Take-two spiega perché i loro giochi non vengono pubblicati ogni anno

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 7 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Ottobre 2024
Anonim
Take-two spiega perché i loro giochi non vengono pubblicati ogni anno - Giochi
Take-two spiega perché i loro giochi non vengono pubblicati ogni anno - Giochi

In un report tramite GameSpot, Take-Two ha spiegato perché i loro franchise più importanti, come ad esempio Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, e Max Payne, non vengono rilasciati su base annuale. Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha condiviso, durante l'MKM Partners Investor Day di New York City, che: "l'annualizzazione può portare all'erosione del valore di un determinato marchio." Zelnick ha continuato dicendo che al di fuori dei titoli sportivi, ci sono non prevede di rilasciare titoli importanti ogni anno.


Le versioni annuali sono diventate una tendenza nei giochi, titoli come Assassin's Creed, Call of Duty, Campo di battaglia, e adesso Alone (per citarne alcuni) tutti hanno uscite annuali programmate. Questo è dannoso per la qualità del gioco? L'hype e l'anticipazione dei giochi pubblicati ogni anno rispetto a diversi anni sono discutibili. Per esempio, Fallout 4 ha venduto 12 milioni di copie per un totale di $ 750 milioni di dollari in 24 ore. L'ultima versione di Fallout, Fallout: New Vegas, era 5 anni fa e 7 anni da Fallout 3. Ora per Call of Duty: Black Ops 3, che è una versione annuale, ha gestito un rispettabile $ 550 milioni in 72 ore di rilascio. Questi numeri sono stati segnalati da Fortune.

Allora, cosa ne pensate? Le uscite annuali influenzano la qualità e l'anticipazione del franchise di gioco? Sound off sui commenti qui sotto.