Contenuto
- La trama
- Il Rundown
- BioShock sfida la nozione di FPS e il gameplay lineare, mentre potrebbe non essere evidente per la maggior parte del gioco.
- Poi muori e il gioco perde l'elemento horror.
- Potresti gentilmente? Una frase familiare, una frase potente.
- Il verdetto
Dopo oltre un anno di travolgenti giochi "next-gen" che culminano nel delirio che è Batman: Arkham Knight, Avevo bisogno di purificare l'anima del mio videogioco. Così ho rispolverato la Xbox 360 e ho giocato BioShock, che non avevo giocato in un paio d'anni, ma è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Ha mantenuto la sua lucentezza dopo tutto questo tempo o è svanito?
La trama
Inizi il gioco su un aereo che si schianta nel mezzo dell'oceano, e tu stai giocando mentre Jack deve nuotare in salvo.Finisci in un faro e alla fine raggiungi la città sottomarina di Rapture. Incontrerai il tuo primo Splicer molto rapidamente, senza armi, anche se le probabilità sono che non vincerai in una battaglia con loro.
Fortunatamente per Jack, un uomo amichevole e premuroso; Atlas ti viene in soccorso. Ti istruisce per ottenere un'arma e le somiglianze con System Shock 2 inizia a sorgere.
Ottieni una chiave. Per quelli che hanno giocato System Shock 2 saprai che hai avuto anche una chiave inglese. Ok così forse Ken Levine ricicla alcune idee dai suoi giochi. Può essere BioShock è System Shock 2 appena ottimizzato
Questo inizia un viaggio che mette Jack e Atlas contro tutti i cattivi di Rapture e che culmina infine in una resa dei conti contro Andrew Ryan. Ryan corre Rapture, e l'incontro con lui verso la fine del gioco è ancora uno dei momenti più iconici nei giochi.
Il Rundown
BioShock certamente può essere descritto come una parodia dello sparatutto lineare in prima persona. Il tipico sparatutto in prima persona, o FPS, presenta un personaggio robusto blasonato da un compito eroico. Le caratteristiche dell'FPS sono un gameplay lineare, ambienti carini che non puoi esplorare e un personaggio di supporto che ti istruisce su cosa fare.
Lo sparatutto in prima persona principale è Call of Duty, una serie di giochi in cui sei guidato lungo un tratto lineare di calci piazzati facendo ciò che ti viene detto e sparando a chiunque tu vedi. Un concetto piuttosto noioso, ma i giochi vendono molto bene al mio disgusto, ma questo è per un altro giorno.
BioShock sfida la nozione di FPS e il gameplay lineare, mentre potrebbe non essere evidente per la maggior parte del gioco.
Ma solo perché sei una parodia del genere non perdona gli stessi peccati che il gioco fa. Indipendentemente dal compito che riceverai da Atlas, è probabile che succederà qualcosa in modo che tu debba tenere traccia di tutti i lati della mappa.
Sì, così quando ti viene detto di fare due passi a sinistra puoi scommettere che una porta si chiuderà o il soffitto vicino a te crollerà. Questo può essere piuttosto faticoso, ma ancora non ci vuole molto lontano dal gioco. Il gioco trova ancora un modo per adattare i nemici ai molti percorsi laterali che dovrai percorrere, mantenendo il ritmo del gioco.
Quando giochi sulle difficoltà più difficili, trovare un modo per avvicinarti di soppiatto alle Splicer e ai Big Daddy può essere molto teso. Come hai bisogno di uccidere gli Splicer per rifornimenti e uccidere i Grandi Papà per prendere Adamo dalle Sorelline. Le battaglie possono essere molto tese dato che stai per esaurire le munizioni e la tua salute è bassa.
Poi muori e il gioco perde l'elemento horror.
Ogni volta che muori, si genera nella Camera Vita più vicina senza alcun costo. Quindi, dopo averlo capito, non c'è davvero alcun motivo per avere paura di qualcosa. Il gioco si interrompe anche quando riesci a capire la giusta combinazione di geni tonici e plasmidi in grado di falciare praticamente qualsiasi nemico.
Questo a sua volta può quindi rendere Adam un punto controverso. Hai bisogno di Adam per comprare tonici del gene e aggiornamenti di plasmidi, nonché aggiornamenti per la salute. Quindi devi raccogliere o salvare Little Sisters per ottenere Adam, e questo introduce una scelta morale nel gioco.
La scelta morale nei videogiochi non ha mai funzionato bene. Non c'è via di mezzo: o sei il diavolo o un angelo. Il finale buono / cattivo per il gioco mostra che tu sei o il distruttore del mondo o un salvatore. E per coloro che vogliono ottenere risultati / trofei devi salvare tutte le Sorelline. Suggerimento: a lungo termine, è comunque l'opzione migliore.
Quindi il combattimento può essere visto come la caratteristica secondaria del gioco, ma la trama è ciò che realmente guida il gioco. Jack non ha molta caratterizzazione, ma non ha bisogno di tornare indietro a come il gioco parodia dello sparatutto in prima persona. Piuttosto il gioco si concentra su Atlas vs Andrew Ryan, il percepito buono contro il male.
Vai in giro facendo le offerte di Atlas fino a quando non incontri finalmente Ryan nel suo ufficio. Senza voler rovinare nulla per coloro che non hanno giocato, uno dei migliori colpi di scena dei videogiochi arriva incontrando Ryan.
Ryan è di gran lunga uno dei migliori cattivi dei videogame perché è ben congegnato e articolato. Lui dice la verità e ti fa riflettere sull'intero gioco se sei davvero l'eroe, o se Ryan è l'eroe di Rapture.
Potresti gentilmente? Una frase familiare, una frase potente.
Quindi hai l'incontro iconico con Ryan, e il gioco dovrebbe essersi concluso lì, ma inciampa per un altro paio d'ore. Dire che il finale era noioso e fuori mappa sarebbe un eufemismo.
Il verdetto
Potrebbe essere difficile classificare il gioco perché dovrebbe essere un gioco FPS RPG Horror, ma in realtà include solo elementi FPS. Certo alcune parti del gioco potrebbero lasciarti grattarti la testa chiedendoti "perché è qui?". Ancora niente BioShock è un affare e tutto ciò di cui sopra è davvero solo cavilli. Molto raramente vediamo un gioco che ha una tale profondità e complessità e per questo motivo è un gioco da non perdere.
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