5 Le isole in crescita hanno una crisi di identità che le impedisce di funzionare quasi come dovrebbe. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni