Più che un semplice gioco e due punti; Quando il viaggio è la ricompensa

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Più che un semplice gioco e due punti; Quando il viaggio è la ricompensa - Giochi
Più che un semplice gioco e due punti; Quando il viaggio è la ricompensa - Giochi

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Il gioco casuale è uno stile di vita. Sembra dalla mia esperienza che la maggior parte dei giocatori si occupi del "gioco finale", battendo il gioco (nel caso di partite a giocatore singolo) o facendo contenuti di fine partita (come i raid nel caso degli MMO).


Ma non è l'unico modo di giocare. Per alcuni, giocare è la sua stessa ricompensa. Ad alcuni non importa essere il top dog o il re della collina nel loro gioco preferito. Alcuni semplicemente godono il viaggio stesso. Si potrebbe chiamare una persona come un operaio.

Quindi che tipo di giochi gioca un viaggiatore per ottenere la loro correzione? Scopriamolo.

Giochi sandbox

Esempi: Minecraft, terrari, No Man's Sky

Questi tipi di giochi tendono ad avere un obiettivo di fine partita, che li rende l'epitome di giochi casuali. Minecraft è il figlio di poster per i giochi sandbox - poiché non ha end-game, l'unica cosa da fare è costruire cose (a parte una "storia" puramente opzionale di battere l'Ender Dragon).

Tuttavia, la natura stessa di un gioco sandbox può essere la sua rovina. Non avere assolutamente obiettivi può essere molto noioso per molte persone, anche per i giocatori occasionali. Il Journeyman è spesso d'accordo con i giochi sandbox, ma a volte preferisce i giochi con un obiettivo (altrimenti si potrebbe chiamare "Wanderer").


Giochi di ruolo

Esempi: era del Drago serie, The Witcher serie, Fantasia finale Serie, Effetto di massa serie

Gli RPG si prestano molto bene al viaggiatore. Non importa quale sia lo stile o la trama, l'intero gioco consiste nel guadagnare esperienza per il tuo personaggio per renderlo più forte, raggiungendo alla fine la fine con una (fortunatamente) fantastica storia che hai vissuto.

Puoi quindi riavviare la storia con una nuova classe di personaggi o riprovare con una difficoltà più difficile, ma la chiave è che il viaggio nel mondo è il vero obiettivo.

Giochi MMO

Esempi: World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Destino, Eve Online, Elder Scrolls online

Gli MMO tendono ad essere un mix di giochi sandbox e giochi di ruolo con uno strato extra di multiplayer. Generalmente forniscono un sistema di livellamento (con l'enorme vantaggio di giocare con gli altri), mentre ti danno la libertà di fare qualsiasi cosa tu voglia.


Tuttavia, per molti MMO, raggiungere 'livello superiore' significa iniziare a fare contenuti di fine partita come i raid. Queste attività tendono ad ottenere il "miglior ingranaggio" per i diritti di vanteria (o ultimamente, le opzioni di eSports). Per il viaggiatore, questo lato delle cose ha poco o nessun fascino, semplicemente perché il viaggiatore apprezza il processo di livellamento - la fatica, se vuoi. Un viaggiatore ha tipicamente personaggi alternativi a cui può passare e sperimentare il viaggio in altri modi.

Ci possono essere molte ragioni per cui un giocatore preferisce il viaggio verso la destinazione del gioco finale. Ma qualunque sia la ragione, i giocatori "hardcore" dovrebbero riconoscere che esiste un altro modo di giocare. Per molti, il viaggio è la sua stessa ricompensa.