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Settimana 8 del Legend of Zelda Rewind Review è qui, e questo significa che è tempo di visitare l'ottavo gioco nel Leggenda di Zelda serie: Quattro spade per Gameboy Advance e Nintendo 3DS!
The Legend of Zelda: Four Swords era un gioco che era in bundle insieme a Un collegamento al passato. Nel 2011 è stata inoltre pubblicata un'edizione dell'anniversario del gioco per DSi e 3DS. Questo è stato il primo multiplayer Leggenda di Zelda esperienza, e con Triforce Heroes arrivando al 3DS alla fine di questo mese, quale momento migliore per rivedere uno dei precedenti multiplayer Leggenda di Zelda rate?
Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Four Swords subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.
Detto questo, facciamo una crisi di personalità e dividiamo in quattro eroi The Legend of Zelda: Four Swords per Gameboy Advance, DSi e 3DS!
La trama
A differenza di ogni altro Leggenda di Zelda gioco fino ad oggi, The Legend of Zelda: Four Swords non ha davvero una storia piena di vita. Invece, il gioco si concentra su un'esperienza multigiocatore cooperativa competitiva che circonda una lama conosciuta semplicemente come "Four Sword".
Da quale piccola storia prendiamo Quattro spade può essere riassunto come segue:
- Uno stregone del vento di nome Vaati una volta terrorizzò Hyrule prima che un eroe arrivasse e lo sigillasse all'interno della Four Sword.
- La Four Sword fu quindi collocata in un santuario per evitare che venisse rilasciata.
- Zelda sente che il sigillo della Four Sword si sta rompendo, e dopo che lei e Link arrivano all'altare, il sigillo si spezza.
- Zelda viene rapito (grande sorpresa).
- Link quindi riprende la Four Sword - separandosi efficacemente in quattro Links - e procede per cacciare dopo Vaati.
- La cartilagine segue ...
Ok, quindi l'ultima parte è stata la mia aggiunta alla storia. Tuttavia, immagino che sia un valido punto di trama considerando il 99% di Quattro spade i giochi hanno due o quattro amici che combattono efficacemente la vita gli uni dagli altri mentre rubano le rupie e risolvono i puzzle.
Oltre a questi punti della trama non c'è davvero nulla da aggiungere, dato che il gioco in sé non ha una storia al di fuori del filmato di apertura e chiusura. Non è che la premessa della storia sia cattiva, è solo che è ... lì. E davvero non ha bisogno di essere.
Il gameplay
Il cattivo:
Sto andando dritto al male. Lo so. Penseresti che dal momento che ci sia un'edizione anniversario del gioco sarebbe un po 'decente. Però, The Legend of Zelda: Four Swords è un gioco terribile per molteplici ragioni ...
Il primo è che suona proprio come ci si aspetterebbe un multiplayer Leggenda di Zelda giocherei. Anche se all'inizio potrebbe sembrare una cosa buona, il problema è che ha una strategia o una risoluzione dei puzzle molto limitata. Grazie al fatto che ci sono due link coinvolti - e che i puzzle non sono esattamente difficili da compensare - molti dei puzzle sembrano dungeon in un normale Leggenda di Zelda titolo. Invece di fare un uso corretto dei vari collegamenti a tua disposizione, molte volte ti senti come se stessi facendo la stessa cosa che faresti in una partita normale. Il problema è che questa volta, devi aspettare che il tuo incompetente amico lo raggiunga.
Preparati per il classico I rompicapo di Legend of Zelda come spingere ostacoli, ma questa volta si arriva a farlo in cooperazione con 3 amici!
Il secondo problema è che il gioco in sé non è particolarmente difficile. Molti dei puzzle, come precedentemente affermato, sono stati semplificati per compensare l'aspetto multiplayer. Rende il gioco stranamente insoddisfacente, anche nelle sue sezioni più difficili. Anche il boss finale del gioco - Vaati - è abbastanza facile da sconfiggere. È una delusione, e anche se devo tenere a mente che questo è il primo esperimento con multiplayer Leggenda di Zelda gameplay, manca qualsiasi funzionalità di riscatto.
La battaglia del boss di Vaati è divisa in due parti: lanciare bombe ai suoi tornado e giocare a ping-pong con i tuoi alleati fino a quando non gli dai uno sciocco nei suoi punti deboli con il giusto carattere ...
Il terzo è la natura competitiva del gioco. Mentre devi cooperare per progredire Quattro spade, il gioco ti classifica alla fine di ogni livello (sì, stage, non dungeon) in base al numero di rupie che hai raccolto. Anche se questo può essere divertente, riduce l'attenzione sulla risoluzione dei puzzle e sul combattimento per cui la serie è conosciuta.
L'ultimo problema è fisico. Indipendentemente dal fatto che tu stia giocando alle versioni GBA, DSi o 3DS del gioco, ti imbatterai in uno dei problemi principali: trovare altri giocatori che hanno il gioco. A differenza del suo successore Four Swords Adventures sul Gamecube, Quattro spade non ha una modalità single player. Di conseguenza, il gioco è letteralmente ingiocabile senza amici. Inoltre, il gioco è più divertente quando ci sono almeno 4 giocatori presenti, poiché i puzzle si adattano al numero di giocatori, e i puzzle di 4 giocatori sono molto più impegnativi.
Come tale, hai bisogno di almeno altre 3 persone con il Legend of Zelda: A Link to the Past cartucce per Gameboy Advance (e abbastanza cavi di collegamento per collegare 4 Gameboys) o 4 3DS o DSis con il gioco installato per goderti appieno il gioco. Non è uno sforzo ragionevole per un gioco che dura appena 3 ore.
La presentazione
The Legend of Zelda: Four Swords soffre in termini di stile artistico. Mentre altri GBA Leggenda di Zelda i giochi sono stati fantastici sul palmare, per qualche motivo la direzione artistica sembra un po 'fuori con questo gioco. Suppongo che non dovrei tenerlo allo stesso livello di Cappuccio Minish, che è uscito due anni dopo, ma c'è solo ... qualcosa... su questo disegno artistico che mi infastidisce. Forse è la piattezza delle trame? Qualcosa di strano sugli sprite contro la prospettiva? Non ho idea. È solo sbagliato, e non so perché.
Per quanto riguarda il sound design ... è ... ok? Non è affatto il più grande nel mondo Leggenda di Zelda scaletta, ma è ascoltabile. Probabilmente non ha aiutato che il suono sia compresso perché questo titolo ha condiviso un carrello di gioco con Un collegamento al passato. Essere un gioco in tempo reale a 4 giocatori non è stato di grande aiuto per il mio godimento della musica. Almeno le strida di oscillazione della spada di Link non sono così cattive.
Il verdetto
Il gioco non è rotto. Questo è tutto ciò che posso dire che sia positivo The Legend of Zelda: Four Swords. È giocabile, ma non è affatto divertente. Anche con tre amici, il gioco non è affatto difficile, e la maggior parte del divertimento deriva dal rendere il gameplay un vero inferno per i tuoi amici. La musica non è memorabile, il gameplay non è affatto innovativo, ed è solo ... non buono.
Se hai questo gioco - e tre amici che lo hanno pure - dagli una possibilità. Altrimenti, non andare fuori dal tuo modo di giocare. Non vale il tuo tempo. Di solito sono il primo a dire Leggenda di Zelda i giochi sono grandiosi, ma non ci sono qualità di riscatto per questo Leggenda di Zelda scorporo.
Sto chiudendo la settimana 8 del Legend of Zelda Rewind Review presto con questo. Non c'è nulla di buono che posso dire Quattro spade sulla GBA. Forse mi sbaglio, ma se lo sono, tocca a voi - i lettori - dimostrarlo! Cosa pensi di questo gioco? Ci sono buone qualità che mi sono mancate? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!
Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!
Recensioni in questa serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Un collegamento al passato (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un collegamento tra mondi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)