Contenuto
- Come ti è venuta l'idea di Adventurezator: When Pigs Fly?
- Qual è stata la reazione più inaspettata dei giocatori che hanno interagito con il gioco?
- Qui ci sono altri "build-your-own games" sul mercato come Progetto Spark, ciò che rende Adventurezator: quando i maiali volano così diverso?
- Vedi Adventurezator: quando i maiali volano diventando disponibile per le console nel prossimo futuro?
- Quali sono alcune idee per il gioco che non sono arrivate alla fase di produzione?
- Cosa ti ha fatto decidere di passare a Steam Greenlight?
- Chi è la tua squadra e cosa rende speciale la tua squadra?
- Ora che hai realizzato Adventurezator: When Pigs Fly - quali sono le prospettive?
Se ti piacciono le avventure point-and-click e giochi build-your-own, allora abbiamo il gioco per te. Adventurezator: quando i maiali volano dello sviluppatore indie brasiliano Pigasus Games ha unito entrambi i generi in un gioco divertente e geniale.
Pigasus Games ha persino realizzato un esilarante video di YouTube che spiega cosa Adventurezator davvero è. Lo spiegano come una sandbox di avventura, come se Monkey Island, Piccolo grande pianeta e The Sims riuniti ", ha avuto un rapporto a tre e ha creato il Adventurezator.'
- Sandbox avventura: crea e gioca le tue avventure senza script o conoscenze tecniche richieste
- Supporto per officine: condividi le tue creazioni e gioca facilmente le migliori avventure che la comunità ha da offrire
- Interazione dell'oggetto in forma libera: gli oggetti interagiscono dinamicamente l'uno con l'altro - non c'è bisogno di fare manualmente una tazza e una fontana d'acqua trovare ciò che possono realizzare insieme
- Redattore di attori: crea, salva e condividi i tuoi personaggi
- Editor cutscene: mostra al mondo che le tue capacità di regia cinematografica sono state drasticamente sottovalutate fino ad ora
- Editor di livelli: facilmente trascinare, rilasciare e ruotare i componenti per creare i propri livelli
- Editor di campagna: stringete insieme i vostri capitoli e create una saga mondiale
- Campagna a pieno titolo e livelli extra autonomi: per il tuo divertimento e per ispirare creazioni più grandi
- Contenuto post-lancio: continuazione del supporto con aggiornamenti ufficiali e guidati dalla comunità
Ho avuto la meravigliosa opportunità di parlare con Petrucio of Pigasus Games del loro gioco Adventurezator: quando i maiali volano e la loro esperienza con Steam Greenlight. Ecco cosa aveva da dire.
Come ti è venuta l'idea di Adventurezator: When Pigs Fly?
È una storia piuttosto lunga, e non penso di poterlo rendere giustizia qui, ma proverò con una versione TL, DR breve. Il nocciolo della questione è che volevo "Sandbox" il genere di avventura point-and-click, dopo non essere stato molto contento dell'eccessiva semplificazione che un sacco di moderni point-and-click prendevano, ed essendo un fan di Minecraft. Ma non era un momento "Eureka", ma una coalescenza di diverse idee e raffinatezze per diversi mesi.
Qual è stata la reazione più inaspettata dei giocatori che hanno interagito con il gioco?
Penso che le migliori reazioni inaspettate derivino dal vedere persone sconosciute che interpretano il tuo gioco in forma non modificata, ma non ne abbiamo ancora avuto abbastanza. La maggior parte di ciò che vediamo è scritta o modificata per anteprime e simili. Il migliore finora che mi ha fatto ridere è stato un ragazzo che giocava al livello dell'Arena - c'era una gamba amputata in una stanza che dovevi impugnare per lucidare le tue statistiche di attacco, e ha detto "Dovrei usarlo per armarmi. O "gamba" io stesso ... "Ma sono sicuro che ora con il supporto del workshop e più persone che giocano al gioco avrò più opportunità di essere sorpreso.
Qui ci sono altri "build-your-own games" sul mercato come Progetto Spark, ciò che rende Adventurezator: quando i maiali volano così diverso?
Innanzitutto, è focalizzato su giochi d'avventura point-and-click e nessun altro "build-your-own" in giro si avvicina a questo.
In secondo luogo, è che questi prodotti sono in genere piuttosto complessi. Con Adventurezator, vogliamo permettere a chiunque di grattare quel prurito di sviluppo del gioco. Cerco sempre di mantenere quello che definisco il fattore 'geekness' il più basso possibile senza sacrificare la flessibilità, e ho un costante bilanciamento quando penso a funzioni da aggiungere.
Editor di cutscene
Vedi Adventurezator: quando i maiali volano diventando disponibile per le console nel prossimo futuro?
Supponendo che faccia bene su PC, allora sì, è molto qualcosa che mi piacerebbe vedere, sia per console che per cellulari. Gli strumenti sandbox sono troppo complessi per i metodi di input limitati su queste piattaforme, ma sarebbe fantastico avere una versione "solo per giocatori" su queste piattaforme. Ma è ancora troppo presto per dirlo.
Quali sono alcune idee per il gioco che non sono arrivate alla fase di produzione?
Immagino che il grande che vorrei menzionare sarebbe un replayer che ti permetterebbe di riprodurre e modificare un livello dopo averlo giocato e inviarlo a YouTube. Le avventure sono singolari in quanto hanno un sacco di tempo libero, ma i tempi di inattività potrebbero essere automaticamente modificati, rendendo i replay facili da creare e da visualizzare rispetto al normale gameplay. Questo è in realtà parte della genesi per il Adventurezator, che in realtà non ho avuto il tempo di approfondire la prima domanda. Ho ancora molto da fare per implementarlo, ma non è chiaro in questa fase se saremo in grado di farlo.
Editor di livelli
Cosa ti ha fatto decidere di passare a Steam Greenlight?
Non penso che ci fosse qualcosa da decidere, davvero. Steam è così importante per un gioco incentrato sul PC senza un editore, entrare in Greenlight non sembra una decisione. La decisione che abbiamo fatto di sbagliato era entrare in Greenlight troppo presto, per ragioni che ho descritto in questo articolo (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Chi è la tua squadra e cosa rende speciale la tua squadra?
L'unico pezzo permanente della squadra che è stato con il gioco fino a quel momento sono io, ma ho avuto alcune persone meravigliose che mi hanno aiutato lungo la strada.Tutti noi siamo veterani del settore con diversi anni di esperienza, anche se questo non dice molto qui in Brasile. Immagino che se qualcosa ci rende speciali è l'amore che tutti condividono per questo progetto, come diverse persone hanno detto possono essere chiaramente visti sul prodotto finale.
Ora che hai realizzato Adventurezator: When Pigs Fly - quali sono le prospettive?
Oh, è lontano dal finito. È attualmente in fase di accesso anticipato e, dopo il rilascio, penseremo a portarlo su console e dispositivi mobili e ad aggiungere più contenuti dopo il rilascio. In caso di successo, c'è ancora molto da lavorare su questo titolo. In caso contrario, è probabile che non ci sarà un "prossimo".
Devo dire che non sono uno per i giochi build-your-own ma Adventurezator: quando i maiali volano cambiato la mia idea a riguardo abbastanza rapidamente. Il framework coinvolto è fantastico e ammetto che dovrai impegnarti a tempo. Ciò che ho ottenuto è stata un'esperienza meravigliosa in un gioco con una svolta interessante. Dai un'occhiata a Steam oggi.
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