Così & virgola; Watch Dogs non mi ha dato l'unica cosa che volevo & quest;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
Anonim
Così & virgola; Watch Dogs non mi ha dato l'unica cosa che volevo & quest; - Giochi
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In passato, ho esposto le virtù dello storytelling interattivo e mi sono preoccupato del futuro delle trame di gioco a causa di una maggiore enfasi sulla libertà e le dimensioni.


Con cani da guardia, Speravo in una narrativa avvincente, intrigante e riflessiva che avrebbe posto molte domande impegnative. Considera l'impostazione:

In futuro, la privacy diventa una merce. Quelli con il potere possono teoricamente schiavizzare gli altri e anche se non hai potere, un'abilità di hacking superiore può permetterti di cancellare completamente la vita dei tuoi concittadini. Considerando la direzione che la società sembra prendere nella realtà, questa è una trama molto rilevante. Le possibilità sono infinite per gli scrittori ambiziosi.

Sfortunatamente, sembra che molti critici siano d'accordo su una cosa: la storia non è all'altezza delle aspettative.

Ubisoft ha avuto una grande opportunità di produrre una sceneggiatura eccellente e premurosa

Questa è la situazione perfetta per una trama interattiva di alto livello. Il protagonista è un vigilante; solo questo è pieno di possibilità legate alla trama, e se uno era così incline, si poteva scrivere una meravigliosa narrazione basata solo su questo. Tuttavia, quando si lancia in una civiltà in cui le informazioni personali di nessuno sono mai veramente al sicuro, e l'oppressione governativa è una realtà, i rami drammatici sono evidenti.


I buoni scrittori potrebbero davvero fare molto con quello, lo sai. E non sto dicendo che gli autori di questo gioco non siano buoni, né sto esprimendo giudizi sulla storia. Non ho completato la campagna e sto semplicemente reagendo alla maggior parte delle recensioni che ho letto, tutte cose che hanno condannato la storia in un modo o nell'altro. Bene, forse "condannare" è una parola troppo dura; in generale, la maggior parte dei revisori dice semplicemente che la storia è un'opportunità persa. E per me è solo deprimente.

Sì, l'enorme mondo aperto attirerà la nostra attenzione, ma Ubisoft ha avuto la possibilità di fare molto di più.

Se non otteniamo una grande narrativa con questa configurazione, è un brutto segno

Come ho detto, il palcoscenico era pronto per una storia fantastica. Quindi, logicamente parlando, se non possiamo ottenere uno script di qualità cinematografica per questo, allora cosa volontà sollecitare i nostri scrittori ad elevarsi al livello successivo? Ci sono scrittori di qualità nel settore, ma temo che non gli sia permesso di allungare le ali, soprattutto perché la tendenza attuale è la libertà e una maggiore libertà. Più libertà concediamo al giocatore, meno possiamo concentrarci sulla storia, perché il giocatore può modificare la trama. In breve, non possiamo avere tante storie complesse, pre-scritte e complesse.


Forse era perché gli sviluppatori volevano enfatizzare il gameplay in cani da guardia. E va bene; Sono tutto per farlo, in quanto questo rimane un mezzo interattivo. Il gameplay sopra ogni altra cosa, dico. Allo stesso tempo, penso che questo particolare titolo avrebbe potuto essere davvero memorabile se gli autori avessero approfittato della situazione. Sembra che non lo facessero, e questo è deludente ... ed è un brutto segno per il futuro.

Quale avventura del mondo aperto sarebbe Di Più invitando a uno scrittore ambizioso con alte aspirazioni?