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Settimana 11 del Legend of Zelda Rewind Review la serie è qui, e le nostre avventure con la Four Sword non sono ancora finite! Oggi, Link disegnerà ancora una volta la Four Sword nella sua avventura su Hyrule in The Legend of Zelda: the Minish Cap sul Gameboy Advance.
Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: the Minish Cap subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.
Ora forgiamo la Four Sword in modo che possiamo sconfiggere Vaati in The Legend of Zelda: the Minish Cap!
La trama
The Minish Cap agisce come il prequel di tutti i giochi di Four Sword come racconta il retroscena di Vaati e ci mostra la creazione della Four Sword. Ancora una volta, un Link assonnato si sveglia dopo che la principessa Zelda - la sua amica d'infanzia - viene ad invitarlo al Festival Picori. Il festival prende una brutta piega, tuttavia, quando Vaati distrugge la Lama Picori e trasforma Zelda in pietra.
Link sciocco ... gli scudi di legno non possono dissolvere la magia oscura!
Il Re di Hyrule manda Link fuori a cercare i Picori per riparare la Lama Picori e salva la Principessa Zelda pietrificata, solo perché Link può vedere i Picori (grazie al fatto che è un bambino). Non passa molto tempo dopo che Link entra nella foresta per trovare il Picori che incontra uno strano cappello verde parlante con il nome di Ezlo. Con il suo aiuto, Link può diventare la dimensione del Minish, ed è con questa abilità che Link parte nel suo viaggio per sconfiggere Vaati.
Lungo il viaggio di Link per rifugiare la Four Sword dalla danneggiata Picori Blade, visiterà varie aree che vanno dall'affollata Hyrule Town, ai pacifici boschi Minish e al pericoloso Monte Crenel.
E quando dico Monte Crenel, intendo che rivedrai questo posto un sacco di volte. Divertiti!
The Minish Cap ha un semplice Leggenda di Zelda storia, e niente di troppo impressionante. Nulla in questo gioco spicca davvero, ma a questo punto non mi aspetto più nulla dal 2D Leggenda di Zelda titoli che sembrano concentrarsi maggiormente sugli enigmi e sul gameplay piuttosto che raccontare storie profonde ed elaborate.
Il gameplay
Il bene:
The Minish Cap ha un design di livello molto interessante rispetto al 2D precedente Leggenda di Zelda titoli. La ragione di questo è che molti dei dungeon usano semplici meccanismi fisici che non sono stati visti nella serie fino a questo punto al di fuori dei titoli 3D.
Non cercherò di capire la fisica che c'è dietro, ma è davvero divertente!Uno di questi esempi è il Gust Jar che consente a Link di lanciare raffiche d'aria nella direzione che sta affrontando. Mentre questo è inizialmente utilizzato per eliminare la polvere, succhiare ChuChus, e altri di base Leggenda di Zelda puzzle, presto si ritrova a funzionare in modo simile alle funzioni di terra di Deku Leaf in The Wind Waker. Mentre Link è nella sua forma Minish, è in grado di spingere se stesso lungo i fiumi mentre su zattere a seconda della direzione che sta affrontando. È un piccolo tocco che mostra fino a che punto i titoli 2D sono giunti in un senso di sviluppo e crea alcuni interessanti rompicapi più avanti nel gioco.
Parlando della foglia di Deku, Link può anche usare Ezlo per saltare nei tornado e planare. Questa funzione è presto sostituita da Roc's Cape, che si trova più avanti nel gioco, ma fino ad allora questa meccanica trova la sua giusta quota di utilizzo.
Tutto il resto del gioco sembra relativamente fresco, assumendo una mano di vernice simile a quella di The Wind Waker, ma anche aggiungendo qualcosa di delizioso Un collegamento al passato riferimenti che rendono il gioco unico.
Il cattivo:
Detto questo, il Minish cap è abbastanza difettoso nella sua esecuzione. La ragione principale è che il gioco non si sente diverso. Mentre le aggiunte che ho citato hanno alcuni usi interessanti nei dungeon, alla fine si sentono un po 'insipidi. Forse sono le restrizioni del design 2D, ma il gioco alla fine sembra "solo un altro" Leggenda di Zelda titolo. Non c'è nulla che lo separi dalla mandria.
Non basta una nuova mano di vernice per rendere The Minish Cap un nuovissimo titolo Legend of Zelda top-down ...
Sento che questo potrebbe essere dovuto al fatto che il motore 2D non offre molto spazio di manovra in termini di meccanica di gioco. Quello, o Nintendo aveva paura di fare qualcosa di nuovo. Mentre ho alcuni bei ricordi di giocare a questo gioco da bambino, non posso per la vita di me ricordare nulla al riguardo. Anche dopo aver finito il mio replay di The Minish Cap poche ore prima di iniziare questa recensione non riesco a pensare a nulla di unico nel gioco.
La meccanica di trasformazione è estrosa, la darò, ma non fornisce nulla in più al gioco. Al massimo sembra semplicemente un altro "piano" per Link per visitare ogni dungeon. Essere veramente piccoli è un dolore al collo quando si attraversano le aree che si visitano normalmente mentre di dimensioni normali. Mentre è bello vedere come arriva il minuscolo Link, si finisce per passare 30 secondi buoni per attraversare una stanza in cui normalmente ci si imbatte in 4 e questo non vale il fattore "pulito".
Questo è bello e tutto, ma è necessario? Almeno lasciami andare più veloce!
Il brutto:
Ricorda come ho detto che il gioco non aggiunge molto in termini di enigmi? Bene, i capi non sono così grandi, neanche. In effetti, molti dei capi sono ridicolmente sottomessi e poco ispirati. Il Giant ChuChu non è nient'altro che un normale nemico che hai bisogno di spingere oltre, il Gleerok può essere sconfitto in pochi secondi se ti trovi nella giusta angolazione, e Mazaal non è altro che una copia carbone troppo gloriosa dei precedenti Leggenda di Zelda boss: Bongo Bongo e Gohdan. Gli altri boss nel gioco non sono molto migliori.
Oh, ciao Godhan ... ehm, voglio dire, Bongo Bongo! Mazaal, è tutto!
Onestamente, questo è forse l'unico gioco che ho completato nella serie fino a questo punto in cui ho quasi evitato di subire danni anche una sola volta. Il design del nemico in questo gioco è così mal eseguito che hai maggiori probabilità di subire danni dall'ambiente rispetto agli avversari reali.
La parte peggiore di tutti, tuttavia, è il Kinstones. Anche se all'inizio è una caratteristica essenziale, fondere i Kinstones nel tentativo di completare al 100% il gioco è un dolore che non cercherò mai di sopportare di nuovo. Vari aggiornamenti, inclusi pezzi di cuore, passaggi di apertura e persino l'acquisto dello Scudo Specchio non necessario. Non sembra altrettanto soddisfacente come completare un puzzle o trovare un passaggio segreto poiché i Kinstones sono acquisiti a caso durante il gioco. Tuttavia, poiché le loro forme sono casuali, lo fanno può portare ad alcuni problemi durante la ricerca di un pezzo di cuore o aggiornamento in particolare.
Mentre il processo di Kinstone Fusion è abbastanza innocente, il segreto più oscuro è che questo meccanismo sostituisce completamente le missioni secondarie e l'esplorazione che servirebbe questa funzione in altri giochi ...
La presentazione
Nonostante i suoi difetti nel reparto di difficoltà e ispirazione del gameplay, The Minish Cap è in realtà abbastanza piacevole per gli occhi. Le illustrazioni sprite in questo gioco sono forse tra le migliori della serie (a parte il Gamecube Four Swords Adventures, che è tecnicamente imbroglione). Usare lo stile di artwork 'Toon Link' ha aiutato a svuotare il mondo in cui il Four Sword esiste, e la sua natura da cartone animato aiuta a rendere le poche caratteristiche uniche del gioco come a casa.
La musica, d'altra parte, non è sopravvissuta al Gameboy Advance. Mentre molti dei brani suonano incredibilmente composti, mancano la lucentezza dei titoli 3D a causa della mancanza di una tavola armonica dedicata di Gameboy Advance. Questo è solo peggiorato dal ritorno di "Hyah!" Troppo zelante e di bassa qualità da Link. ogni volta che oscilla la sua spada. Nel complesso, il sound design è terribile e, come tale, la musica soffre.
Vuoi sapere cosa intendo? Innanzitutto, ascolta la colonna sonora del gioco. Quindi immaginalo con la stessa voce di collegamento che abbiamo ascoltato Un collegamento al passatoLa porta GBA. Il mix non è così piacevole.
Il verdetto
Prima di arrivare alla mia decisione, dovrei chiarire questo The Minish Cap non è un brutto gioco. Tuttavia, non è particolarmente memorabile. È appena buono. In realtà, più di ogni altra cosa è tutto apposto. Ma questo è solo il problema. Un gioco che è va bene non è un bene gioco e The Legend of Zelda: The Minish Cap mi ha lasciato volere. Mi sentivo come se qualcosa mi fosse stato trattenuto, e temo che ciò potesse essere dovuto al fatto che il gioco ha provato un nuovo concetto, ma non è andato abbastanza lontano per impressionare.
Come ho detto, il gioco non è male. Non va bene. Mentre il Leggenda di Zelda il completamento potrebbe prendere in considerazione la raccolta di questo titolo per il gusto di battere tutti Leggenda di Zelda gioco, suggerirei che un giocatore occasionale dovrebbe pensare seriamente a fare un acquisto.
Per essere nient'altro che "solo un altro Zelda', The Legend of Zelda: The Minish Cap ottiene un va bene 6/10 dal tuo amico RR-sama.
Settimana 11 del Leggenda di Zelda Rewind Review è finito! Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny la prossima settimana per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!
Recensioni in questa serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Un collegamento al passato (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un collegamento tra mondi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)