Rewind Review & colon; SSX 3

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Rewind Review & colon; SSX 3 - Giochi
Rewind Review & colon; SSX 3 - Giochi

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Mentre Snowboard 1080 ° era il gioco go-to per l'azione di snowboard sul N64, e Shaun White Snowboarding fornito il primo gioco di snowboard "realistico"; era il SSX serie sviluppata da EA Sports BIG che ha fatto di tutto per rendere il gioco sportivo un aspetto fantastico.


Mentre SSX e SSX: ingannevole apportato alcune modifiche al formato standard che Snowboard 1080 ° messo fuori, lo era SSX 3 che ha segnato il più grande cambiamento nella formula. Tuttavia, la domanda ora è: fa SSX 3 ancora resisti dopo oltre 13 anni?

Come con tutti Rewind recensioni, SSX 3 subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.

Ora fissiamo le nostre schede e sintonizzatevi su EA Radio BIG per alcuni brani del punk rock mentre affrontiamo le tre vette in SSX 3 su Nintendo Gamecube, PlayStation 2 e Xbox.

gameplay

Includerei normalmente una sezione di trama per un gioco, ma francamente SSX 3 non ne ha uno. In effetti, l'unico gioco della serie ad avere qualcosa di simile ad una trama sarebbe SSX (2012). Ma lasciamo quell'incubo per un altro giorno, vero?


Il bello:

Una delle cose che mi attira SSX 3 è il cast di personaggi. Mentre ogni gioco sportivo ha in genere le loro celebrità professionali o personaggi generici che rappresentano varie etnie, SSX 3 fa di tutto per creare un cast di personaggi che non ha praticamente radici nel mondo reale.

Il primo esempio che viene in mente è Psymon Stark (sopra) il cui tratto caratteriale principale sta avendo un caso serio di psicosi schizofrenica. Non sono io a inventare questo, il personaggio ha letteralmente questo disturbo mentale. In effetti, metà delle sue opzioni di personalizzazione del personaggio coinvolgono varie trappole per animali (in cui è stato catturato), giacche dritte, catene e persino oggetti di scena di film horror classici come una maschera da hockey. Questo personaggio appartiene a un manicomio tanto quanto le piste backcountry del Peak 3 in questo gioco.


Altri personaggi includono la superstar giapponese "kawaii", Kaori Nishidake; la bomba bionda canadese, Elise Riggs; la drogata dell'adrenalina di Brooklyn, Zoe Payne; e persino il bambino prodigio, Griff Simmons. Tutti questi personaggi hanno le loro stranezze e la loro personalità uniche, e contribuiscono davvero al feeling del gioco - specialmente quando i personaggi corrono giù per le piste mentre si sbattono l'un l'altro. Le persone che pensano Heroes of the StormLe interazioni tra personaggi sono impressionanti e sicuramente adoreranno questo gioco.

Personaggi come Nate Logan (sopra) verranno derisi da altri personaggi per il suo background da "cowboy di montagna", in particolare dal suo rivale - o "Riding Victim" - Psymon Stark

Un altro aspetto bellissimo di questo gioco sono i controlli stretti, gli angoli di ripresa quasi perfetti e il punto culminante della serie: trucchi esagerati.

I comandi di questo gioco sembrano sentire un gioco arcade: gratificante per i giocatori esperti e punire coloro che non cercano di imparare i meccanismi del gioco. A differenza della più recente aggiunta alla serie, SSX 3 non consente ai giocatori di lasciare semplicemente andare il controller per un secondo per ottenere un trucco.

In effetti, rilasciando il controller in aria è probabile che abbia risultati disastrosi. Tagliuzzare attraverso la neve è anche bello, e nulla nel gioco sembra essere fuori dal tuo controllo. C'è una funzione in cui i giocatori possono aggiornare le loro statistiche con il denaro che accumulano durante la loro corsa "Conquista la montagna", ma i cambiamenti non sono così grandi che ci si sente come se fossero in grave svantaggio o che il gioco sia arrivato troppo "facile".

Per quanto riguarda il motivo per cui menziono l'angolo della telecamera, questo gioco è uno dei pochi della serie che cattura l'energia delle pazze situazioni che il tuo personaggio può affrontare. Durante le lunghe gocce la fotocamera si ingrandisce per catturare la vera distanza della goccia; durante gli eventi Superpipe, la telecamera ingrandisce all'altezza del picco per catturare la bellezza dei tuoi trucchi UBER; e durante le gare la fotocamera trova la giusta angolazione per farti sentire più veloce di quanto tu non sia realmente. L'uso della fotocamera è una delle cose che sono state perse nella serie - così come molti giochi in terza persona nel suo complesso - che questo gioco si esegue quasi perfettamente.

Gli eventi di Superpipe sono incentrati sull'ottenere il punteggio più alto prima di raggiungere il traguardo e possono essere un ottimo modo per testare i tuoi trucchi.

Il bene:

Molto prima che i giochi open-world diventassero lo standard del gioco, SSX 3 aveva un campo di vendita "una montagna". Invece di avere un hub in stile menu come i suoi predecessori, SSX 3 ha cercato di trasformare l'intera montagna in una pista gigante che contemporaneamente fungeva da fulcro per tutti gli eventi sulle 3 vette. Anche se questo non è affatto impressionante per gli standard odierni di gioco, è ancora uno dei pochi giochi di sport estremi a presentare qualcosa che assomigli a questo.

Ciò che rende grande questa caratteristica è che i giocatori possono freestyle giù per tutte e 3 le vette alla ricerca di oggetti da collezione, oppure possono fare la gara o gli eventi trick che cercano il miglior tempo / punteggio giù per la montagna. È un'inclusione divertente che nessun altro SSX il gioco è partito da allora ed è un vero peccato che siano tornati alla selezione di menu predefinita nei titoli futuri.

Il sistema UBER Trick è anche qualcosa di unico nel suo genere SSX franchising. Quando il metro Uber del giocatore è pieno, i personaggi possono eseguire trucchi UBER unici che vanno dalle semplici prese a palla fuori dal mazzo, a trucchi completamente folle come il breakdance in aria di Zoe Payne. È una delle più grandi attrazioni per i fan della serie e una che apprezzo davvero anche adesso.

Il passabile:

Mentre è una inclusione apprezzata, la capacità di mescolare e abbinare i costumi in SSX 3 è un po 'debole. Molti elementi specifici del personaggio fanno parte di un "set" che non sembra corretto quando abbinato a un altro, mentre la stragrande maggioranza degli attrezzi è generica e cross-character. I vari equipaggiamenti che puoi equipaggiare vanno dagli oggetti a personaggi (come il motocross di Zoe Payne) a whacky (come la summenzionata giacca dritta di Psymon Stark), e il servizio di fan a titolo definitivo (bikini da snowboard 100% canadese di Elise Riggs).

Elise mostra al mondo cosa significa essere un vero snowboarder canadese ... Se questo significa indossare un bikini mentre scendi su una montagna innevata ...

Un altro leggero fallimento SSX 3 parte è che i personaggi bonus nel gioco non sono altro che skin applicate al personaggio in sessione. Ciò significa che gli scheletri dei personaggi bonus sono truccati per le animazioni del personaggio che stai giocando, il che può portare ad alcuni ... risultati interessanti .... Per fortuna, non riceviamo incubi grafici, ma è un po 'strano vedere Saskwatch girare su un manubrio come un bambino di 13 anni.

Il cattivo:

Nonostante tutto questo gioco ha avuto ragione, ci sono alcune scelte di design abbastanza povere in SSX 3 - in particolare quando si tratta di eventi di trucco. La colpa principale è che è praticamente impossibile battere i punteggi degli eventi per giocatore singolo senza andare in giro per prolungare le tue corse. Questo in genere comporta lo sfruttamento dell'accelerazione del Superpipe per spostarsi all'indietro, consentendoti così di tirare fuori un numero infinito di prese fino allo scadere del tempo - qualcosa che sono certo che non vedresti mai in eventi sportivi dal vivo.

Il peggior colpevole sono gli eventi Big Air (sopra) poiché raramente ti danno abbastanza tempo - o spazio - per tirare fuori le acrobazie che ti daranno un disco di platino o, a volte, persino un rank d'oro. Considerando che ci sono oggetti sbloccabili trovati solo ottenendo platino o oro, questo può essere un processo frustrante. Gli eventi Big Air non ti permettono di sfruttare il backtracking (con l'eccezione di Crow's Nest) che può causare a questa modalità di abbattere a livelli esperti di abilità o di semplice fortuna sciocca, a volte.

Oltre a questo, non c'è davvero nulla di cui lamentarsi veramente per questo gioco - a parte il fatto che alla versione Gamecube mancano alcuni trucchi a causa della mancanza di un secondo trigger L. Tuttavia, la versione Gamecube compensa questo con tempi di caricamento molto migliori rispetto alle versioni Xbox e PS2.

La presentazione

SSX 3 è un bel gioco. Come ho affermato più e più volte, i giochi stilizzati reggono molto meglio dei giochi che sembrano realistici. Anche senza considerare il fatto che questo gioco è stato rilasciato nel 2003, SSX 3La presentazione visiva tiene ancora contro le probabilità. Anche se non posso testimoniare per la versione PS2, il gioco sembra fantastico se abbinato a un cavo component per rimuovere tutta la sfocatura che viene fornita con una vecchia connessione analogica.

I personaggi sono di gran lunga il fiore all'occhiello di questo gioco. Ognuno si sente eccentrico, e ha una silhouette forte che li separa dalla folla. La recitazione vocale è molto meglio di quanto ci si aspetterebbe da un gioco sportivo e mette in evidenza i vantaggi di avere attori pagati rispetto agli atleti professionisti che non hanno idea di cosa fare con un microfono, per non parlare di agire.

La colonna sonora del gioco è una da morire. Molto simile a come Pro Skater di Tony Hawk ha grandi brani punk e metal, SSX 3 ha una grande miscela di techno, punk e pop che ti fa sentire eccitato di colpire le piste.Il gioco sfoggia una grande varietà di band e artisti degli anni '90 e '00, inclusi, ma non solo: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard e The Chemical Brothers. Ecco un esempio di cosa aspettarsi nel video qui sotto:

Il verdetto

Mentre alcuni lo sostengono SSX: ingannevole e SSX: in tour sono giochi migliori per le proprie ragioni, SSX 3 è il gioco superiore per i giocatori che cercano di ottenere qualcosa di diverso dalla loro dose di azione di snowboard. Fornisce ai giocatori un ottimo snowboard backcountry e trucchi UBER over the top che nessuno potrebbe sognare di fare nella vita reale. SSX 3 sta per quello che i videogiochi sportivi dovrebbero essere: fare l'impossibile nel banale. Una tale triste perdita è che EA ha chiuso il proprio dipartimento EA Sports BIG nel 2008.

Mentre di solito non ripasso i giochi sportivi, ho dovuto fare un'eccezione per questo titolo decisamente divertente. Se non sei un appassionato di giochi sportivi, forse questo catturerà il tuo interesse. So che ha fatto per me, e può essere in genere trovato nei mercatini delle pulci per $ 5 dal momento che i giochi sportivi raramente vendono.

Per il suo approccio unico ai giochi sportivi, mettendo l'estremo negli sport estremi e fornendo un'esperienza davvero memorabile, SSX 3 guadagna gli 8/10 di RR-Sama.

Per chi cerca recensioni più emozionanti, controlla la serie completa di recensioni Rewind qui. Per quanto riguarda quelli che ancora aspettano il Half-Life 2 recensione della trilogia, chiedo la tua pazienza mentre il montaggio dei video richiede un po 'di tempo. Assicuratevi di rimanere sintonizzati sulla prima pagina di GameSkinny, o seguitemi su Twitter, Facebook o proprio qui sul mio profilo GameSkinny per l'ultimo!

Il nostro voto 8 SSX 3 è uno dei migliori esempi di videogiochi di sport estremi; purtroppo la serie è andata solo verso il basso dopo questo titolo. Recensione: Gamecube Cosa significano le nostre valutazioni