Riot rivela Sion Remake & comma; The Undead Juggernaut

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Riot rivela Sion Remake & comma; The Undead Juggernaut - Giochi
Riot rivela Sion Remake & comma; The Undead Juggernaut - Giochi

Contenuto

Riot ha recentemente annunciato la rielaborazione di Sion, disponibile nei server Public Beta Environment. Sion è stato in giro fin dall'inizio League of Legends e ha mostrato età come campione. Riot ha visto questo, e gli sta dando una revisione completa, dall'aspetto, alla meccanica del gameplay. Lo spirito originale di Sion è ancora lì con il suo scudo iconico e il suo guadagno in salute, ma con una nuova e divertente interpretazione del suo concetto.


I nuovi incantesimi di Sion, con analisi.

Passivo: Gloria nella morte

Sion diventa berserk una volta che perde tutta la sua salute, guadagnando una barra piena di vita insieme a un significativo danno da attacco, velocità di attacco e lifesteal mentre sanguina.Le sue abilità sono tutte rimpiazzate da Death Surge, che gli conferisce un'enorme ma breve spinta alla velocità di movimento. Sion muore quando la sua salute si esaurisce.

In precedenza su Feel No Pain, Sion ha avuto la possibilità di ignorare una quantità di danni dagli attacchi di base. Gloria in Morte rende Sion molto più interessante, dato che il suo passivo non è più solo un numero passivo. Ora continuerai attivamente ad attaccare, anche dopo che sei stato "ucciso".

Q: Smash Decimating

Sion pianta i suoi piedi, radicandosi mentre si avvolge e fa oscillare la sua ascia in un'ampia area davanti a lui. Smash Decimating infligge danni crescenti più a lungo viene caricato, e una volta che è almeno a metà carica, fa cadere tutti i nemici catturati quando si scatena.


Una delle mosse classiche di Sion, "Cryptic Gaze" era un semplice stordimento che richiedeva solo un clic, il che significava che non richiedeva troppo sforzo. Tuttavia, ora dovrai calcolare il tempo di ricarica e mirare a stordire gli avversari. Anche se questo può sembrare che richiede più lavoro, ti dà la possibilità di stordire più di un nemico in una volta a distanza ravvicinata.

W: Soul Furnace

Passivo: Sion guadagna bonus di salute massima ogni volta che uccide un'unità.
Attivo: Sion crea uno scudo insanguinato attorno a lui. Se lo scudo rimane intatto per la sua durata, esplode, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini. Sion può anche far detonare lo scudo in anticipo riattivando l'abilità.

Non è cambiato molto per lo scudo della firma di Sion. Tuttavia, il nuovo passivo è stato portato dall'incantesimo precedente di Sion E: Enrage, liberando uno slot incantesimo che non era troppo interattivo con qualcosa di nuovo.


E: Ruggito della Cacciatrice

Sion muggisce in direzione del bersaglio, danneggiando, rallentando e distruggendo l'armatura del primo nemico colpito. Se Ruggito della Cacciatrice colpisce un seguace nemico o un mostro della giungla, l'urlo di Sion li respinge anche a una distanza significativa. Il seguace o mostro lanciato poi danneggia e rallenta tutte le altre unità nemiche colpite.

La nuova abilità lenta di Sion lo aiuterà molto ad attaccare i nemici e a rimanere lì. Contro i minion e i mostri della giungla, questo incantesimo brillerà davvero. Questo dà a Sion il danno extra che potrebbe solidificare il suo posto come un giullare da non sottovalutare, poiché la sua velocità nel chiarire la giungla sarà notevolmente aumentata.

R: Assalto inarrestabile

Sion inizia a caricare in una direzione bersaglio, aumentando la velocità mentre si muove e calpestando i servitori nemici lungo il suo percorso. Può annullare presto la sua carica, a quel punto sbatte la terra, infliggendo danni all'area di effetto a tutti i nemici vicini. Altrimenti, Sion carica una distanza estremamente lunga, fermandosi solo quando colpisce un campione nemico, un muro o raggiunge la fine della sua carica. Se Sion carica un campione nemico, li mette a segno e infligge danni ad area d'effetto; se colpisce un muro, Sion si stordisce brevemente e infligge danni ad area di effetto intorno a sé.

Questa sarà ora l'abilità per cui Sion è conosciuta. L'aumento di velocità è simile a Rammus, il che significa che ci sarà un tempo di ricarica lento prima di raggiungere la velocità massima, ma sarà comunque in grado di coprire una notevole distanza. Combinato con il knock up per colpire un campione nemico, Sion sarà un jungler molto difficile da affrontare quando verrà caricato nella tua corsia.

Complessivamente sono abbastanza soddisfatto delle modifiche apportate a Sion. Brilla come un nuovo campione, ma si sente ancora come lo stesso vecchio Sion. Questo è sicuramente un passo nella giusta direzione e non vedo l'ora di vedere come gioca sul campo di giustizia.