Oltre 85 milioni di persone giocano oggi a League of Legends in tutto il mondo, secondo la ricerca di Newzoo. Riot Games ha progettato questo gioco per gli eSports e ha investito milioni di dollari nella sua serie annuale di League of Legends Championship. Con la Season 4 in pieno svolgimento in tutto il mondo, Dustin Beck, vice presidente di eSports, parla di cosa c'è in serbo per un'esperienza di gioco pro nuova e migliorata in questa intervista esclusiva.
In che modo i nuovi MOBA che entrano nello spazio dei videogiochi spingono i Riot Games in modo creativo quando si tratta di migliorare League of Legends?
Siamo fan dei videogiochi nel nostro cuore e giochiamo a tutti i giochi che possiamo mettere in campo, compresi i MOBA nuovi ed emergenti. In effetti, Riot offre a ogni Rioter un $ 300 Play Fund specificamente da spendere per i giochi per assicurarsi che siamo in grado di acquistare i giochi che siamo entusiasti di giocare. Prendiamo molta ispirazione creativa dai migliori e più brillanti, ma alla fine siamo concentrati sui nostri giocatori e offriamo loro la migliore esperienza possibile. Stiamo costantemente iterando e evolvendo LoL per riflettere il bisogno crescente della nostra base di giocatori.
In che modo il feedback dei fan ha influenzato i tuoi nuovi elementi per la stagione 4?
Il feedback dei fan è estremamente prezioso per noi, stiamo costantemente comunicando con i fan online e offline per iterare e migliorare costantemente i nostri contenuti eSport, che si tratti di produzione, operazioni di campionato o contenuti web, ecc.
Una delle più grandi modifiche apportate alla stagione 2014 è stata la costituzione della Challenger League che supporta i team emergenti che cercano di entrare nella LCS nordamericana e dell'Unione europea. Abbiamo anche risposto al feedback dei fan che volevano più opportunità di consumare contenuti globali modificando il sito Web per consumare contenuti globali. Quest'anno abbiamo anche aggiunto l'esperienza dal vivo, trasmettendo da studi live progettati su misura in California e Colonia e invitando i fan a essere tra il pubblico.
Puoi spiegare come lavori con i giocatori professionisti per apportare modifiche di anno in anno?
Abbiamo un team di gestione del giocatore completamente dedicato che è in contatto quotidiano con i nostri professionisti. Lavoriamo a stretto contatto con loro su tutto, dai voli e alle sistemazioni di viaggio, per vivere il feedback del design sui cambiamenti imminenti nel nostro gioco. Organizziamo anche summit periodici e offriamo continui social media e formazione sui media per sostenere la loro carriera all'interno degli eSport.
I nostri pro sono uno degli elementi più visibili del nostro sport, quindi vogliamo essere sicuri che siano a loro agio, felici ed entusiasti di competere nella LCS.
Quali sono le sfide per provare a superare le Finali allo Staples Center lo scorso ottobre?
Le finali mondiali dello scorso anno sono state un momento fantastico. Per un appassionato di basket come me, ospitare un evento di svendita a casa di Kobe Bryant e dondolare la casa è stato un sogno diventato realtà. Guardando al futuro, le nostre sfide sono le stesse di sempre; superando le aspettative dei giocatori. Abbiamo alzato il livello, quindi sappiamo che i giocatori si aspetteranno uno spettacolo spettacolare nel 2014 e non vediamo l'ora che (si spera) si spaventino.
Perché hai scelto la Corea come paese ospite per le finali 2014?
La Corea è un personaggio importante nella storia della vita dello sviluppo di LoL e Riot, non abbiamo una base di giocatori eccezionale e dedicata, è la casa spirituale di eSports. Portare le nostre finali mondiali nel 2014 ci è sembrato un ottimo modo per celebrare quanto lontano siamo arrivati e per onorare tutti i giocatori coreani che hanno contribuito a farlo accadere.
Quanto è importante mantenere stagionali i diversi territori e paesi coinvolti nella stagione dei grandi eventi?
LoL ha una base di giocatori globale, e vogliamo essere sicuri che i fan di esports in tutto il mondo abbiano contenuti su misura, trasmissioni ed eventi live locali che siano significativi per loro ogni volta che possiamo. È qualcosa su cui stiamo ancora lavorando - stiamo scalando in base alla domanda dei giocatori, e non vediamo l'ora di un futuro in cui i maggiori tornei di esports in tutto il mondo sono una realtà costante.
Puoi parlare di come stai migliorando il gioco All-Star in Europa quest'anno?
Purtroppo non possiamo condividere ulteriori informazioni sul gioco All-Star in Europa, ma le informazioni arriveranno molto presto!