Rewind Review Finale & colon; The Legend of Zelda - Un collegamento tra mondi

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
Anonim
Rewind Review Finale & colon; The Legend of Zelda - Un collegamento tra mondi - Giochi
Rewind Review Finale & colon; The Legend of Zelda - Un collegamento tra mondi - Giochi

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Questa è la settimana 16 del Legend of Zelda Rewind Reviewe con esso abbiamo raggiunto l'ultimo titolo nel Leggenda di Zelda serie finora (oltre al mio Tri Force Heroes recensione, che può essere trovato qui). Devo dire, quando si tratta di un finale per una serie Rewind Review su La leggenda di Zelda, Non avrei potuto scegliere un gioco migliore per finire se ci provassi.


Richiama il preferito dai fan Un collegamento al passato, un collegamento tra mondi è il sequel del classico SNES disponibile su Nintendo 3DS. Quando ho scritto la mia recensione Rewind per Un collegamento al passato Ero scettico nei confronti dei fan del gioco, ritenendo che sarebbe stato un caso simile a questo Super Metroid, dove il gameplay datato era sostenuto da una nostalgia insormontabile. Per fortuna, questo non era il caso.

Ora che un collegamento tra mondi è sul ceppo di revisione Rewind Review, è tempo di vedere se il gioco è all'altezza del classico SNES, o è aiutato dalla nostalgia. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.


Ora è il momento per Link di venire a Lorule per salvare la principessa Hilda The Legend of Zelda: A Link Between Worlds su Nintendo 3DS!

La trama

Da un collegamento tra mondi è ancora un gioco relativamente nuovo - e ci sono sicuramente ancora persone che non vedono l'ora di giocare - terrò i dettagli della trama senza spoiler il più possibile.

un collegamento tra mondi inizia stranamente simile a Un collegamento al passato. Anche prima dell'inizio del gioco, siamo salutati con una melodia familiare con Triforce e (Loforce?) Che si uniscono per formare lo schermo del titolo. Nel Un collegamento al passato, il gioco inizia con una scena da incubo / sogno in cui Link viene informato che deve salvare Zelda. Nel Un collegamento tra mondi, lui invece vede l'immagine di Ganon prima di sentire l'urlo di Zelda, ma il parallelo è certamente lì.


Il resto di Un collegamento tra mondoLa storia di questo articolo deraglia completamente da ogni somiglianza dopo questo punto. La storia inizia davvero quando Link parte per restituire la spada di un cavaliere di Hylian al Santuario. Tuttavia, una serie di eventi sfortunati porta a trasformare un saggio in un dipinto, Link che viene sconfitto per mano del colpevole, e uno strano uomo di nome Ravio che salva il nostro eroe sconfitto. Ravio quindi suggerisce che Link riferisca gli avvenimenti alla Principessa Zelda, e da qui il gioco sembra molto simile UN Collegamento al passato in quanto abbiamo pochi elementi di storia tra i dungeon.

Chi è esattamente questo ragazzo? Perché sta trasformando i saggi in ritratti? Sta solo lavorando per qualcun altro come Aghanim in Un collegamento al passato? Prendi una copia del gioco per scoprirlo! Nessun spoiler qui!

La storia del gioco è in realtà abbastanza interessante una volta arrivati ​​a Lorule (questo gioco è equivalente al Dark World) e mentre impariamo di più sul perché la storia si sta svolgendo nel modo in cui è. Mentre alcuni degli elementi filosofici che il gioco presenta sono al 7 ° livello, è qualcosa di un po 'più profondo rispetto al tradizionale Leggenda di Zelda formula. Considerando che il top-down Leggenda di Zelda i titoli non sono mai stati su trame profonde, questo è certamente un miglioramento rispetto ai giochi simili della serie.

Il gameplay

Il divino:

Pochissimi giochi hanno ricevuto una sezione "The Divine" prima, e per una buona ragione. Però, un collegamento tra mondi merita questo per non solo mantenere lo status quo che ha guadagnato Un collegamento al passato un 9/10 nella sua Rewind Review, ma anche andando oltre un puro viaggio nostalgico e facendo emergere il massimo potenziale della formula.

Tutto dentro un collegamento tra mondi si sente come ha fatto in Un collegamento al passato. Il combattimento è lo stesso, gli oggetti condivisi si sentono uguali e praticamente tutto ciò Un collegamento al passato fatto giusto si rispecchia in questo gioco. In effetti, gli appassionati di nostalgia saranno interessati a sapere che la mappa del mondo reale condivide più o meno il suo layout con il gioco precedente, con ritocchi per farlo sembrare un vero sequel. Detto questo, ci sono una serie di miglioramenti apportati a questo titolo 3DS.

Il primo miglioramento è che non abbiamo più il Magic Meter in cui è stato introdotto Zelda II. Considerando che il Magic Meter è stato un punto fermo nel Zelda giochi per qualsiasi titolo che richiedesse oggetti magici, non avrei mai pensato che lo avrebbero rimosso. Però, un collegamento tra mondi mostra come un semplice cambiamento può migliorare notevolmente il gioco. Il Magic Meter viola mescola la difficoltà di potenziamento di un limite di "munizioni", ma allo stesso tempo fornisce ai giocatori un metodo per ricaricarlo senza perdere tempo a correre per Magic Bottles o altri oggetti di ricarica. Di conseguenza, il gioco non ha l'impressione che ci sia quello che mi piace chiamare "difficoltà artificiale", o che il giocatore si senta come se il gioco si trascinasse fuori per ragioni insignificanti.

Anche il Magic Meter è esaurito mentre Link è collegato alle pareti. Ciò consente un po 'più di strategia quando si risolvono enigmi o combattimenti contro i boss, poiché i giocatori non possono rimanere nel muro per stare al sicuro o usare armi spam durante i combattimenti. Questo bisogno di strategia è evidenziato se i giocatori perdono l'intero metro, poiché un contatore vuoto non si riempirà quasi velocemente come farebbe se ci fosse ancora un po 'di energia.

A proposito, la possibilità di connettersi alle pareti è una caratteristica rivoluzionaria per la serie. Collegandosi ai muri, Link può accedere virtualmente a qualsiasi area della mappa (a condizione che non sia bloccata da un ostacolo). Questo aiuta davvero ad aprire le possibilità di puzzle in quanto aree che sarebbero altrimenti impossibili da raggiungere - e non pensate a quello - possono essere usate per nuovi enigmi.

Da un balcone, alla prossima area. Questa è solo una delle possibilità che Nintendo ha preso in considerazione mentre era attaccata alle pareti di un collegamento tra mondi

Un'altra caratteristica di cui mi diverto un collegamento tra mondi è l'opzione Modalità eroe. Presentato dopo aver battuto il gioco per la prima volta, la modalità Eroe consente l'hardcore Leggenda di Zelda i fan tentano di superare il gioco con maggiore difficoltà. Mentre gli stadi stessi non sono cambiati (dopotutto non è questo il Mastro Quest), il giocatore subirà quattro volte il danno che farebbe in una normale partita. Questo può essere terribilmente brutale nelle prime parti del gioco, in quanto puoi essere ucciso abbastanza facilmente (in un colpo del primo boss).

Chiunque abbia giocato Ocarina of Time 3D o Majora's Mask 3D sarà felice di sapere che questo gioco presenta anche un simile layout di schermo inferiore. In questo menu abbiamo accesso immediato a una serie di cose. Innanzitutto c'è la mappa, che è il punto morto dello schermo. Sulla destra ci sono le tue rupie e i tuoi articoli equipaggiati. a sinistra c'è un'opzione di ingrandimento per la mappa, oltre al marker per la ricerca laterale e gli spilli per contrassegnare i punti di interesse. Infine, in basso hai accesso ai tuoi oggetti della missione (equipaggiamento) e ai tuoi oggetti usabili (oggetti). L'ultimo pulsante - la campana - è una funzione che ti permette di evocare un manico di scopa che ti trasporterà sulla mappa per qualsiasi banderuola che hai attivato durante il tuo viaggio.

L'ultima caratteristica che adoro davvero è di gran lunga la più grande aggiunta alla serie da allora Skyward SwordIl sistema di crafting: gli oggetti di noleggio di Ravio.

A differenza del precedente Leggenda di Zelda titoli in cui trovi un'arma nel dungeon, Ravio ti affitterà vari oggetti per la tua ricerca. Affittando gli oggetti, il giocatore può inserire la sequenza di dungeon in qualsiasi ordine essi scelgano, consentendo un gameplay avventuroso che ricorda l'originale Leggenda di Zelda sul NES - meno la seccatura di trovare il tuo ordine dei sotterranei.

Ravio ti presterà degli oggetti per un prezzo, ma se perdi tutti i cuori il suo adorabile uccellino ti porterà via i tuoi oggetti. Puoi anche comprare i suoi oggetti; tuttavia, questa è un'opzione molto più costosa disponibile solo in seguito.

Tutte queste caratteristiche combinate fanno un collegamento tra mondi un'avventura indimenticabile per i fan e i nuovi arrivati La Legend di Zelda.

Il cattivo:

C'è solo una piccola lamentela che ho su questo gioco. Anche se può sembrare un nitpick, direi che la mancanza di direzione può essere a volte un po 'fastidiosa.

Mentre andare fuori ad esplorare può essere divertente, diventa un po 'noioso quando non hai letteralmente idea di cosa dovresti fare. Un primo esempio di questo è [POTENZIALE SPOILER ALERT] quando hai bisogno di trovare le pinne Zora. Questo oggetto si trova in un'area a nord-est che può essere trovata solo attaccandosi a un muro. Sfortunatamente, questo non è qualcosa che molte persone potrebbero trovare senza consultare una guida o esplorare ogni angolo del gioco. [FINE GLI SPOILER]

Se non hai problemi con questo tipo di gameplay, allora adorerai questo gioco. Altrimenti, potresti trovarti frustrato senza l'aiuto di una terza parte.

La presentazione

un collegamento tra mondi è un bellissimo gioco che mostra davvero quanto è lontano il top-down Leggenda di Zelda i titoli sono arrivati ​​dai loro giorni su Famicom o Nintendo Entertainment System. Fan di Un collegamento al passato apprezzeranno lo stile artistico, dato che ricorda abbastanza il classico SNES, mentre si fondono in alcuni elementi cartoon che rendono il gioco più vivo. Di conseguenza, il gioco è sia fresco che riconoscibile - una vera e propria lettera d'amore per i fan.

La musica, d'altra parte, tende a essere riutilizzata da Un collegamento al passato. Poche canzoni sono originali, ma sono state tutte riorganizzate per sfruttare appieno l'hardware 3DS. Il risultato è una miscela di bella musica mescolata con la nostalgia che può portare una lacrima anche ai miei stessi occhi cinici. Preferirei che avesse più numeri originali, ma così com'è la musica non è così datata da far male al gioco. Dopo tutto, se il riutilizzo della musica fosse un difetto. poi quasi tutti Leggenda di Zelda titolo sarebbe colpevole di esso.

Ecco la colonna sonora per il tuo piacere di ascolto:

Il verdetto

Nella mia carriera fino ad ora, ho dato solo due punteggi per il 10/10. Il primo era Metroid: Altro M dove ho elogiato il gameplay e il fatto che ha dato qualche definizione del personaggio a un'eroina che aveva avuto pochi o nessun tratto definitivo della personalità dalla sua creazione. Il secondo era The Legend of Zelda: Majora's Mask per il suo ambiente coinvolgente, bella storia e gameplay stretto.

Oggi segnalo il terzo punteggio 10/10 che ho mai dato su tutte le 28 recensioni che ho scritto. La ragione è semplice: un collegamento tra mondi è il top-down definitivo Leggenda di Zelda avventura. I puzzle sono intriganti, l'esplorazione è di prim'ordine e la trama è interessante. Sarà sicuramente interessante vedere dove Nintendo porterà questa serie in futuro, e immagino che questo titolo sostituirà Un collegamento al passato come standard per top-down Leggenda di Zelda Giochi.

Consiglio vivamente questo titolo a tutti coloro che cercano di capovolgerlo Leggenda di Zelda gioco. Devo avvertirti, tuttavia, che potresti finire con il brutto tempo ad apprezzare titoli più vecchi in seguito.

Con quello segniamo la fine del Leggenda di Zelda Rewind Review! Grazie a tutti coloro che hanno seguito questa serie e spero di vedere alcuni commenti sull'opportunità o meno di credere che questo gioco migliori davvero i classici. Porterò anche uno speciale articolo di RR-sama Talks che discute la mia teoria sul perché non ci sia unanime favorito tra i fan.

Inoltre, assicurati di guardare le recensioni future di Rewind, e seguimi su Twitter, dove puoi suggerire titoli futuri da guardare. Potrei anche prendere in considerazione l'idea di fare un'intera serie, purché riesca a mettere le mani sul gioco e che ci sia abbastanza domanda.

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 10 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds è tutto ciò che dovrebbe essere un titolo Zelda top-down, e più recensito su: 3DS Cosa significano le nostre classifiche