Revisione Rewind - Metroid & lpar; NES & rpar;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Revisione Rewind - Metroid & lpar; NES & rpar; - Giochi
Revisione Rewind - Metroid & lpar; NES & rpar; - Giochi

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Nella mia prima Rewind Review ho messo in chiaro che non risparmierò alcun gioco nel lusso della nostalgia. Oggi - sulla scia di Metroid Prime: Federation Force's annuncio all'E3 - Comincio una serie giornaliera di recensioni Rewind che copriranno l'intero Metroid Series dai titoli canonici, alla trilogia Prime, e persino al titolo Spinball Pinball. Prima di arrivare ai giochi più recenti, tuttavia, iniziamo dall'inizio: Metroid per il Nintendo Entertainment System.


La trama

Mentre il gioco in sé non porta alcuna trama, la storia del gioco è raccontata attraverso Metroid di libretto di istruzioni. Il video qui sotto mostra le scansioni dell'originale Metroid libretto di istruzioni pubblicato in Nord America, accompagnato dai suoni rilassanti della musica di apertura del gioco.

Per coloro che non amano leggere, il riassunto è il seguente:

Nell'anno 2000 C.C., un certo numero di pianeti stabilì un congresso noto come Federazione Galattica. Ciò consentì la prosperità tra i pianeti coinvolti, e la civiltà prosperò fino a quando i pirati spaziali non attaccarono. La polizia della Federazione Galattica non fu in grado di sconfiggere i pirati, e così i guerrieri noti come "Cacciatori di Spazio" furono inviati con la promessa di doni per fermarli.

Nel 20X5 C.C., i pirati spaziali attaccarono una "nave spaziale di ricerca nello spazio profondo" che conteneva una forma di vita scoperta di recente: la metroid. Temendo che i metroidi saranno usati contro di loro, la polizia della Federazione ha inviato il cacciatore spaziale Samus Aran per fermarli. Samus - essendo il "più grande di tutti i cacciatori di spazio" ha "completato con successo numerose missioni che tutti pensavano fossero assolutamente impossibili". Con il suo poteri super-cyborg, Samus entrerà nelle caverne di Zebes e distruggerà il malvagio Giant Mechanical Organism - the Mother Brain.


Guardando indietro alla storia, Metroid è stato scritto male - o almeno tradotto - nel 1986. La storia sembra qualcosa che una quinta elementare avrebbe scritto come un breve racconto per la scuola. Detto questo, la scrittura è molto accurata e ci dà un'idea di ciò che stiamo facendo: il nostro nome è Samus Aran e il nostro obiettivo è distruggere Mother Brain. Abbastanza semplice, e anche se non è una storia avvincente e avvincente, ci immerge in un universo altrimenti oscuro e pixellato.

gameplay

Il bene:

Il bene è difficile da trovare in questo gioco dopo il ritorno dall'anno 2015. Una delle migliori caratteristiche di Metroid è la capacità di ottenere nuovi aggiornamenti durante il gioco. Questi aggiornamenti ti danno la possibilità di raggiungere nuove aree, proprio come il suo predecessore La leggenda di Zelda. Mescolato con controlli serrati e reattivi, Metroid funziona molto bene come un platform.


Uno dei boss nel gioco - Ridley - può essere sconfitto senza subire danni stando qui.

I nemici che incontri nel gioco sono anche un vantaggio poiché c'è una grande varietà in quello che puoi aspettarti di affrontare mentre approfondisci Norfair o Brinstar. Boss come Kraid o Ridley mettono alla prova i giocatori fornendo un'alternativa al normale stile di gioco jump-and-shoot previsto da sparatutto platform simili come Megaman. Con la sequenza che si rompe, qualsiasi boss può essere sfidato in qualsiasi momento, e così i metodi di sconfiggere i boss cambiano con il corso scelto. Ridley può essere sconfitto facilmente congelando le sue palle di fuoco con il raggio di ghiaccio o puoi evitare completamente i suoi attacchi usando il raggio d'onda e sparandogli dal lato sinistro del palco.

Mentre queste caratteristiche rendono un gioco promettente, non posso per la vita di me trovare qualcos'altro che è buono per il gameplay del gioco. Detto questo, non ho iniziato a scrivere recensioni di Rewind per dimostrare che la mia infanzia era migliore di quella di qualcun altro. In quanto tale, esaminiamo ora ...

Il brutto:

Per coloro che hanno letto la mia precedente Rewind Review, ci si aspetterebbe di trovare una sezione "cattiva". Sfortunatamente, questo gioco non garantisce questa sezione. Il gioco semplicemente non è invecchiato bene.

Il gioco manca della caratteristica più importante di un gioco di esplorazione: una mappa. Mentre questo è chiaramente una limitazione dei tempi, è imperdonabile per gli standard odierni. Il gioco non ti dà alcun senso di direzione. Mentre le guide di terze parti possono dirti dove andare, un gioco non dovrebbe richiedere essere battibili I giocatori che non hanno attraversato le caverne di Zebes prima si troveranno persi durante almeno il 99,9% del loro gameplay. Aggiungete il fatto che non c'è modo di scoprire quali pannelli sono accessibili usando bombe, missili o raggi e i giocatori si troveranno a lanciare il loro controller sullo schermo come un giocatore FIFA '15 che non può segnare un singolo goal.

I nemici che ti si tuffano dall'alto mentre un nemico che striscia è presente forniranno "danni economici" per i giocatori inesperti che non capiscono i meccanismi del gioco.

La difficoltà del gioco - analogamente - deriva dai limiti della console. Vincere il gioco è un'impresa che molti giocatori probabilmente non otterranno senza interferenze esterne. Tuttavia, il gioco stesso è "rotto" su molti livelli. La morte nelle prime fasi del gioco è quasi inevitabile anche nelle prime stanze dal momento che inizi solo con 30 punti salute e non hai la possibilità di sparare ai nemici che strisciano sul terreno. Anche se questo non è un grosso problema per un bambino di otto anni che si diverte a sparare alle varie creature, non è così divertente per i giocatori che desiderano sconfiggere il gioco senza dover imparare la posizione di riproduzione e lo schema di movimento di ogni singolo nemico. Se un gioco moderno dovesse essere rilasciato con difetti simili, sarebbe etichettato come un problema di gameplay a meno che non fosse l'intento del genere del gioco, e quindi da Rewind Review standard il punteggio di questa voce nel Metroid la serie soffre di conseguenza.

Un altro problema importante è la dipendenza dal libretto di istruzioni. Senza di esso, i giocatori saranno a corto di ciò che ogni oggetto che acquisiscono. C'è assolutamente Niente in-game che spiega cosa fa la strana cosa-cosa-drago o la pallina blu che hai raccolto. Mentre questo è scusabile in La leggenda di Zelda poiché dovremmo sapere cosa fanno un arco e una freccia, e noi fiduciosamente sapere cosa fa un boomerang o una bomba, l'arsenale di Samus non è così semplice. Mentre gli aggiornamenti del raggio si spiegano da soli una volta che si sparano a qualcosa, aggiornamenti come bombe o missili lasciano i giocatori chiedendosi per cosa sono effettivamente utilizzati (o talvolta come usarli).

Presentazione

Metroid di la colonna sonora è a dir poco di ciò che ci aspetteremmo da un titolo Nintendo 1st-party.

Le quote nove su dieci sono che l'immagine qui sopra manda una melodia familiare attraverso le menti di Metroid Series veterani. La presentazione è dove il gioco brilla davvero, anche nei suoi umili inizi Metroid (NES) mira a soddisfare. La musica è di gran lunga la più coinvolgente nella libreria NES, offrendo ai giocatori un'ampia varietà di musica di sottofondo dalla sensazione di isolamento durante la schermata del titolo alla disagio del tema di Kraid.

La grafica d'altra parte sono datate severamente. Mentre ero molto più severo sul gameplay, è difficile giustificare i reclami sull'incapacità del Nintendo Entertainment System di produrre qualcosa di più di quello che Metroid ha da offrire. Però, Metroid ha un problema con la coerenza in termini di sprite artwork. Il problema è più chiaro quando si confronta il protagonista del gioco con il boss Kraid.

Chiunque non abbia giocato Metroid sul NES si può facilmente supporre che l'immagine sopra sia stata realizzata in Adobe Photoshop e non un'immagine reale del gioco. Anche se questo non è un difetto in alcun modo, certamente toglie il componente grafico del gioco in quanto questo non è l'unico caso in cui Metroid non riesce a offrire sprite ben progettati. Il peggiore degli spiriti è Ridley (come si vede nella sezione gameplay) che sembra un feto non nato, e non la creatura drago-ish che era destinata.

Il verdetto

Mentre Metroid potrebbe essere stato un pioniere ai suoi tempi, il gioco non richiede una nuova visita nel 2015. Il gioco non ha molte componenti che rendono divertente o funzionale un gioco del suo genere. Ciò non significa, tuttavia, che il gioco non debba essere giocato. È un grande gioco se usato per riflettere su quanto lontano Metroid è arrivato come una serie, ed è ancora molto un gioco giocabile. Assicurati di tenere il computer o lo smartphone nelle vicinanze solo nel caso rimani bloccato.

Questo termina il primo giorno del mio Metroid Rewind Review serie. Assicurati di controllare questo articolo, o GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale del 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M.

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 4 Metroid non è solo il gioco fondatore della serie, ma è anche considerato un grande titolo indipendente. Non lo è. Recensione su: NES Cosa significano le nostre valutazioni