Contenuto
- Prima lezione: dobbiamo camminare prima di poter volare.
- Lezione due: alcune scelte non possono essere riprese. Almeno non subito.
- Lezione tre: Nulla è come sembra, e va bene.
ho menzionato anticamera quando PAX AU si è concluso, e ho preso una copia del gioco per dare un'occhiata a me stesso. L'ho suonato per tre ore e mezza.
Non so se ho vinto.
Non ne so più niente.
anticamera è meno di un gioco e più di un esperimento sociale. Mette in discussione i tuoi preconcetti del mondo e come funziona, e se tendi a pensare all'interno della scatola, ti ritroverai ad adattarti o fallire. Ma anche allora, è un fallimento veramente così male?
Non lo so. Io davvero, davvero, no.
Entrando nel gioco per la prima volta, sono stato accolto da una piccola stanza con pareti nere e istruzioni brillanti sui comandi. C'era anche un timer. Un'ora e mezza. I timer nei giochi tendono a rendermi nervoso, quindi ho fatto clic sulla mappa e ho fatto lo zoom sulla prima stanza.
Questo è stato il mio primo test. Ho fatto un salto in corsa.
Sono caduto in un pozzo. Il che, alla fine, mi ha riportato nella stanza con le pareti nere. Scioccamente, ho ripetuto le mie azioni, trattenendo il salto fino all'ultimo momento. Sono caduto di nuovo. Ero, a questo punto, un po 'frustrato. È un insetto, Ho pensato, Oppure mi sfugge qualcosa?
Mi sono avvicinato alla sporgenza. Ho fatto un passo e ... e non sono caduto.
Prima lezione: dobbiamo camminare prima di poter volare.
Confuso e ora molto diffidente, mi sono spostato in avanti. Il prossimo "test", se si può anche chiamare questi test di camere, mostra cosa guardato come un atomo che si libra nel mezzo di una griglia laser. Ho fatto un passo in avanti, l'atomo diviso. Più veloce mi muovevo, più veloce si divideva fino a quando la sua precedente calma verde diventava un pasticcio rosso arrabbiato. Ho smesso di muoversi. Si è sistemato.
Oltre l'atomo c'erano due porte. Chiaramente, c'era una scelta qui. Muoviti lentamente, pazientemente. Preservare l'atomo nel suo stato originario, o correre avanti, dividerlo, possibilmente iniziare una sorta di reazione a catena. Non dirò quello che ho fatto, ma questo piccolo cartello mi ha salutato una volta che ho preso la mia decisione.
Bene, Ho pensato, è abbastanza profondo Ma posso solo tornare indietro
Mi sono girato. La via del ritorno era chiusa. Cucciolo.
Lezione due: alcune scelte non possono essere riprese. Almeno non subito.
Ho camminato in avanti, provando cautamente ogni passo. Ero paranoico ora, testando ciò che mi stava intorno, incerto su cosa fosse reale, che cosa fosse un'illusione. Sono arrivato a un altro ponte invisibile, ma sembrava fermarsi a metà del baratro. Ho provato a saltare il resto della strada, il ponte è crollato sotto i miei piedi.
Sono stato accolto da questa piccola pepita di saggezza. Ho avuto la sensazione che a questo punto il gioco mi stesse mettendo alla prova. Testare la mia risoluzione, la mia pazienza e la mia stessa essenza come persona. Dove dovrei disegnare la linea? Tracciare la linea significava che avevo fallito, o era un segno di progressione personale, di sapere quando parlare.
Non lo fai vincere nel anticamera. Ma tu no perdere, o.
Lezione tre: Nulla è come sembra, e va bene.
Ho tracciato la mia linea due ore dopo che il contatore si era esaurito. Non voglio rovinare quello che succede quando succede, ma mi ha lasciato confuso, leggermente arrabbiato, ma soprattutto ispirato. anticamera ha alcune cose importanti da dirci, se possiamo essere abbastanza pazienti da ascoltare.
L'uso del suono è stato brillante e ha contribuito a contribuire alla sensazione generale di disorientamento e confusione, ma a volte offriva conforto e relax. Gli ambienti mi hanno ricordato l'originale Portale, intenzionalmente sterile. In realtà, l'intero gioco sembra qualcosa che Aperture Science avrebbe potuto trovare, se fosse interessato a promuovere lo sviluppo umano piuttosto che a trovare il suo punto di rottura.
anticamera mi ha reso felice, mi ha reso triste, e mi ha motivato a dare un'occhiata a me stesso e vedere margini di miglioramento. Allo stesso tempo, mi ha anche aiutato ad accettare parti di me stesso che prima avevo visto come indesiderabili e come trasformare quei tratti in punti di forza. La mia esperienza è stata profonda e, sebbene non sia indubbiamente per tutti, penso che molte persone potrebbero trarre beneficio dal sedersi con questo gioco per alcune ore.
Il nostro voto 9 Antichamber è un gioco che ti sfiderà, ti sfiderà e forse ti farà abbattere in lacrime dal confronto con le tue insicurezze. Ma uscirai dall'Antichamber più forte di quando eri entrato, e questo da solo lo rende un gioco utile da giocare.