Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords Adventures

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords Adventures - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords Adventures - Giochi

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Ora è la settimana 10 del Legend of Zelda Rewind Reviewe ora torniamo al mondo della co-op a 4 giocatori Leggenda di Zelda azione! Esatto, stiamo guardando The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sul Nintendo Gamecube.


Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.

Con Eroi Tri-Force uscendo la prossima settimana, sembra il momento perfetto per dare un'occhiata al secondo e ultimo tentativo di Nintendo in multiplayer Leggenda di Zelda gioco. Diamo quindi una seconda possibilità alle Quattro Spade, e cerchiamo di sconfiggere ancora una volta Vaati The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

La trama

La storia di Four Swords Adventures inizia molto simile a quello di Four Swords - ma non sarebbe corretto dire che le due introduzioni sono le stesse. Dopo aver dato una rapida carrellata degli eventi di Quattro spade, il gioco si apre con una vista di nuvole scure che coprono il regno di Hyrule. È allora che scopriamo che il nostro narratore è Zelda, e che ha convocato Link per venire a proteggere lei e le sei vergini mentre aprono un portale nel Santuario delle Quattro Spade. Tuttavia, una copia shadow di Link emerge dal portale e procede ad attaccare Zelda e le sei ragazze.


Dopo che Link non riesce a proteggere le ancelle - visto che ha solo portato uno scudo al calvario - segue "Shadow Link" nel portale. Link disegna la Four Sword nel tentativo di combattere Shadow Link, ma tutto ciò che fa è rilasciare Vaati, che prontamente spazza via i quattro Links in un tornado.

Una mappa del regno di Hyrule nella fase di selezione per Four Swords Adventures

Il resto del gioco segue i quattro Link nelle loro avventure attraverso Hyrule. Ogni area è suddivisa in più livelli, ognuno con i propri temi e le proprie trame. I personaggi - anche se non particolarmente memorabili - sono affascinanti nel loro solito Leggenda di Zelda modo. Per quanto riguarda la storia nel suo complesso, tuttavia, il gioco non si distingue in alcun modo. È una voce piuttosto deludente che ha tanto sostanza quanto la prima Leggenda di Zelda titoli.


Il gameplay

Il bello

Dove Four Swords Adventures Manca di storia, compensa nel gameplay. Mentre Quattro spade sul Gameboy Advance non è riuscito a divertire con il suo design di livello piuttosto semplice, Four Swords Adventures riesce a creare un più tradizionale Leggenda di Zelda livello di difficoltà.


I giocatori si alternano tra i loro palmari e la TV mentre entrano ed escono dagli edifici, consentendo un gameplay semplice ma uniforme, quando i giocatori si trovano in aree separate

La ragione principale per la capacità del gioco di funzionare come un tradizionale Leggenda di Zelda il titolo è il gioco che non si basa esclusivamente sulla trovata di quattro giocatori. I Dungeon sono progettati in modo tale che un singolo Link possa risolvere la maggior parte dei puzzle. Qualsiasi parte in cui sono coinvolti più collegamenti è impostata in modo tale che è impossibile progredire oltre l'inizio di una stanza. In quanto tale, non c'è tempo per i giocatori che aspettano che qualcuno li raggiunga.

Inoltre, poiché ogni Link può raccogliere un altro Link, aiuta anche a garantire che gli alleati non cooperativi - oi giocatori che semplicemente non sanno quello che stanno facendo - possano essere portati avanti, anche contro la loro volontà.

Questo può anche portare ad alcuni tormentoni multiplayer che semplicemente migliorano il divertimento del gioco. Queste cose - nel mio gioco - potrebbero essere qualsiasi cosa, dal lanciare amici in pozzi senza fondo, essere incendiati dalle loro barre di fuoco (come visto nell'arte ufficiale del gioco sopra), e essere cacciati dalle zone di sicurezza in una delle super bombe di Shadow Link (che è un kill one-hit).

Detto ciò, Four Swords Adventures fornisce anche un'opzione per giocatore singolo a chiunque non sia in grado di riunire quattro amici che hanno tutti i cavi Gameboy Advance e Gamecube Link. In esso, il giocatore può utilizzare diverse formazioni predefinite per i quattro collegamenti, oltre a prendere il controllo di ciascun collegamento in qualsiasi momento.

Anche se l'esperienza nel single-player è sicuramente giocabile, non la consiglierei. I dungeon e le fasi del gioco sono esattamente gli stessi del gioco con gli amici, ma non hanno lo stesso aspetto sociale che unisce veramente questo gioco.

Il bene

Nella mia recensione per Quattro spade, una delle mie principali lamentele è stata che il gioco richiedeva diverse cartucce di giochi e cavi e dispositivi di collegamento sufficienti per giocare effettivamente. Mentre Four Swords Adventures richiede ancora ai giocatori di avere i propri sistemi Gameboy Advance e i cavi per collegare i suddetti sistemi al Gamecube, questo è molto più realistico considerando che il gioco è uscito in un'epoca in cui il Gameboy Advance era l'unico vero dispositivo portatile competitivo e il Gamecube Cable era di proprietà di quasi tutti coloro che giocavano ai giochi Pokemon. Anche il fatto che il gioco sia dotato di un proprio adattatore aiuta.

Sebbene il costo di un cavo di collegamento Gamecube-Gameboy Advance non sia nulla da starnutire, è sicuramente più conveniente rispetto all'acquisto di 4 cavi GBA, 4 copie di A Link to the Past e 4 dispositivi per giocare.

Per quanto riguarda il gioco stesso, Four Swords Adventures è un grande gioco. Ci si sente ugualmente messi insieme come altri top-down tradizionali Leggenda di Zelda titoli e in quanto tale è in grado di offrire un'esperienza piacevole. I nemici agiscono come farebbero in altri Zelda i giochi e dDungeons non si sentono annacquati come hanno fatto in Quattro spade.

Il cattivo

Four Swords Adventures ha tutti i tipi di personaggi memorabili! Come ... quella donna robusta in piedi sulla tua strada! Sai, da quel villaggio? Ok, forse no ...

Mentre Four Swords Adventures risolve molti dei problemi con Quattro spade e si distingue come funzionale Leggenda di Zelda titolo, non è ancora tra i migliori. I personaggi non sono memorabili, la storia è ancora annacquata per concentrarsi sul multiplayer, e ottenere l'attrezzatura per giocare può essere un po 'una seccatura.

Consiglierei sicuramente di pensare bene a questi punti prima di spendere soldi per il gioco al giorno d'oggi.

La presentazione

Four Swords Adventures ha uno stile artistico interessante. Mostrando una sorprendente somiglianza con Cappuccio Minish, uscito quello stesso anno, Four Swords Adventures fonde lo stile da cartone animato di The Wind Waker con Un collegamento al passato. Il risultato è qualcosa che sembra buono, ma potrebbe sembrare strano per i fan più anziani Leggenda di Zelda titoli.

Questo non vuol dire che il gioco sembra male. Sembra buono. Effetti atmosferici, riflessi e vari altri effetti che possono essere emulati sul Gamecube aiutano davvero a dare un nuovo sguardo all'atmosfera 2D del gioco. Detto questo, gli sprite 2D si sentono come uno spreco del potere del Gamecube.

La musica in Four Swords Adventures è altrettanto deludente. Molte delle tracce vengono semplicemente riutilizzate da altri giochi, e la parte peggiore è che utilizza una tavola armonica che suona inequivocabilmente simile al titolo del Super Nintendo Un collegamento al passato questo mi porta a credere che poco o niente dei pezzi siano stati composti esclusivamente per questo gioco. Considerando che il Gamecube è perfettamente in grado di imitare il suono a livello orchestrale, sembra un insieme economico che non è tipico degli standard della serie per la musica.

La colonna sonora del gioco può essere trovata qui sotto.

Il verdetto

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures è un gioco divertente, anche se imperfetto. Mentre fa un lavoro molto migliore di Quattro spade sul Gameboy Advance, si sente ancora male messo insieme. Mentre potrei prenderlo un po 'in difficoltà nel gioco - visto che questo potrebbe essere considerato un titolo di spinoff - non mi sembra che questo gioco faccia giustizia alla franchigia.

Mentre Four Swords Adventures è un buon gioco, manca ciò che rende veramente un Leggenda di Zelda titolo fantastico: dungeon difficili, buona musica e una storia più grande. Come tale, do questo titolo a 7/10.

Lo fa per la settimana 10 del Leggenda di Zelda Rewind Review! Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny la prossima settimana per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 7 Four Swords Adventures offre una solida esperienza single player, mentre presenta anche caos multiplayer stimolanti e caotici