Motivi per giocare a DUST 514 & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Motivi per giocare a DUST 514 & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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In risposta a un commento che ho lasciato sul suo rifiuto delle console next-gen, Grazie Ma no grazie, Microsoft e Sony, GameSkinny collaboratore Ben Sipe mi ha chiesto perché ho giocato POLVERE 514.


Nel mio commento, ero d'accordo con l'affermazione di Ben che né il PlayStation 4 né il Xbox One offerto alcun motivo convincente per diventare un early adopter. In realtà, è parte della ragione per cui avevo appena investito nel mio primo PlayStation 3.

L'altra parte della ragione era giocare POLVERE 514.

Ecco perché:

Il marchio EVE

Ho un grande affetto per New Eden, l'universo di EVE online con cui condivide ora POLVERE 514. Trovo la fantascienza e lo stile artistico profondo e avvincente. Il sapore distinto delle quattro maggiori potenze; Amarr, Caldari, Gallente e Minmatar, integrati da molte altre organizzazioni e cartelli di frontiera, mostrano che un contesto di fantascienza può essere avvincente e vario senza la necessità di immaginare strane razze aliene. Amo la crudele credibilità. Impostare uno sparatutto fantascientifico in prima persona in questo mondo ha senso, è incredibile Giochi CCP 10 anni per farlo.


A proposito di chi ...

Giochi CCP

Veterani del PCC decennali premiati con le spade vichinghe al Fanfest 2013.

Come studio di sviluppo, CCP Games ha personalità. È il leader ribelle, ma amabile, diventato riluttante dell'industria dei videogiochi. CCP ha un approccio unico nel fornire giochi e lavorare con la sua comunità. Il PCC non è privo di difetti e la storia ha visto l'outsider islandese ricevere un naso sanguinante e l'uovo in faccia in più di un'occasione. Ma il coraggioso staff si prende sempre, si rispolvera e torna indietro (o "HTFU" come potrebbero dire).

Non hanno paura di rischiare e quando sono bravi, sono geniali. EVE online non era uno scatto completo al buio - i precetti fondamentali del design concepiti negli anni '90 EVE online su un percorso che solo ora viene adottato dai concorrenti che guardano con invidia alla comunità stabile e leale di EVE e alla crescita infallibile.


Il PCC è un'organizzazione culturalmente audace, astuta e creativa. Basta guardare il ronzio assolutamente positivo che esce dall'E3 in merito EVE-VR - un simulatore di dogfighting in prima persona per lo spazio Oculus Rift Cuffie per realtà virtuale - realizzate da una manciata di sviluppatori CCP come progetto secondario.

Se è così che possono fare alcuni ragazzi del PCC in sette settimane e EVE online è ciò che l'organizzazione può fare in 15 anni, sono eccitato da dove possono prendere un FPS basato su console a cui sono collegati EVE Universe...

SUCCESSIVO: Parte 2 - L'universo e la profondità persistenti con convenienza