Recensione Rewind - Metroid Prime 3 e due punti; Corruzione

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Recensione Rewind - Metroid Prime 3 e due punti; Corruzione - Giochi
Recensione Rewind - Metroid Prime 3 e due punti; Corruzione - Giochi

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Ora siamo arrivati ​​al giorno 10 del Metroid serie Rewind Review. A questo punto abbiamo viaggiato con Samus Aran attraverso tutto, dalle sue origini come un platform di avventura 2D, alle sue avventure d'azione 3D su Gamecube e Nintendo DS. Oggi rivisiteremo Metroid Prime per l'ultima volta con Metroid Prime 3: corruzione.


Metroid Prime 3 condivide l'onere Prime 2: Echi ricevuto come il primo la serie è diventata sempre più un gioco d'azione invece di a Metroid gioco. I giocatori sono stati spesso citati lamentandosi del fatto che il gioco "manca degli aspetti di avventura che hanno reso la serie forte" o che "sparando alla stessa arma tutto il gioco è zoppo e ripetitivo". Stranamente, molte di queste lamentele fanno eco alle mie lodi Metroid Prime: cacciatorie così come entro Metroid Prime 3: corruzione per la seconda volta in assoluto la domanda nella mia testa è: "Is Metroid Prime 3: corruzione Una buona Metroid gioco o azione-FPS? "

Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, Metroid Prime: corruzione subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Detto questo, prendiamo le nostre tute per il potenziamento del Phazon e andiamo in Hypermode mentre cacciamo Dark Samus in Metroid Prime 3: corruzione sul Nintendo Wii.


La trama

Semplicemente non sarebbe un Retro Studios primo gioco senza trama, vero? Come previsto, Metroid Prime 3: corruzione si svolge dopo il titolo precedente Metroid Prime 2: Echi. Sei mesi dopo aver salvato il mondo dell'etere dall'obliterazione per mano del vile parassita Ing, Samus Aran arriva sul G.F.S. Olimpo e incontra altri cacciatori di taglie (che sono alleati questa volta): Ghor, Rundas e Gandrayda.

Da sinistra a destra: Gandrayda, Rundas, Samus e Ghor

Mentre i cacciatori di taglie erano stati inizialmente ingaggiati per curare un'unità della Federazione Aurora (pensiamo a Madre Cervello, ma un bravo ragazzo) da un virus Space Pirate, inizia un attacco da parte di quest'ultimo gruppo, costringendo la Federazione a inviare i cacciatori appena assoldati a Norion. Lì, Samus incontra un certo numero di Phazon Enhancement Device Troopers (PED Trooper in breve) che combatte contro i Space Pirates. Samus incontra anche un Ridley resuscitato ei due piombano su un pozzo di energia - bloccato in combattimento - finché Samus non viene salvato da Rundas che cavalca questa fantastica cosa-onda-ghiaccio che vorrei davvero poter ottenere nel gioco! * Tosse * Scusa, mi sono quasi perso.


Una volta che i tre generatori di energia sono online, Samus si reca al canone nel tentativo di attivare il cannone laser del pianeta per distruggere un Leviatano in arrivo, il cui livello porta Dark Samus sul pianeta. Tutti e quattro i cacciatori di taglie vengono uccisi dal clone del phazon, rendendoli tutti incoscienti. Samus si riprende brevemente per attivare il cannone, e dopo questo cade in un mese in coma.

La tuta PED di Samus le permette di attivare "Hypermode", uno stato che la rende invincibile per la maggior parte degli attacchi, e contemporaneamente amplifica tutta la potenza di danno

Quando Samus si sveglia scopre di essere stata equipaggiata con una nuova tuta PED per incanalare una fonte di parassita del phazon che sta crescendo dentro di lei (suona come la Fusion qualcuno?). Anche gli altri cacciatori sono stati equipaggiati con abiti simili, tuttavia non ci vuole molto prima che scopriamo che i semi della PED sono imperfetti e che il nostro alleato Rudas è stato corrotto dall'essenza di Dark Samus.

La storia continua come tutto Metroid Prime i giochi tendono a "ispessirsi" della trama con ogni nuovo dettaglio che si scopre non solo sulla corruzione del faraone nei cacciatori di taglie, ma anche sui pianeti stessi. Questo - essere il finale primo gioco nella trilogia - si conclude sulla nota di viaggiare all'origine sia del phazon che dei semi del Leviatano, e tutti voi potete immaginare cosa succede.

Mentre ho affermato nella mia precedente console primo rivedere che non vorrei elogiare i Retro Studios oltre quello che ho già, devo farlo ancora una volta con Prime 3: corruzione. La ragione è semplice: praticamente tutto in questo gioco è analizzabile. Non sto esagerando. L'unico modo in cui più oggetti possono essere scansionati in questo gioco è se Retro ha deciso di rendere il pavimento e le pareti analizzabili - e alcuni lo sono! Non l'ho mai detto prima, ma penso che la versatilità di Scan Visor non solo parli molto del mondo del gioco, ma parli anche del personaggio di Samus nel senso che una corsa al 100% mostra quante informazioni Samus tende per prendere in circa ciò che ci circonda. È una caratteristica interessante e la trama del primo la trilogia misura bene le storie presentate nei giochi 2D.

Il gameplay

Il bello:

Premendo i pulsanti può essere un po 'fastidioso premere a volte a causa dei sensori a infrarossi sensibili della Wii

L'ho detto più volte per le versioni Wii degli altri due primo titoli: Metroid Prime mostra che il Wii è stato progettato per sparatutto in prima persona. Il gioco sembra fantastico come il precedente primo titoli che sono stati rifatti usando i controlli Wii, e non c'è assolutamente nulla che vorrei fare per cambiarlo. Le uniche modifiche che ho potuto immaginare è che l'utilizzo dei telecomandi Wii MotionPlus usciti diversi anni dopo il rilascio di questo gioco. Ciò avrebbe aiutato con alcuni dei problemi di sensibilità che questo gioco sembra avere rispetto all'altro primo porte sul Nintendo Wii, specialmente durante le scene che richiedono ai giocatori di agitarsi con i pulsanti o simili.

Un altro elogio è che il gioco - come Metroid Prime 2: Echi - non aumenta la resistenza ai danni con l'aggiornamento di ogni seme. Dal momento che i nemici diventano più potenti - e variegati - con il progredire del gioco, possono portare a battaglie molto difficili lungo la strada. Di conseguenza, giocando alla modalità "Veteran" prontamente disponibile assicurerai che i giocatori subiscano una quantità costante di danni dai nemici. Anche se spesso non è abbastanza per garantire che i giocatori moriranno, è certamente sufficiente che ti faccia sentire come se la morte fosse una possibilità.

Alcuni giocatori possono sentirsi ingannati a volte e incolpare la morte o il danno sui comandi del telecomando Wii, tuttavia i controlli sono semplicemente qualcosa su cui adeguarsi. Come accennato in precedenza primo recensioni, sono un netto miglioramento rispetto ai controlli di Gamecube, e una volta che un giocatore si è abituato a loro non c'è quasi motivo di tornare indietro per motivi di nostalgia.

Scusa Ridley, forse dovresti provare a sbattere Samus contro un muro la prossima volta?

Tutte le caratteristiche di Metroid Prime sono presenti in Metroid Prime 3. Tuttavia, una caratteristica interessante di questo gioco in particolare è il fatto che Samus non perde nessuno dei suoi oggetti nel gioco in qualsiasi momento. Di conseguenza, Samus conserva la sua abilità di Salto Spaziale, il suo raggio di carica e la sua palla e bombe di metamorfosi. Mentre in qualsiasi altro Metroid titolo - compreso il primo giochi - questa sarebbe considerata una perversione perversa, Metroid Prime 3 trae grande beneficio da questo dato che ora sembra un FPS pieno di azione. Molti fan della serie sono stati pronti a dare punteggi negativi a causa del focus del gioco sull'azione e non sull'esplorazione, penso che questo migliori solo il punteggio del gioco, in quanto l'esplorazione diventa più di una "esperienza" piuttosto che una seccatura. La ragione per cui dico questo è che il primo la serie non ha mai riguardato l'esplorazione. Mentre Metroid primo caratterizzato da una discreta quantità di esplorazione mentre giravamo per Talon IV, impallidisce rispetto alle opzioni di esplorazione disponibili nei giochi 2D poiché un ambiente 3D limita quanto si possa effettivamente "nascondere" dai giocatori senza barare fuori dalle aree con pareti invisibili o buchi. I giochi 2D hanno invece il vantaggio di "nascondere" i percorsi dietro gli oggetti in primo piano, qualcosa che deve ancora essere replicato con successo in un ambiente 3D. In poche parole: Corruzione smette di fingere di essere ciò che non è concentrandosi su ciò che i giochi FPS sono bravi a sparare cose a bit.

Se questa immagine non scrive "azione", allora non so per cosa servirà Metroid fan ...

Questo punto è ulteriormente dimostrato dall'inclusione della caratteristica centrale del gioco: Hypermode. Mentre è in Hypermode, Samus è quasi invincibile. Tutti i suoi attacchi sono ugualmente spinti ai loro limiti con l'Iper Raggio che torna come l'arma più potente di cui Samus dispone per molte prime parti del gioco. Altre armi, come il laccio di presa, tengono combattimenti nemici diversi e frenetici, con l'IA che sfoggia alcune delle reazioni più forti della serie. I cacciatori di taglie offrono anche ai giocatori una sfida interessante poiché sono gli unici nemici dell'intero primo serie per utilizzare un modello umanoide che reagisce ai giocatori.

Oh sì, hanno riparato anche il diario ... solo dicendo ...

Tutto dentro Corruzione punta verso i Retro Studios che inchiodano il concetto di un action-based Metroid titolo, senza dimenticare completamente le sue radici con alcune esplorazioni minori che la maggior parte dei giocatori non troverà durante il gioco senza cercarle. Con quasi nulla rallentando i progressi del gioco, questo è forse il più grande primo titolo che puoi giocare in termini di gameplay se consideri il primo serie per parlare dell'aspetto dell'azione. Se hai considerato il primo serie sull'esplorazione ... beh ... suona un 2D Metroid dopo aver terminato a Prime Trilogy corri e guarda cosa pensi dopo. Semplicemente non confronta.

Il cattivo:

Ci sono alcuni difetti minori con La corruzione di formula.

Il primo che viene in mente è il Command Visor. Sebbene sia un concetto interessante, e certamente rende il gioco più interessante, alla fine non fa altro che rompere il ritmo del gioco. La maggior parte degli usi di questa visiera include il posizionamento della tua nave in un luogo in cui salvare e guarire, viaggiare su altri pianeti o usare la tua nave in puzzle che alla fine potrebbero essere sostituiti con un puntello o set-piece ambientale. Ciò che sarebbe stato meglio sarebbe se la nave potesse essere utilizzata per effettuare bombardamenti o forse avere battaglie spaziali. Qualunque cosa sarebbe stata meglio di questa piccola provocazione per quello che avrebbe potuto essere, onestamente, un nuovo giocattolo promettente nell'arsenale di Samus.

L'ipermode praticamente evapora la maggior parte dei nemici comuni

L'altro problema è che l'Hypermode può essere "rotto" a volte. Mentre finisce sempre entro 25 secondi, 25 secondi sono un tempo molto lungo in un gioco d'azione per essere entrambi invincibili e sopraffatti. La maggior parte dei nemici muoiono a causa dell'Hiper Beam in un colpo solo, e i pickup di salute non sono così rari che il serbatoio di energia consumata si sente come un pesante sacrificio - specialmente dal momento che il gioco mette due carri armati nel tuo percorso all'inizio del gioco. Questo è in genere rimediato dalle battaglie con i boss dove non solo è richiesto Hypermode e la salute è limitata, ma nelle aree aperte rende il combattimento un gioco da ragazzi, anche il "Nova Beam" di fine partita non è nulla rispetto a un singolo colpo di bontà del phazon.

Inoltre, la sequenza della morte per corruzione è sciocca. "Guardami, sono Dark Samus ora! Hurr-durr ~ I ha il sangue blu ..."

La presentazione

Metroid Prime 3: corruzione ritorna al meraviglioso design del mondo che ci aspettavamo dal primo primo titolo. Il gioco non è più un pasticcio viola, e invece ogni pianeta sembra un posto unico e bellissimo da esplorare. Il fatto che si tratti di un gioco d'azione invece di un gioco di esplorazione aiuta ironicamente a farti disperdere rapidamente i nemici prima di farti tornare in un'area libera per guardarti intorno e ammirare le attrazioni. Mentre il gioco soffre dell'incapacità della Wii di rendere correttamente i modelli senza aliasing (grazie a 480p!) È perfettamente in grado di rendere alcune bellissime impostazioni con dettagli e shader più alti rispetto al precedente primo titoli.

Vorrei anche dire che il gioco ha le impostazioni più belle in tutto il Metroid serie fino ad ora. Mentre Metroid Prime aveva alcune aree meravigliosamente progettate, erano tutte molto scialbe. Molti di loro erano molto generici nel design, e mentre erano ben lucidati erano ugualmente noiosi. Corruzione ci fornisce alcuni punti di vista molto più accattivanti. Bryyo si sente come un mondo tropicale e vulcanico che vive e respira, e il Valhalla si sente come una vera nave che si muove nello spazio dopo essere stata perquisita. Al di là di tutto, Skytown, Elysia è lo spettacolo più bello del gioco in quanto sembra che tu sia effettivamente tra i cieli.

Mentre i nemici e gli ambienti sembrano grandi, i personaggi umani - in particolare i loro volti - sembrano datati e assomigliano a qualcosa dell'era Half-Life 2. Sebbene non sia affatto terribile per un gioco realizzato nel 2007, mostra la sua età. L'HUD d'altra parte è forse uno dei migliori progettati nella serie. Con la rimozione delle icone del raggio e della visiera si sente elegante, e la dedizione del pulsante "-" per scambiare visi sembra naturale. L'interfaccia utente è allo stesso modo bella in quanto è progettata per far corrispondere meglio l'HUD di Samus al posto dello strano tema arancione di primo o il mal concepito pallone di inutilità da Echoes.

La texture utilizzata ogni volta che un flash fa apparire il volto di Samus sullo schermo nelle parti successive del gioco

Sul tema degli HUD in-game, la faccia di Samus è in realtà più visibile che in precedenza primo titoli, e per una buona ragione. Mentre Samus continua nel gioco, diventa sempre più intossicata dalla corruzione del faraone. In quanto tale, il suo corpo diventa effettivamente più visibilmente infetto - sia all'interno del seme che all'esterno. Mentre le linee blu sul suo vestito sono più evidenti ogni volta che il giocatore salva o esiste la nave, il dettaglio sul suo viso è molto più efficace in termini di colpire veramente il giocatore con quanto la sua corruzione sta divorando il suo corpo. È un pezzo efficace di narrazione che molti giochi non vanno del tutto, specialmente dal dettaglio faccia a faccia che - mentre è più comune in Corruzione rispetto ai titoli precedenti - è ancora uno spettacolo molto raro da vedere. Inoltre, è la prima volta che vedo un vomito extraterrestre blu incandescente come un vero e proprio punto della trama (che in realtà richiama gli effetti collaterali dell'avvelenamento da fala nell'originale Metroid Prime).

La musica è quasi sempre sorprendente Metroid titoli e Corruzione ritorna a quella tradizione. Non mi stanco quasi mai di uscire dalla nave di Samus e sentire il jingle di "Samus Fanfare", anche se il viaggio spaziale è piuttosto comune nel gioco. La musica di sottofondo è varia, spaziando dai temi della giungla vulcanica di Bryyo, alle meravigliose melodie fluttuanti di Skytown. Il tema più memorabile è il tema Space Pirate che assume un ritmo molto più urgente rispetto alle precedenti iterazioni, facendo corrispondere il passaggio del gioco a un genere di piattaforma d'azione.

Il verdetto

Metroid Prime 3: corruzione non è un Metroid gioco, è un primo gioco di serie. Retro Studios ha perfezionato la formula per a Metroid action-platformer con questo titolo, e come tale devo sostenere con fermezza che questo è forse il migliore primo gioco come risultato. Se i giocatori volevano la qualità di Scan Visor, Corruzione è il posto dove andare. Se i giocatori volevano interessanti battaglie con i boss in prima persona, non c'è niente di meglio Prime 3. Se i giocatori volevano un platformer in prima persona con controlli stretti, Metroid Prime 3: corruzione è il tuo gioco. Se tu volessi vero Metroid esplorazione ... gioca un 2D Metroid Sei pazzo, stai imbarazzando entrambi noi qui.

io raccomando Metroid Prime 3: corruzione a quasi tutti, e intendo quello. Le difficoltà più difficili offrono una sfida decente ai giocatori, e le difficoltà più semplici forniscono controlli abbastanza semplici da consentire ai giocatori occasionali di cavarsela.

Come tale, Metroid Prime 3: corruzione ottiene un 9/10 per l'esecuzione del concetto di 3D Metroid a tema action-platformer-FPS nel miglior modo possibile. L'unica cosa che impedisce di ricevere un 10/10 è l'ipermode un po 'squilibrato che - in realtà - non rovina abbastanza l'esperienza da richiedere un 8/10.

Quali sono le tue opinioni su Metroid Prime 3: corruzione? Pensi che sia una buona idea che il primo la serie è diventata finalmente un platform di azione invece di un gioco di esplorazione half-in-the-bag? Pensi che io abbia completamente torto nel dare Corruzione un punteggio migliore rispetto all'originale primo sul Gamecube? Parla le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Assicurati di controllare su questo articolo, o sulla prima pagina di GameSkinny Metroid serie Rewind Review! La prossima volta affronteremo il citato "Wormst Metroid Game" della serie Altro M, e quello che ho in programma di discutere potrebbe sorprenderti! Fino ad allora, See tu prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
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