Review: Stellaris

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Review: Stellaris - Giochi
Review: Stellaris - Giochi

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


Stellaris è l'ultima offerta di Paradox Interactive (editori di Città: Skyline). Fa parte del grande genere di strategia per cui è noto il paradosso. Avendo suonato titoli precedenti in questo genere (Europa Universalis IV, Victoria II e Crusader Kings II) è sicuro dirlo Stellaris è il più nuovo giocatore amichevole rendendolo molto accessibile se non hai mai giocato un grande gioco di strategia prima. Mentre il gioco offre alcune specie preimpostate, il vero fascino è la capacità di creare la tua specie. Praticamente tutto è aperto alla personalizzazione, dai tratti del tuo leader alla semplice questione di come le tue navi viaggiano attraverso l'universo. Ci sono tre modi per viaggiare, il più semplice è Warp Travel che ti permette di saltare da un sistema all'altro liberamente, ma è il più lento. L'iperspazio è più veloce ma puoi viaggiare solo utilizzando le corsie iper. L'ultima opzione è wormhole, che è la più veloce, ma ovviamente richiede cancelli wormhole per le tue navi per muoversi.


Ho avuto la gara di Tibirm a partire dal sistema Tibrim con un pianeta di Tiberium (non esattamente un nome salutare se conosci i tuoi giochi di strategia). La prima cosa che dovevo fare era stabilizzare l'economia dei crediti energetici e dei minerali collocando le strutture sulla superficie dei pianeti e disponendo di popolazioni per gestirle. Ho anche costruito stazioni minerarie in Tibrim e nei sistemi vicini. Per essere in grado di raccogliere risorse e colonizzare i pianeti, devi usare le tue navi scientifiche per sondare i sistemi. Era in una di queste missioni di indagine che il capitano J'zargo della nave scientifica Moonsugar ho scoperto i primi contatti alieni del mio gioco. J'zargo è riuscito a fuggire dallo scontro con i cosiddetti Beta Aliens, anche se questo mi ha fatto capire la necessità di creare la flotta Open Circle. Questa grande flotta proteggerebbe l'emergente Impero di Tibrim da tutte le minacce interne ed esterne.


Come accennato in precedenza, tutto in Stellaris è aperto alla personalizzazione comprese le navi. Tutto da armature, generatori di energia, scudi, motori e altro può essere aggiornato attraverso la ricerca tecnologica nei settori della società, della fisica e dell'ingegneria. I Tibrim iniziarono con i guidatori di massa (altre opzioni includono laser e missili nucleari) così da cominciare con la classe Khajiit e le corvette della classe Elsweyr erano un po 'travolgenti a portata di mano, sebbene fossero in grado di combattere i Beta Alieni sotto la guida dell'ammiraglio Maiq. Questo ha aperto la possibilità di colonizzare un pianeta nel sistema Lando ora sicuro (e no non l'ho chiamato.) Immediatamente è stata costruita una nave di colonizzazione (dopo molto tempo in attesa di ricerche) e l'insediamento di Sanctuary è stato fondato su uno dei pianeti del deserto, anche se ho scoperto che i miei coloni non erano soli su quel pianeta. Una specie di uccello primitivo viveva anche vicino ai miei coloni. Ora i Tibrim sono un popolo xenofobo e si godono il lusso di avere schiavi, quindi naturalmente lascio che i coloni li schiavizzino! Le cose furono tranquille per i prossimi anni, dal momento che Tibrim ricercava nuove tecnologie, migliorava l'economia, aggiornava la flotta per includere i cacciatorpediniere della classe Emancipator, oltre che esplorare la galassia e incontrare altre nazioni minori. Quindi disastro! Un asteroide è stato avvistato verso Sanctuary, ho avuto un periodo di tempo limitato per evitare che colpisse il pianeta. L'Open Circle Fleet ha riversato tutta la potenza nelle sue unità di curvatura per raggiungere la colonia. Hanno bloccato l'asteroide ma è ancora sbattuto contro Sanctuary. L'insediamento sopravvisse ma non ebbe alcun potere o produzione di cibo. Sembra tutto perso, ma forse solo forse posso recuperarlo.

È qui che mi trovo nel mio gioco attuale, anche se sono stato avvertito di essere alla ricerca di eventi di fine partita come una rivolta di robot (sì, Skynet può accadere alla gente) o un'ulteriore invasione galattica. Devo ancora scoprire un Impero caduto, che sono desideroso di fare perché a volte possiedono mondi anulari. Non ho intenzione di fare cose di zucchero e dire che questo gioco è perfetto. La prima partita è piena di azione mentre stabilisci il tuo impero, raccogli risorse e cerca di impedire a quei funghi di venire a ucciderti. La partita da metà a fine può essere piuttosto lenta con lunghi periodi di poca azione mentre cerchi di prendere altri imperi senza fare nemici che potrebbero schiacciarti. Finirai per fare ricerche su tutto e avere una buona economia, mentre ti chiedi cosa fare al mondo. Sono certo che gli aggiornamenti futuri e il contenuto gratuito risolveranno questo aspetto come è comune con altri titoli di Paradox.

Il gioco è progettato anche per supportare le mod, quindi sto aspettando un pieno Guerre stellari conversione. Per ora a Warhammer 40K mod è in lavorazione e sento voci su a Effetto di massa mod. Paradox ha supportato molto i modder nei loro giochi passati, quindi posso vedere che questo gioco ha una lunga durata. Hanno anche affermato che ci saranno molti DLC in futuro che non vedo l'ora di vedere. Ora, se nessuno ha obiezioni, ho un insediamento da ricostruire e una conquista della galassia. Per Kharjo!

Voto 9/10

Disponibile a: Steam, sito web

Prezzo: £ 29,99, $ 39,99

Minimo:

  • Memoria: 2 GB di RAM
  • Processore: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / o Intel Core 2 Quad 9400 a 2,66 Ghz
  • Grafica: AMD HD 5770 / o Nvidia GTX 460, con VRAM da 1024 MB.
  • OS: Windows 7 x86 o più recente
  • Internet: Connessione Internet a banda larga
  • Disco rigido: 4 GB di spazio libero su disco

Consigliato:

    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Processore: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz o Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
    • Grafica: AMD HD 6850 / o Nvidia GTX 560TI, con VRAM da 1024 MB
    • Sistema operativo: Windows 7 x64 o più recente
    • Internet: connessione Internet a banda larga
    • Disco rigido: 4 GB di spazio libero su disco
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