Non vedevo l'ora Odio Per anni. Il concetto di un titolo così deliberatamente amoroso e violento mi ha affascinato. Volevo vedere come è andata a finire, anche se tutti gli altri sembravano volerlo orbitare. Mentre lo guardavo essere svalutato dai giornalisti dei giochi, dato il via a Steam Greenlight, bandito da Twitch e evitato da quasi tutti gli altri, non potevo fare a meno di rallegrarlo mentre si rifiutava di morire. Non ho mai visto questo un gioco che chiedeva attenzione; L'ho visto come un'affermazione artistica audace, che avrebbe fatto riflettere la gente sulla violenza ed esplorato i limiti dei propri codici morali. Sono persino riuscito a ottenere un'intervista con Destructive Creations alcuni mesi fa nella mia rivista del college Gamezombie.tv.
Ma poi ho visto il filmato di gameplay sul canale Youtube di Totalbiscuit, e quel ragazzo sa come prendere il culo da un gioco. Quello che ho visto mi annoiava. E questo mi rende molto triste.
Questo può sembrare strano per alcuni di voi, ma lo ADORO quando i giochi mi fanno stare male. Per me, è una cosa se un gioco è in grado di farmi felice e divertirmi. Ma se un gioco mi sconvolge, mi fa orrore, o mi fa sentire in colpa o perdita o dolore, è qualcosa di veramente speciale e che vale la pena fare tesoro. Uccidere grandi papà in Bioshock e guardando le Sorelline piangere su di loro mi fa ancora sentire terribile fino ad oggi, e lo adoro. Guardare la gente morire dentro Il morto che cammina mi fa morire un po 'anch'io, e anch'io amo questo. Allo stesso modo, volevo Odio essere un'esperienza in cui massacrare gli innocenti e sentire ogni morte attenuarsi nella mia anima. Quello sarebbe stato epocale. Quello sarebbe valsa la pena parlare per gli anni a venire.
Quello che ho visto era un tizio poco animato in un impermeabile che spazzava via un gruppo di NPC senza mente.
L'intelligenza artificiale non era abbastanza intellettuosa da convincere gli astanti innocenti. Le animazioni non erano abbastanza viscerali da essere scioccanti. La risposta armata brulicava stupidamente il protagonista senza nulla di simile a tattiche o intelligenza. Niente di tutto ciò sembrava reale. E quando non sembrava reale, diventava noioso da guardare.
Non mi interessa se un gioco è violento, osceno, orribile, scioccante o vile; il peccato più grande che un gioco può commettere è che mi annoia.
Mi spezza il cuore che questo gioco sia così mediocre. Ci proverò ancora, ma non mi aspetto l'innovativa discesa nella pazzia che speravo. Se sono fortunato, mi sarà permesso di rivederlo. Ma se un gioco non mi farà pensare di uccidere la gente, né lasciarmi divertirmi a farlo, allora qual è il punto?