Contenuto
- Rispondere alle domande della vita
- Rise of the Tomb RaiderIl team di sviluppo affronta i meccanismi di coping di Lara.
- Lord Croft sblocca la più profonda comprensione di sua figlia.
- La crescita genera aggressività.
- Nessuna sfumatura lasciata indietro
Rise of the Tomb Raider segna la prossima fase di sviluppo per Lara Croft nel suo percorso per diventare il "Tomb Raider" nella seconda parte del riavvio del franchise. Il team di Crystal Dynamics ha condiviso molto di ciò che è stato fatto per realizzare una Lara realistica, determinata fino al punto di ossessione e violenta nella sua ricerca della verità. Il gioco riflette la crescita incredibilmente umana di Lara attraverso due vene che il team di sviluppo ha combattuto per fondere in modo impeccabile: la scrittura psicologicamente profonda e avvincente e la tecnologia moderna che accompagna la grafica del gioco.
Rispondere alle domande della vita
Rise of the Tomb Raider continua la storia di origine di Lara Croft che ha inizio il riavvio del 2013. Il gioco parte da una serie di obiettivi, tutti incentrati sull'eroina archeologica e su come lei diventi Tomb Raider, un modo unico, che molti di noi conoscono e amano. Il direttore di gioco Brian Horton ha spiegato che il gioco porta una donna che si muove quasi incautamente verso il suo destino ed esplora chi è e perché. Per il team di sviluppo, un riavvio significava una completa riprogettazione del personaggio da zero. Lara arriva ai fan appena realizzati con un'intensa esplorazione della sua psiche.
Tutti i fini giustificano questi mezzi. Tutto ciò che è incluso nel gioco esiste specificamente come complimento alla narrazione. Michael Brinker, senior game designer presso Crystal Dynamics, ha detto mirino che il gioco ruota attorno all'esplorazione degli sfondi dei personaggi. Se la storia di Lara Croft rientra nella categoria oscura e contorta, allora così sia. Finché ogni pezzo è vero per lei, è vero per il gioco.
Rise of the Tomb RaiderIl team di sviluppo affronta i meccanismi di coping di Lara.
Lo stato d'animo di Lara subisce una seria trasformazione tra Yamatai e i suoi incontri con Trinity, i nostri nuovi antagonisti, in Rise of the Tomb Raider. Come ho detto prima, la sua determinazione rasenta l'ossessione. Lara mette a rischio la propria vita per seguire i lead alla ricerca della verità. Ha qualcosa da dimostrare al mondo e a se stessa.
Il trailer pubblicato durante l'E3 2014 mostra l'eroina che si agita in un ambulatorio medico. Piuttosto che essere stressato dalle storie che deve raccontare, c'è un senso di disagio in un mondo che non crede che le sue esperienze siano reali. Horton elabora il significato del trailer ripetutamente contrapponendo la sua terapia con scene crivellate di pericoli del suo viaggio:
"La terapia tradizionale non è ciò di cui Lara ha bisogno a questo punto, ciò di cui ha bisogno è un modo per riconciliare il dolore che ha sofferto e anche il sorteggio che ha, questa compulsione a scoprire più di queste cose ora che le ha appena intraviste su Yamatai."
Un ritorno alla normalità non è più un'opzione per Lara. Si "escludeva se stessa dalla società", affidando tutto il suo essere alla compulsione di continuare a cercare il significato in un mondo pieno di veri miti. La riconciliazione del suo dolore arriva al prezzo di un altro viaggio. Deve "abbandonare la vita convenzionale dietro" e scoprire le risposte da sola in un modo più egoistico che altruistico. Ciò si traduce in Lara che si getta consapevolmente direttamente in modo dannoso.
Lord Croft sblocca la più profonda comprensione di sua figlia.
Il nostro amato Tomb Raider è di fronte a noi, più forte ed emotivamente contuso, spinto alla temerarietà mentre è alle prese con l'eredità della passione insormontabile che suo padre ha lasciato. Rise of the Tomb Raider guarda l'infanzia di Lara e la relazione deteriorata con suo padre mentre lei stessa persegue i pezzi della ricerca lasciata da Lord Croft. Lord Croft ha acceso l'adorazione erudita di Lara, ma lei lo ha perso alla ricerca di reliquie, rovine e miti. Le sue scoperte nel gioco precedente la lasciano con un senso di colpa, ora capendo il lavoro di suo padre, ma avendo passato anni a evitare confronti con "quel tipo di Croft".
La crescita genera aggressività.
I trailer del gioco hanno rivelato durante e dalla conferenza E3 hanno presentato ai fan un assaggio di Lara Croft che avrebbero giocato nel nuovo gioco. La sua sicurezza è salito alle stelle dal titolo precedente, ma Lara è diventata anche più aggressiva e audace.
Rihanna Prachett, Rise of the Tomb RaiderLo scrittore, ha detto a GameSpot, che l'abilità di Lara di sopravvivere ha molto a che fare con questo cambiamento. Le esperienze che il nostro protagonista ha affrontato a Yamatai hanno introdotto una terribile violenza alla sua vita. Ora, Lara sta "preparata mentalmente per combattere il fuoco con il fuoco". Prachett collega questo al suo senso dell'io in evoluzione:
"E anche se non è al 100% a suo agio con questo, sta iniziando a venire alla conclusione che per qualche ragione, lei è qualcuno che può fare questo."
In alcuni casi, ciò significa deglutire le morales riguardo alla crudeltà sugli animali per legare le munizioni vere ai polli. Il pre-ordine del gioco di GameStop concede diritti esclusivi su questa funzione, ma la sua stessa esistenza dimostra il cambiamento nella mentalità di Lara. La sua volontà di "combattere il fuoco con il fuoco" si estende alle esplosioni letterali. Non si torna indietro dal saltare in aria; i suoi nemici sono definitivamente abbattuti. Discutibile ilarità di questa abilità a parte, dimostra anche la sua ingenuità, una sicura estensione della fiducia e della spinta con cui sta venendo a patti.
Nessuna sfumatura lasciata indietro
L'artista principale Kam Yu ha valutato l'importanza della grafica e delle funzioni del gioco nel riflettere il cambiamento e la crescita di Lara. Lo sviluppo di Lara derivava dal suo ambiente sia in senso fisico che emotivo. Gli sviluppatori hanno spinto la fisicità del mondo Rise of the Tomb Raider per radicare l'eroina.Sangue e ferite appaiono nel tempo come conseguenza di eventi di gioco, la neve si accumula sulle sue spalle e tra i suoi capelli, ei suoi gesti dimostrano nervosismo in punti stretti. Il personaggio riconosce il danno al suo corpo e diventa persino stordito con un'immagine sfocata e tremolante quando viene seriamente ferita. Lara vive in ogni momento per sentirsi vivo per il giocatore, impegnandosi attivamente nel suo ambiente.
Yu sottolinea l'importanza del fatto che Lara sia una persona reale e la nuova tecnologia che ha portato alla realizzazione di questo obiettivo. Nello sviluppo del gioco sono state utilizzate forme di blend facciali per portare più di cento forme di blend dalla performance di Camilla Luddington all'aspetto di Lara. Crystal Dynamics ha cercato di catturare ogni sfumatura per il realismo più vero di Lara Croft che abbiamo mai visto.
Il team di Crystal Dynamics ha esaminato attentamente il cuore e la mente di un personaggio iconico per un'esperienza che i fan non dimenticheranno. L'avventura arriverà nei negozi il 10 novembre per Xbox One e Xbox 360. Le versioni per PC e Playstation seguiranno nel 2016.
Anticipando la versione ufficiale del gioco? Desideroso di incontrare questa nuova Lara Croft? Abbassa il tuo entusiasmo discutendo sul contenuto del tuo cuore in basso.