Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquillo è Abbastanza Scompagnato

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Novembre 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquillo è Abbastanza Scompagnato - Giochi
Metal Gear Solid 5 & colon; Tranquillo è Abbastanza Scompagnato - Giochi

Hideo Kojima ha detto sul suo twitter che c'è un motivo Metal Gear Solid 5's personaggio Tranquillo per avere il guardaroba che ha nel gioco. Il design della sua uniforme, se così si può chiamare, ha suscitato molto scalpore in alcune delle bacheche dei messaggi. Il personaggio assomiglierà a questo, almeno in parte del gioco:


Kojima ha cercato di spiegare che Quiet sarà un'antitesi di personaggi femminili e che c'è uno scopo, ma non sta dicendo l'obiettivo completamente e vuole solo che le persone si fidino del suo giudizio.

So che ci sono persone riguardo a "Quiet" ma non preoccuparti. Ho creato il suo personaggio come antitesi ai personaggi femminili (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

è apparso nel passato gioco di combattimento che sono eccessivamente esposti. Anche "Tranquillo", che non ha una parola, sarà preso in giro nella storia. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

(Cont.) Ma una volta che riconosci la ragione segreta per la sua esposizione, ti vergogneresti delle tue parole e azioni.


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

Tema di "MGSV" è "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCENA" ⇒ "PACE" ⇒ "CORSA". La storia tocca l'incomprensione, il pregiudizio, l'odio, il conflitto causato da (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

la differenza di lingua, razza, costume, cultura e preferenza. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

(Cont) La risposta della rivelazione "Tranquillo" qualche giorno fa incitata dalla rete è esattamente ciò che è "MGSV" stesso.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 settembre 2013

Non sto dicendo che in qualche modo sta degradando le donne nei giochi o qualcosa del genere, ma dire che c'è una ragione per cui una donna indossare quasi nulla in una sparatoria - una battaglia di guerra? Non c'è motivo per questo tipo di abbigliamento su un personaggio femminile. Chi sano di mente entrerebbe in una lotta con nient'altro che un reggiseno e pantaloni? Se Tranquillo fosse un personaggio maschile, sarebbe senza maglietta e indosserebbe solo cartellini? No.


Diventa piuttosto scoraggiante per non essere ancora in grado di interpretare un personaggio femminile realistico in un gioco. Penso che il pubblico di gioco possa godere di un personaggio femminile che è noto per come combatte e ha lo sviluppo del personaggio nel corso di una storia, considerando che sempre più donne stanno giocando in questi giorni. Inoltre, conosco un sacco di ragazzi che sono d'accordo, quindi gli sviluppatori non possono usare la scusa di "ascoltare il loro pubblico maschile di base". Vieni sviluppatori, presto!

Cosa pensi del design del personaggio di Kojima e della sua spiegazione?