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S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl era un gioco di sopravvivenza del mondo aperto che aveva i giocatori esplorare la zona di esclusione di Chernobyl (a.k.a. Questo era un gioco in anticipo sui tempi, ma da allora è svanito nella memoria perché oscurato da titoli come Fallout 3 e Giorno Z.
Tuttavia, questo è un titolo con molte possibilità e un riavvio continuerà la sua eredità per una nuova era di gioco. Questa è una visione per quanto possibile MOLESTATORE. il riavvio dovrebbe apparire, ma attenzione che si tratta di una trasformazione radicale.
Storia principale
Ambientato in un'alternativa del 2003, sono emerse voci secondo cui l'Unione Sovietica avrebbe utilizzato artefatti trovati nella Zona per lo sviluppo di armi. In risposta, la CIA ha schierato un agente, incaricato di vedere se c'è qualche verità su queste voci, e se è così, allora l'agente deve smantellare questa struttura di armi segrete. Il giocatore entra nella Zona con un gruppo di Stalker freelance e da quel punto deve combattere o lavorare con altre fazioni, fare un po 'di lavoro laterale e conoscere la Zona.
backstory
Il gioco si svolgerà in un universo storico alternativo in cui il disastro di Chernobyl ha creato una massiccia crisi umanitaria che ha destabilizzato la regione. I residenti nell'area vengono infettati da una nuova malattia nata dal disastro, che richiede che vengano messi in quarantena nei campi all'interno della zona di esclusione. Nel frattempo, il partigiano ucraino istituisce un centro operativo nella zona e inizia a lanciare la sua prima operazione principale dagli anni '50.
Per aiutare a calmare la situazione, le forze di pace delle Nazioni Unite sono schierate nella regione per aiutare i rifugiati mentre l'Esercito rosso combatte i partigiani. Il conflitto costringe l'Unione Sovietica a porre fine al suo intervento in Afghanistan, facendo apparire il governo debole alle fazioni intransigenti. Tutto ciò porta Mikhail Gorbachev a essere costretto al potere e sostituito da un governo di linea dura, il che significa che la Guerra Fredda è ancora in corso.
Entro la fine degli anni '80, la Zona attirò gli spazzini chiamati Stalker, che cercarono di fare una fortuna vendendo i nuovi minerali e le risorse che erano state create dalla mutazione. Mentre l'Unione Sovietica ha avuto un vongole relazioni con l'Occidente, le agenzie di intelligence ritengono che il conflitto di Chernobyl stia paralizzando l'economia e le forze armate.
fazioni
- Forze armate sovietiche (esercito rosso) - Le forze militari dell'Unione Sovietica sono state schierate per sradicare i mutanti, combattere i gruppi partigiani mentre cercavano di portare ordine nella Zona. Hanno basi multiple e punti di controllo attraverso la Zona che sono usati per rafforzare la loro autorità. Benché ben equipaggiati, i molti anni hanno prosciugato il loro morale e alcuni ufficiali potevano essere facilmente riscattati. Sono ostili a tutte le fazioni tranne che per i peacekeeper e gli stalker indipendenti delle Nazioni Unite.
- Esercito partigiano ucraino - Fondati per la prima volta dalla CIA alla fine degli anni '40, hanno guadagnato terreno sin dal disastro. Il loro obiettivo è quello di dissanguare l'Armata Rossa nella regione, nella speranza di ottenere un'Ucraina indipendente. Il loro unico interesse è usare la Zona come campo di battaglia. Normalmente amichevole con altre fazioni.
- Operazione delle Nazioni Unite nella zona di Chernobyl (UNOCZ) - In risposta alla crescente crisi umanitaria e alla guerra civile scoppiata, le Nazioni Unite hanno schierato le forze per aiutare i rifugiati e mantenere una quarantena. Sono amichevoli con tutti i gruppi e spareranno solo se attaccati.
- Special Operations Group (SOG) - Un'unità militare della CIA che è stata schierata per monitorare la Zona e aiutare tutte le forze ostili dell'Armata Rossa.Il loro obiettivo è mantenere Washington e la NATO aggiornati sulla situazione ed evitare che manufatti pericolosi vengano contrabbandati fuori dalla Zona. Questa è la fazione principale dei giocatori, e la maggior parte delle missioni principali ruotano intorno al SOG.
- Stalker indipendenti - Scavenger di tutto il mondo che sono venuti nella zona in cerca di fortuna. Possono lavorare in gruppo, ma sono indipendenti e non hanno alcuna fedeltà a nessuna fazione. Si uniranno con altre fazioni se ne traggono vantaggio. La loro ambivalente allegria può essere usata per aiutare il giocatore.
- Banditi - Due gruppi banditi operano nella zona con l'obiettivo di controllare tutte le attività illegali nella Zona. Lottano per controllare il gioco d'azzardo, la prostituzione e la vendita di artefatti pericolosi. Sono sempre in conflitto con le altre fazioni, ma rispetteranno le zone di cessate il fuoco.
- Dovere - Creato da ex soldati dell'Armata Rossa che collaborarono con Stalker nel tentativo di contenere gli orrori della Zona. Il loro unico obiettivo è uccidere i mutanti e distruggere qualsiasi artefatto. Questo li mette in contrasto con la libertà e altri stalker. Devono anche temere di essere braccati dall'esercito rosso, poiché molti dei capi della fazione sono ufficiali accusati di diserzione.
- La libertà - Un gruppo anarchico che combatte per aprire la Zona al mondo nella speranza di porre fine al conflitto. Ciò li mette in contrasto con il dovere e le forze di pace delle Nazioni Unite, mentre la loro più grande consulenza è l'Armata Rossa.
- Mercenari - Ci sono 3 diversi gruppi mercenari nella Zona che lavorano per raccogliere risorse rare per entità private. Sono addestrati meglio degli Stalker e si occupano solo di artefatti che sono molto richiesti. I loro interessi possono entrare in conflitto con il giocatore, a seconda del gruppo.
Il gameplay
Il gioco dovrebbe essere ambientato in un ambiente aperto formato da insediamenti di piccole e medie dimensioni. Il gameplay dovrebbe essere simile all'impostazione RPG utilizzata in Fallout 3, insieme con il meccanismo di sopravvivenza utilizzato in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Dovrebbe essere inclusa anche la configurazione della guerriglia usata in Red Faction: Guerilla e Far Cry 4.
Il giocatore inizia con una serie di abilità (come lockpicking e medical) che sono a un livello basso. Mentre il giocatore guadagna punti esperienza e sale di livello, queste abilità possono essere migliorate. Lavorare per altre fazioni permetterà anche al personaggio di apprendere abilità uniche.
Le assegnazioni che fanno parte della trama principale saranno emesse dalla fazione SOG, mentre il giocatore potrebbe guadagnare la fedeltà di altre fazioni offrendo i loro servizi. Ciò include il targeting di altre fazioni, la rimozione degli avamposti dell'Armata Rossa, il recupero di artefatti e l'uccisione di nidi mutanti.
L'ambiente consisterà in diversi campi profughi sotto la protezione delle Nazioni Unite, insieme a molte basi e avamposti dell'Armata Rossa. Il SOG e il partigiano ucraino hanno i loro avamposti nascosti, mentre i Mercs hanno una serie di piccoli campi. Dovere e libertà avranno la loro base operativa in una comunità. Ci sono diverse comunità senza fedeltà, occupate da Stalker e da aziende gestite da Bandit.
MOLESTATORE.
Questo è solo un suggerimento per il riavvio di questo classico gioco. Se Bethesda o Deep Silver stanno leggendo questo, voi ragazzi andate al riavvio, S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl è stato un gioco fantastico.
[Nota: questo articolo è stato l'articolo vincente per la Sfida GSWW 1.4.)