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Avendo già avuto successo con i precedenti due episodi di Il lupo in mezzo a noi e The Walking Dead: Season Two, Telltale riesce a portare i videogiochi basati su narrativa un passo avanti nell'episodio 3 di Il lupo in mezzo a noi, intitolato "A Crooked Mile".
Dopo aver finalmente trovato un sospetto inquietante - il suo primo piombo solido in una serie di omicidi - Bigby Wolf, l'ex Big Bag Wolf, è caldo sulle tracce mentre cerca di mantenere Fabletown, casa dei personaggi delle fiabe di Beauty and the Beast a Grendel e Jack (un in "e il fagiolo magico"), al sicuro. Il racconto segue colpi di scena che mettono Bigby contro i suoi stessi impulsi del suo io precedente, più grande, più cattivo e più violento.
I giocatori devono bilanciare l'efficienza con quella piccola umanità di Bigby
Bigby deve anche decidere cosa è più importante: l'indagine o le poche amicizie che ha ancora.
I giocatori si occuperanno dell'equilibrio tra risolvere il caso il più rapidamente possibile e placare i personaggi principali per rendere Bigby non tanto insultato quanto lo era nei racconti dei vecchi. Colpire questo tizio quest'ulteriore personaggio non aiuterà più Bigby? Lo punterà persino per farlo parlare, o si spegnerà e smetterà di essere utile? Le decisioni diventano più difficili man mano che Bigby scambia la sua efficienza con l'umanità a cui disperatamente lotta per aggrapparsi.
Bigby scruta le prove nella speranza di avvicinarsi all'omicida. Gli obiettivi sensibili al tempo avvolgono la tensione in modo ancora più stretto, facendo in modo che nessuna decisione si senta corretta.
Un'aggiunta importante all'episodio 3 è l'aggiunta di obiettivi sensibili al fattore tempo. Ciò lascia ai giocatori la difficile scelta di decidere quale delle poche posizioni chiave indagare nella speranza di scoprire la verità sul motivo e sulla posizione del sospettato.
I giocatori possono prendere tutto il tempo che vogliono in ogni posizione, quindi il vincolo temporale è più semantico di quanto sia letterale, ma è impossibile per Bigby completare tutto ciò che vuole prima del tempo specificato - i giocatori possono solo visitare un numero specificato di luoghi prima dell'avanzamento della storia. L'aggiunta del vincolo temporale si adatta meravigliosamente alla narrativa, e fa sembrare l'indagine molto più pertinente, aumentando la tensione.
Ciò che i giocatori pensano che Bigby dirà e ciò che dice in realtà dopo che le scelte di dialogo non sempre coincidono.
Come sempre, le immagini per Il lupo in mezzo a noi: L'episodio 3 è identico a quello degli episodi precedenti, il che significa che lo stile artistico è perfetto e le animazioni sono talvolta a scatti. Peggio ancora, alcuni degli estratti di dialoghi per il menu di scelta del dialogo sono molto diversi da quelli che dice Bigby, come negli episodi precedenti ("Glass him" significa apparentemente "sbattete un bicchiere di whisky in faccia", nel caso ve lo stiate chiedendo ). La dissonanza mi ha costretto a ricaricare parecchie volte, ma non mi ha mai riportato più di un minuto.
In fin dei conti, i piccoli impedimenti non reggono A Crooked Mile come uno degli episodi migliori che Telltale abbia mai fatto. L'episodio termina con un pugno che sto ancora tentando di capire, e mentre la storia può essere distorta in un modo diverso dai precedenti due episodi (con mia grande delusione), non si può negare che A Crooked Mile mostri esattamente ciò che Telltale è in grado di: narrazione magistrale e decisioni che contano.
Il trailer qui sotto contiene spoiler importanti per gli episodi 1 e 2 di Il lupo in mezzo a noi.