Rewind Review - Half-Life

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind
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L'hai chiesto, e ora RR-sama ti consegna. Alla fine del mio Leggenda di Zelda Rewind Review Ho chiesto a voi - i lettori - di suggerire la prossima serie da seguire e un numero enorme di persone suggerite Metà vita. Mentre altri hanno votato sul Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serie, Metà vita vinto con oltre il 76% dei voti. Considerando Metà vitaE 'quasi un seguace a livello di seguaci, non riesco a immaginare un gioco migliore da mettere sotto il Rewind Review lente.


quindi che cosa stiamo aspettando? Dai l'introduzione!

Come con tutti Rewind recensioni, Metà vita subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.

Ora giochiamo con alcuni materiali anomali e causiamo una cascata di risonanza in modo da poter colpire gli headcrab con un piede di porco in Metà vita per PC!

La trama

NOTA: per questa recensione, Half-Life 2I retcons non verranno applicati al materiale di base. Se vuoi lamentarti di questo, fallo nei commenti. Questa è una Rewind Review, e tutti i giochi sono studiati come se fossero stati rilasciati ora così come sono.


Per coloro che non hanno mai sentito parlare della serie, Metà vita è uno sparatutto in prima persona con base in una struttura scientifica nota come Black Mesa. I giocatori assumono il ruolo di Gordon Freeman (sopra), un personaggio che ha la personalità di una tavola di legno con un'arma incollata a caldo. Suppongo che ci si possa aspettare da un protagonista silenzioso, ma anche Link ha avuto i suoi momenti di essere una persona. Diamine, il gioco stesso ammette che è un personaggio piuttosto zoppo su carta quando l'introduzione afferma quanto segue sul suo profilo:

SOGGETTO: Gordon Freeman - Maschio, 27 anni

ISTRUZIONE: Ph.D., MIT, Fisica teorica

POSIZIONE: ricercatore associato

ASSEGNAZIONE: Laboratorio di materiali anomali

Liquidazione: livello 3

SPONSOR AMMINISTRATIVO: Classificato

PRIORITÀ DI RISPOSTA DISASTER: Discrezionale


Cosa ci dice sopra di Gordon Freeman? Beh, è ​​un uomo ben educato. Questo è tutto. Il resto conferma virtualmente che Gordon non è nessuno in termini di posizione in Black Mesa. Nonostante la sua educazione, ha appena ottenuto un permesso di alto livello (poiché il gioco afferma che ci sono almeno 10 livelli di autorizzazione alla ricerca), e nel caso di un disastro è in stato "discrezionale" - il che significa che potrebbe essere lasciato per morto e a nessuno importerebbe. In sostanza, tu giochi come nessuno nel grande schema delle cose.

La storia inizia con questa affascinante nota, quindi procede per portarti attraverso ciò che posso assumere è una cosa di routine a Black Mesa. Si ottiene la tuta HEV, si va al laboratorio e praticamente si spinge i pulsanti per le persone. Ciò che non è di routine, tuttavia, è il materiale anomalo che ti viene detto di spingere nel reattore. Non sono del tutto sicuro di quali siano gli standard di sicurezza sul luogo di lavoro che spingono un carrello in un raggio gigantesco, ma sono abbastanza sicuro che non sono come sono Metà vita.

Considerando il fatto che il trolley è praticamente una fionda nel nucleo quando interagisci con esso, non posso immaginare che gli esperimenti di Black Mesa siano qualificati con il termine "condizioni di lavoro sicure"

Detto questo, questo evento è responsabile degli eventi che si svolgono per il resto del gioco. Dopo un breve momento di flash a cut-to-black, così come brevi momenti di essere trasportati su Xen, Gordon si sveglia - presumo - per vedere che Black Mesa è stata completamente e completamente distrutta. Quasi tutti sono morti e il luogo è un disastro completo dopo che è avvenuta la cascata di risonanza.

Dopo che uno degli scienziati ti ha chiesto di trovare un aiuto in superficie, passi la maggior parte del gioco in giro cercando di arrivarci. Seriamente, questo è tutto ciò che c'è da dire sulla storia. Certo, ci sono gruppi di Black Ops e soldati che cercano di buttarti giù, ma per il resto c'è poco altro da dire.

In effetti, gli unici elementi della storia reale da questo punto in poi sono i seguenti:

  • L'unità di combattimento per l'ambiente pericoloso getta Gordon in un compattatore di rifiuti dopo averlo disarmato
  • Gli scienziati dicono a Gordon che il lancio del satellite non è riuscito a fermare la cascata di risonanza, quindi deve andare a Xen per uccidere qualsiasi cosa stia mantenendo aperto il portale tra i mondi
  • G-Man ti parla alla fine

Non entrerò più nei dettagli a causa degli spoiler, ma diciamo solo che non è niente di particolarmente stimolante. Francamente, Metroid (NES) aveva una storia più profonda rispetto a questo gioco - e non aveva nemmeno il lusso del doppiaggio. Ti suggerirò di saltare su questo se sei un appassionato di storia / trama, dal momento che non ti dà molto in questo campo.

Il gameplay

Il passabile:

Non ho mai scritto questo tipo di sezione prima, ma penso che ora sia più buono di un tempo. Metà vita è quello che definirei uno "sparatutto passibile". In effetti, il gioco mi ricorda molto Halo: Combat Evolved dove il gioco può essere più o meno riassunto come: sparare finché non è morto, quindi premere alcuni pulsanti per andare avanti. Potrebbe esserci un muro o due da distruggere, o forse uno scienziato o una guardia di sicurezza da scortare, ma altrimenti non c'è molto altro da fare. È una formula noiosa e ripetitiva che diventa noiosa in fretta, soprattutto perché non ci sono elementi inediti per spezzare l'azione che avanza.

Il gioco diventa ripetitivo in quanto le tue uniche opzioni reali per la progressione sono: sparagli fino a quando non è morto, o trova una pistola più grande prima di sparare. Oh, e forse hai bisogno di premere un pulsante perché sia ​​morto. Reale innovativo ...

Suppongo l'unica cosa Metà vita ha sui suoi concorrenti un'IA che non è affatto stupida. Tuttavia, poiché questo è il primo Metà vita titolo, l'intelligenza artificiale è tutt'altro che superiore a quella moderna. I nemici tendono ad essere abbastanza intelligenti da evitare le trappole (a volte), e aggirano gli angoli per spararti invece di stare semplicemente in piedi e aspettando il tuo arrivo. Non è niente di particolarmente speciale.

Per quanto riguarda l'AI alleata, gli scienziati e le guardie di sicurezza sanno solo come seguirti. Se hanno bisogno di sopravvivere, beh ... spero che tu abbia salvato di recente. Queste situazioni sono particolarmente fastidiose durante il gioco, poiché l'IA può spesso seguirti in pericolo. Mentre questo può essere evitato dicendo agli scienziati o alle guardie di sicurezza di aspettare al loro posto, mi dà poca o nessuna certezza che sopravviveranno poiché qualcosa potrebbe facilmente seguirli per pura coincidenza se un nemico mi stava seguendo e ha deciso di perdersi .

Gli scienziati sono i peggiori colpevoli in quanto sono praticamente incidenti a piedi in attesa di accadere. Il loro unico vantaggio è che non camminano direttamente contro muri o trappole - un problema comune anche con i personaggi IA di oggi.

Il brutto:

Il gioco è semplicemente obsoleto e mostra. Un sacco di pulsanti, leve e altri elementi interattivi si fondono con gli sfondi ad eccezione dei dispositivi di recupero per la tuta HEV. Le IA nemiche non sono particolarmente intelligenti tanto quanto sono progettate per seguirti e sparare. Se questa è considerata "intelligenza artificiale", allora puoi anche segnare Super Mario Bros. come geniale per avere Bowser sparare palle di fuoco nella tua direzione generale.

Ciò che veramente fa male a questo gioco, tuttavia, è il motore stesso. Senza un motore fisico adeguato, le armi non sparano o cadono dove ti aspetteresti, semplicemente vanno dove miri. Questo è meglio visto nell'esempio con le granate che non rotolano, e invece rotolano di una certa distanza. Quel che è peggio è la torcia che cambia la texture in un dato punto a come sarebbe se ci fossero luci accese. Questo porta solo a un'area selezionata in cui è possibile vedere mentre tutto il resto è letteralmente nero.

Ecco come funzionano le torce elettriche Metà vita. Se avessi puntato verso l'alto un po ', avrei visto il muro appena sopra l'ultima grata lì. Sì, è piuttosto terribile ...

Nel Fonte semivita e il Mesa nera mod la maggior parte di questi problemi sono indirizzati. Tuttavia, questo è il gioco originale ed è terribile. Il gioco non è affatto invecchiato, e se non fosse per il fatto che il gioco funziona a livello di uno sparatutto in prima persona di base, sarebbe praticamente ingiocabile. In effetti, se non fosse per l'intensa nostalgia ad esso legata, immagino che questo gioco non otterrebbe una seconda occhiata in quanto offre poco o niente per il giocatore moderno.

Per quanto riguarda le altre caratteristiche del gioco, l'interazione con gli oggetti è mal eseguita. Ogni volta che ti aggrappi ad un oggetto, tende a lanciarsi verso la direzione in cui ti sposti (come il carrello di cui sopra). Ciò può causare alcune scene frustranti se è necessario spostare un oggetto per raggiungere un'area più alta.

Le armi sono scarsamente bilanciate e la maggior parte delle prime armi del gioco sono inutili dopo il recupero di armi aliene nel corso del gioco. I nemici sono mal progettati perché i punti deboli non sono stati correttamente integrati nel gioco. Solo l'elicottero Apache e il boss finale devono essere uccisi in un luogo specifico per infliggere danno, ma non è niente di speciale.

Alla fine, è più facile venire fuori con ciò che è male con il gioco al giorno d'oggi rispetto a quello che ha fatto bene nel 1998.

Letteralmente vomitare:

Non giocare alla versione Dreamcast di questo gioco ... ever. I controlli sono impraticabili nella migliore delle ipotesi, l'obiettivo è quasi impossibile e soffre di tutti i problemi qui presentati. Non c'è letteralmente nessuna ragione per farlo mai. Per favore, risparmiate voi stessi.

La presentazione

L'ho già detto nelle precedenti recensioni: i modelli 3D non invecchiano bene. Mentre le cose sembrano a posto a una distanza (come sopra) la vera età del gioco è evidente quando non si osserva da vicino un oggetto. In effetti, le immagini utilizzate in questo articolo non sono un buon giudice del gioco originale poiché la maggior parte delle immagini trovate su Internet - o scattate dal tuo - usano l'aggiornamento della texture ad alta risoluzione. Posso solo rabbrividire a ciò che il gioco sembra veramente agli standard odierni senza questo pacchetto.

Il gioco ha un fattore redentore in termini di presentazione, e questa è la musica. Mentre alcuni brani della colonna sonora possono sentirsi fuori posto a seconda della situazione, la musica è generalmente piacevole da ascoltare - anche fino ad oggi. Tuttavia, va notato che la musica soffre di essere composta su vecchie tavole armoniche che mostrano la loro età in alcuni momenti, dal momento che si può chiaramente dire che i suoni sono tutti sintetizzati.

Ti lascio giudicare da te usando il video di Youtube qui sotto:

Il verdetto

Questo gioco semplicemente non è invecchiato per niente. In termini di presentazione, è meglio che tu speri di essere uno di quei corridori di velocità calanti, dato che non vorrai "ammirare lo scenario" a meno che tu non voglia fissare quella che sembra una scatola di cartone dipinta. La trama è sicuramente nulla per cui vale la pena restare, e il gameplay offre poco al giocatore moderno. Ci sono semplicemente così tanti titoli migliori là fuori da scegliere al giorno d'oggi, e non c'è motivo di tornare a questo oltre alla pura nostalgia.

Supponendo che qualcuno volesse davvero tornare Metà vita come mezzo per recuperare la storia per Half-Life 2 è assurdo, dal momento che questo gioco offre poco in termini di storia. Di fatto, in seguito è implicato o fatto riferimento a molto di esso - diverso da quello che è completamente cambiato in continuità retroattiva (ritoccato) - che non è necessario tornare.

Il tizio sulla destra è stato retconnato per essere Eli Vance. Questo è tutto ciò che devi sapere per capire tutto in Half-Life 2. Va bene? Va bene.

Come tale, raccomando questo gioco a persone che sono semplicemente nostalgici, o hanno un disperato bisogno di qualcosa da fare. Il gioco è giocabile, ma su questo non vale la pena parlarne. Come tale, questo gioco ottiene un 3/10.

Che cosa ne pensate? Sono troppo severo con l'originale Half-Life? Pensi che questa valutazione o la recensione sia ingiusta? C'è qualche qualità di riscatto che riesci a pensare? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto e fai fluire la conversazione!

Recensioni in questa serie:

  • Metà vita
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life 2 trilogia (Collaborazione speciale con "Unabridged Gamer" di Youtube)

La serie completa Rewind Review può anche essere trovata qui.

Il nostro voto 3 Half-Life è nel migliore dei casi uno sparatutto in prima persona completamente funzionale e nostalgico. Recensione su: Steam Cosa significano le nostre valutazioni