Fondatori di Riot Games Marc Merrill e Brandon Beck parlano di Rise Of ESports

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Innovative Lives: Pioneers of Esports - With Brandon Beck & Marc Merrill
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LOS ANGELES - Riot Games sta cavalcando quando si tratta di eSports. Lo sviluppatore del gioco ha offerto uno spettacolo allo Staples Center che ha resistito a tutto ciò che l'arena NBA e NHL ha offerto nel mondo dello sport reale. Almeno questo era il consenso tra i 13.000 fan che hanno sperimentato il League of Legends La finale della stagione 3 della Championship Series (LCS) - e gli 1,3 milioni che si sono sintonizzati sui livestream - erano contenti della competizione, anche se SK Telecom T1 ha battuto il Royal Club per 3-0.


Le cose hanno fatto molta strada da quando i co-fondatori della Riot, Marc Merrill e Brandon Beck, sono partiti da un giorno di studio all'Università della California del Sud (USC) e hanno sognato le competizioni di videogiochi che si svolgono nelle arene. Dopo il lancio di Riot Games nel 2006, questa visione finalmente è stata realizzata quest'anno con la LCS. Riot ha creato cinque campionati regionali in tutto il mondo che hanno preso parte alla Championship Series alla fine di settembre a Los Angeles per abbattere il meglio League of Legends Giocatori. Merrill e Beck discutono l'anno che è stato e guardano al futuro in questa intervista esclusiva.

Che impatto pensi abbia avuto la vendita dello Staples Center, non solo con League of Legends, ma per gli eSports, in generale, andare avanti?


Marc Merrill: La vendita dello Staples Center è una pietra miliare per gli eSport in generale e aiuta davvero ad aggiungere molto alla strada eccitante che è accaduta negli ultimi due anni. È un vero privilegio essere a Los Angeles allo Staples Center, casa dei Lakers dove sono state vinte le finali NBA.

Che tipo di credibilità mainstream fa qualcosa come lo Staples Center, così come i $ 8 milioni di premi in denaro, hanno?

Marc Merrill: Uno degli obiettivi del team era quello di portare davvero i giganti sponsor, le società che sponsorizzano le Olimpiadi, la FIFA e i più grandi eventi sportivi e portarli in questo ecosistema. Generalmente, quando ciò accade, tutti gli altri sponsor ora hanno un precedente e un caso da dimostrare che gli eSport sono una ricerca praticabile.

Puoi immaginare le conversazioni che avvengono in alcune di quelle società che spiegano gli eSport ai vertici aziendali e perché le aziende dovrebbero destinare le risorse ad esso. È stato importante per noi perché pensiamo che sia davvero importante per l'ecosistema e le squadre, in modo da essere sicuri che siano finanziariamente sostenibili e sostenibili e che gli eSport possano essere una vera professione per tutti i giocatori.


Cosa ritieni debba essere fatto per gli eSport per fare il prossimo passo nel mainstream?

"Il nostro obiettivo non è necessariamente quello di cercare di portare gli eSport sul mercato di massa".

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Cose come l'evento allo Staples Center e alcuni dei simboli e aziende come Coca-Cola che aderiscono al supporto degli eSport sono buoni passi per crescere e continuare ad evolversi. Ma il nostro obiettivo non è necessariamente quello di cercare di portare gli eSport sul mercato di massa. Gli sport dovrebbero essere incentrati sulle persone che sono interessate a guardare i giochi come sport. Il nostro obiettivo è stato principalmente quello di servire quella comunità. Col passare del tempo, quella comunità crescerà e diventerà una parte più importante della vita, man mano che cresceranno le generazioni giocando agli eSport. Non credo che dovremmo illuderci che gli eSport, in un paio d'anni, con un aumento del valore della produzione, saranno qualcosa che guarderemo con i tuoi nonni in salotto.

Come hai visto l'impatto live streaming League of Legends?

Marc Merrill: Il live streaming ha avuto un impatto enorme, consentendo a milioni di persone di guardare il gioco. Anche tramite la modalità spettatore, può facilitare le persone che guardano il gioco attraverso il live streaming reale. Quel meccanismo dello spettatore era una nuova evoluzione tecnologica che non solo ha aiutato le persone a entrare negli eSports, ma ha aperto un ecosistema finanziario per i giocatori che trasmettono contenuti.

I professionisti stanno ottenendo tonnellate di persone che vogliono guardarli. Lo streaming live consente ai professionisti di avere una carriera redditizia e di fare davvero soldi mentre lo fanno. La rappresentazione è una parte importante dell'ecosistema.

"Lo streaming sta per sostituire la televisione". - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Lo streaming live è avanzato molto velocemente ed è straordinario come funzioni oggi. Sta solo migliorando in modo esponenziale ed è facile streaming quasi ovunque con quasi ogni tipo di connessione. Ed è facile per la connessione media eseguire lo streaming in HD ed è più facile caricare un flusso su dispositivi mobili e diventa più facile condividere quel contenuto con qualcosa come Apple TV o Chromecast, che è qualcosa che abbiamo testato e noi appena abilitato per il campionato del mondo quest'anno. Ti permette di guardare la tua diretta streaming in televisione.

Lo streaming sta per sostituire la televisione, dove non chiediamo a gran voce di concentrarsi sul servizio televisivo e sul canale 674 e di dover guardare la guida TV per capire quando. Penso che lo streaming sia uno spaccato del futuro della televisione.

Che cosa contribuite voi ragazzi al successo League of Legends ha avuto anche con così tanti altri MOBA là fuori?

"Marc sta ancora arrancando attraverso Platinum e sto ancora arrancando per la mia strada attraverso Gold." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Parte di ciò che tiene veramente impegnati questi giocatori è solo la natura dei giochi competitivi. Non ci sono mai stati due giochi uguali. È quasi questa infinita padronanza, in cui puoi trascorrere infinite ore giocando e cercando di migliorare. È quella competizione che è davvero il ciclo di ricompensa per la maggior parte dei giocatori.

Giocatori come Marc e io abbiamo sempre qualcosa da migliorare e qualcosa da imparare in ogni gioco che giochiamo e abbiamo giocato a migliaia di giochi. Marc sta ancora arrancando verso Platinum e sto ancora arrancando per la mia strada attraverso Gold. È quella sfida che ci tiene motivati ​​e tiene motivati ​​molti giocatori. È la sensazione sociale di giocare a basket.