Real Indie & Colon; la scena del gioco queer

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Real Indie & Colon; la scena del gioco queer - Giochi
Real Indie & Colon; la scena del gioco queer - Giochi

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Tradizionalmente, i giochi indie sono stati la patria della frangia. Molto nel modo in cui l'art house cinema approfondisce argomenti diversi rispetto al tradizionale film tradizionale, i giochi indipendenti possono esplorare temi diversi rispetto alla maggior parte dei giochi di budget. A volte questo viene fatto in un modo non molto serio, come il divertimento a scherzo di giochi come Super Meat Boy, altre volte è usato per argomenti più seri.


Questo non vuol dire che i titoli AAA non possano parlare di argomenti seri o controversi, ma spesso non lo fanno. Quando ci sono così tanti soldi in gioco, non è una sorpresa che i grandi studios vorrebbero scommettere su qualcosa che non offende un sottoinsieme della popolazione o aliena alcuni giocatori. Questo è il gap che spesso i giochi indipendenti riempiono.

Un sottogruppo emergente o più recentemente riconosciuto di giochi indipendenti è la scena di gioco queer. Il gioco queer è un termine amorfo, molto simile all'utilizzo della parola "queer" in generale, ma lo sviluppatore queer Zoë Quinn lo definisce molto bene in questo, "Un gioco queer di solito è, come, un gioco in cui non è una scala, bianco maschio che fa le cose. "

Quindi cosa significa essere "queer?"

Il termine queer è in continua espansione. Per i principianti, era usato in senso peggiorativo per descrivere gli omosessuali. Oggi, è usato più come termine generico per descrivere qualsiasi identità di genere o attitudine sessuale che delinea il mainstream. Le persone che si identificano come queer possono essere lesbiche, bisessuali, transgender, gay e in base alla propria definizione, identificando persone eterosessuali che non attribuiscono ai ruoli di genere tradizionali.


È importante riconoscere che il termine è stato solo recentemente ripreso, e per alcuni è ancora considerato un epiteto pieno di odio. Come tale, alcune persone non si sentono a proprio agio con il termine.

Cosa non fa un gioco queer con i giochi tradizionali?

Ci sono delle eccezioni a questo, ma potresti argomentare che molti giochi tradizionali sono monolitici. Forse è perché una grande quantità di sviluppatori sono uomini eterosessuali, forse è perché non abbiamo accettato che possiamo fare altro che storie artistiche che assomigliano più a film d'azione.

Prendi due esempi dell'anno scorso che sono stati lodati per la loro capacità di raccontare storie; Bioshock Infinite e l'ultimo di noi. Ora mi sono divertito a giocare a entrambi questi giochi. Ma entrambi presentano personaggi relativamente simili: uomini di figura paterna, bianchi, anziani, che accompagnano le giovani donne, con le giovani donne che hanno vari gradi di disponibilità nei giochi. In effetti, entrambi i personaggi sono doppiato dallo stesso doppiatore.


Anna Anthropy, una figura importante nella scena dei giochi queer, ha detto,

se la cultura dei giochi tradizionali non ha spazio per queste prospettive, dove vanno? I giochi mainstream che non hanno spazio per loro, le persone emarginate devono CREARE uno spazio per se stessi nei videogiochi. Ed è esattamente quello che hanno fatto, inventando nuove comunità e riproponendo gli strumenti esistenti.

Anna è forse meglio conosciuta per il gioco Dys4ia, un gioco astratto e autobiografico sulla transizione di genere di Anna (anche conosciuta come zietta Pixelante) e la sostituzione ormonale.

La prospettiva di Anna è la sua, ed è un contributo importante ai videogiochi nel loro complesso. Probabilmente non farà giochi su uomini eterosessuali, perché non lo è. Ma senza prospettive come la sua, l'industria dei giochi diventerebbe più omogenea.

Certo, giochi come Effetto di massa ti permettono di scegliere la tua sessualità, ma ci sono pochissimi giochi che ti permettono di vivere il mondo dal punto di vista di qualcuno che è gay. Pur consentendo al giocatore di personalizzare i personaggi, la sessualità è un buon passo, non entra nell'esperienza di essere LGBTQ.

Ad esempio, 1 su 5 giovani transessuali sono senzatetto e ben il 20-40% dei senzatetto si identifica lungo lo spettro LGBTQ. La loro esperienza è parte dell'esperienza umana e viene esclusa da uno dei media più interattivi conosciuti dall'uomo.

Mattie Brice, sviluppatrice e scrittrice di giochi queer, lo ha messo bene in un articolo che ha scritto per ctrl + alt + sconfitta;

I giochi queer criticano anche la tipica narrazione eterosessuale ignorando i suoi stessi problemi: con il divorzio così prevalente, perché non ci sono situazioni che lo circondano? In un mondo che nega i rituali di partenariato culturale a certi gruppi di persone, perché non ci sono giochi che affrontano il conflitto delle coppie eterosessuali con il mantenere sacro con ciò che essi mantengono dagli altri? sembra che il romanticismo nei giochi abbia bisogno di essere un po 'più strani.

Ciò che porta ai videogiochi è la sua prospettiva, unica per la sua popolazione. La sua realtà e la sua esperienza possono anche essere usate per aiutare a mettere in contrasto le esperienze degli altri, e questa è l'importanza dei giochi queer e di altre scene fuori dai sentieri battuti.

I giochi indie, compresi i giochi queer, aiutano l'esperimento del settore

Se sei uno studio di grande budget, è probabile che tu non abbia intenzione di andare troppo lontano su un arto. Se lo fai, i posti di lavoro della gente sono in gioco. Puoi lasciarlo per gli sviluppatori che non lo fanno nemmeno come lavoro a tempo pieno, gli studi minori o le operazioni di una sola persona.

Gli sviluppatori marginali, come gli sviluppatori di giochi queer, spesso lavorano anche con forme e software più sperimentali.

Prendi, per esempio, Twine. Twine è un software open source gratuito creato originariamente da Chris Klimas come strumento per aiutare gli scrittori di narrativa interattiva (avventure testuali). Il software non era destinato a fare giochi, ma è stato abbracciato dall'industria dei giochi queer.

Twine può essere visto come parte della democratizzazione dell'industria dei videogiochi. Per uno, consente alle persone che hanno poca o nessuna esperienza nei computer di creare giochi. I giochi con spago non richiedono uno sfondo lungo in CS: solo la possibilità di usare html.

Porpentine, sviluppatore di videogiochi, afferma: "Twine è facile da diffondere, non hai bisogno di una console, non hai bisogno di un PC di fascia alta, non hai bisogno di spendere soldi, il browser è il minimo comune denominatore cosa, ed è quello che Twine è acceso. "

Questa sperimentazione fa parte del contributo che i produttori di giochi queer danno alla scena. Con poco overhead, puoi usare programmi come GameMaker, RPG Maker o Twine e creare una storia. Anna Anthropy scrive nella sua presentazione a Indiecade; "comunità come questa esistono per l'inventiva delle persone emarginate e per la loro volontà di essere ascoltate anche quando il sistema si impegna a metterle a tacere". Entrambi consentono loro di portare la loro prospettiva unica all'industria nel suo complesso e consente loro di sperimentare anche con il modulo.

Prendi uno qualsiasi dei giochi di Porpentine's Twine; lei è un maestro della forma. I suoi giochi possono essere una potente forma di espressione e, per la maggior parte, raramente vanno oltre l'ipertesto. Ha trasformato i suoi limiti in una forza.

Quindi non sono Queer. Perché dovrei preoccuparmi di questi giochi?

Anna Anthropy ha una linea fantastica nella sua presentazione a Indiecade. "Per mancanza di voci, tutto ciò che avremmo sarebbe il silenzio." Queer gaming porta nuova prospettiva, nuove voci, alla conversazione. Con la sua esistenza, l'industria è diventata più ricca.

Prendi il fantastico gioco di Merritt Kopas Lim. Lim non è il gioco più bizzarro che tu abbia mai giocato, ma dimostra la violenza in uno dei modi più formidabili che abbia mai provato. Anche se non sei gay o trans, anche se hai solo un'esperienza considerata "diversa", conosci la violenza che sta descrivendo. Questi giochi possono parlarti perché fanno parte dell'esperienza umana.

Non sono solo giochi che portano un'altra prospettiva all'industria. ma possono anche essere divertenti. Ho giocato a Porpentine Crystal Ke $ ha Warrior probabilmente tre volte, e lo ho condiviso con tutti quelli che posso. Ed è incredibile.

Se i giochi devono essere considerati arte un giorno, non ne abbiamo bisogno di altro Bioshock Infinite o l'ultimo di noi, non importa quanto siano divertenti quei giochi. Ciò di cui l'industria ha bisogno è la prospettiva di persone come Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine e molti altri.

Perché per mancanza di voci, tutto ciò che abbiamo è silenzio.