Rainbow Skies Review & colon; Un caldo pasticcio dopo l'altro

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Rainbow Skies Review & colon; Un caldo pasticcio dopo l'altro - Giochi
Rainbow Skies Review & colon; Un caldo pasticcio dopo l'altro - Giochi

Contenuto

Cieli arcobaleno è il sequel del grande gioco di ruolo a turni Rainbow Moon. I personaggi principali sono tre improbabili compagni che si trovano casualmente legati l'un l'altro per l'eternità, grazie a un piccolo incantesimo andato male.


Due dei tre personaggi sopra menzionati provengono da una razza di persone che risiedono su un'isola galleggiante nel cielo, e devono mantenere la loro identità un segreto per timore che gli abitanti della luna scoprano e crocifiglino. Devono viaggiare insieme a un incantatore dalla superficie per cercare di trovare un modo per tornare a casa. Questo viaggio li porta attraverso diversi continenti e attraverso molte terre terrificanti che ospitano molti mostri terrificanti.

Questo non sembra del tutto dissimile dalla maggior parte dei giochi di ruolo sul mercato, quindi ciò che rende Cieli arcobaleno distinguersi dal resto? E vale la pena passare il tempo?

Cieli arcobaleno È un po 'sfumato

Cieli arcobaleno è il tipo di gioco in cui la trama passa in secondo piano rispetto al gameplay. Si tratta di trovare un modo per annullare l'Incantesimo di Vincolo in modo che il tuo gruppo possa finalmente separarsi e in modo che i personaggi dall'isola galleggiante possano tornare a casa.


Non è nulla di cui scrivere a casa, ma credo che il lavoro sia fatto. È davvero lì solo per farti passare da una battaglia all'altra. Mentre ti addentri nella storia, arriva al punto in cui sembra che ci siano una tonnellata di battaglie appena infilate nel gioco per il gusto di combattere. Il che credo sia fico se ci provi.

Tuttavia, nonostante le mie riserve qui, vorrei prendere un secondo e dire che la scrittura è in realtà piuttosto buona. Non ho intenzione di cantare troppe delle sue lodi perché a volte fa cose discutibili, come flirt forzati, alcuni strani casi di illuminazione a gas, e uno sfortunato talento per riutilizzare più e più volte le stesse battute. Tuttavia, sono rimasto piacevolmente sorpreso dal fatto che il dialogo fosse più gioviale e divertente da leggere rispetto a molti giochi di ruolo.

Combattimento e Gameplay

Permettetemi di dire una cosa subito: il combattimento in Cieli arcobaleno è una specie di drenaggio. È a turni, dove le statistiche di velocità del personaggio determinano quanto spesso possono agire. I tuoi personaggi sono disposti su una griglia accanto ai nemici e devi entrare nelle posizioni giuste per poter attaccare correttamente. All'inizio mi è piaciuto, ma è così divenne rapidamente uno slogan.


Le tue abilità infliggono appena più danni di un attacco normale, il che significa che in pratica portano solo un po 'di versatilità e varietà al campo. I tuoi personaggi normali sono deboli come diamine a meno che tu non lo sia passare ore a macinare - anche se si gioca sulla difficoltà più semplice. E i punti di difficoltà sono folle e sembra stranamente frequente.

Ci sono diversi punti nel gioco in cui ti sembra di colpire un muro. Probabilmente ha lo scopo di assicurarti di essere abbastanza forte per andare nella prossima area, ma questi muri saltano fuori così spesso che a malapena sembra che tu stia facendo progressi nel gioco reale.

Giocare a qualsiasi scenario di combattimento è come arrancare in un pantano paludoso. Alcuni dei combattimenti più facili possono richiedere fino a 10 minuti, mentre alcuni dei più difficili potrebbero portarti la parte migliore di un'ora - ea volte passerai tutto quel tempo a lottare, perdendo tutte le tue risorse faticosamente guadagnate perdere ed essere costretti a ricominciare dall'inizio.

Questo non sarebbe un grosso problema se ci fosse una funzione di accelerazione o animazione. Ogni animazione di attacco è lenta e ci vuole solo un'eternità perché la battaglia venga effettivamente realizzata anche dopo che i comandi sono stati fatti. A volte il gioco mostra una scorciatoia per saltare un'animazione, ma ho provato a premere quel pulsante in tutti i modi a cui riesco a pensare e non sono mai riuscito a farlo funzionare.

Inoltre, i nemici che si trovano intorno al tuo livello subiscono così poco danno, anche se sei sicuro di colpirli con attacchi a cui sono deboli. Ogni battaglia finisce per sentirsi come a battaglia di logoramento, cerca solo di rimanere vivo fino a quando non puoi finalmente abbattere la salute del nemico.

Questo potrebbe essere eccitante per alcuni giocatori, ma per me ha fatto sembrare che il gioco stesse trascinando. Le ore sarebbero passate in un batter d'occhio e non perché mi stavo divertendo, ma piuttosto perché le battaglie sarebbero volute più a lungo di quanto mi aspettassi.

Domare il mostro

E poi c'è Monster Taming, Cieli arcobaleno'nuova funzionalità più attesa. Non ho nemmeno avuto accesso a questa funzione fino a quando non sono stato un solido otto o più ore nel gioco, nonostante i personaggi principali mi prendessero in giro per tutto il tempo. E quando finalmente l'ho sbloccato e l'ho sperimentato per me stesso, ero così sopraffatto che ero vicino ad essere infuriato.

Per raccogliere i mostri, devi trovare le uova, che cadono solo dopo aver sconfitto quel mostro un certo numero di volte. Quindi, per schiudere un uovo mostro, devi lasciarlo con un domatore e combattere un certo numero di volte finché non si schiude. Quindi puoi potenziare le sue abilità con Skill Stones e insegnargli le abilità come se fosse un personaggio normale - e puoi persino renderlo il leader del party in modo da poter correre in giro per il mostro.

Tuttavia, puoi avere solo un piccolo numero di mostri in un dato momento, il che significa che devi liberarne alcuni se ne raccolgono troppi. Oltre a questo, puoi combattere solo con un numero ancora più piccolo di mostri, lasciandoti incapace di utilizzare veramente molti di loro.

Inoltre, i Mostri escono dall'uovo molto più forte dei personaggi principali, anche se sono diversi livelli sotto di loro, il che mi fa davvero grattarmi la testa.

Stavo lottando con le battaglie per così tanto tempo, abbastanza certo che non mi mancava nessuna parte importante dell'aggiornamento dei miei personaggi, e poi, quando questa cosa è finalmente arrivata, molte battaglie con cui ho faticato si sono trasformate in una passeggiata. Non ci potevo credere. Nel momento in cui ho visto che il mio mostro novizio ha inflitto più del doppio del danno che il mio incantatore poteva avere mentre era metà del mio livello di incantatore, la mia mascella ha colpito il pavimento.

Aggiornamento e gestione delle risorse

Quando sono stato presentato al sistema di aggiornamento, il mio primo pensiero è stato che fosse davvero unico. Più giocavo, tuttavia, più mi rendevo conto di come era grindy. A ogni livello, i tuoi personaggi e mostri guadagnano nuove statistiche aggiornabili. Puoi spendere gli Skill Stones che trovi dai mostri in lotta su queste statistiche per lucidare i tuoi personaggi. È possibile massimizzare tutte queste statistiche, e probabilmente anche necessario se si desidera giocare con impostazioni di difficoltà più alte, ma la rettifica per Skill Stones è un tale lavoro che ci vorrebbe un'eternità per massimizzare ogni statistica ogni livello.

Puoi leggere Skill Books per insegnare ad alcuni personaggi nuove abilità, che abbiamo già notato non faranno più danni del tuo attacco normale. Se usi abbastanza queste abilità, aumenterai il loro potere e alla fine imparerai ancora più abilità. Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato in questo sistema, a parte il fatto che non si ottiene un periodo di guarigione fino a quando non è abbastanza tardi nel gioco.

Quindi puoi aumentare le tue statistiche infondendo i materiali che raccogli dai nemici con le tue armi e armature. Non c'è molto da dire su questo, a parte il fatto che non aiuta molto il tuo potere, specialmente quando puoi inserire solo una manciata di materiali nei livelli precedenti. Apparentemente, c'è un sistema in cui puoi rinforzare le armi e le armature per renderle più forti in generale, ma non sono mai arrivato abbastanza lontano nel gioco per introdurlo.

E infine, c'è la gestione delle risorse, che deve essere il più grande dolore che abbia mai avuto il dispiacere di sperimentare. Borse come la tua pozione, miscellanea e buste alimentari sono limitate a solo cinque o sei pezzi al pezzo all'inizio. Mentre affronti il ​​gioco, puoi acquistare o trovare gli aggiornamenti della borsa nel mondo per renderlo meno doloroso, ma incappi in così tante buone pozioni e oggetti che vorresti mantenere nel modo in cui sei così spesso lasciato per prendere una decisione su ciò che è più importante.

Si potrebbe dire che è un modo per impedire al giocatore di rallegrare il gioco e di essere troppo preparato per un combattimento, ma questa logica non regge molto bene. Le migliori pozioni che posso ancora comprare in questo momento guariscono così poca salute che, anche se ne uso il maggior numero possibile, starei comunque a perdere salute nel complesso se anche un mostro del mio livello fosse abbastanza vicino da colpirmi. È come se non importasse nemmeno.

Verdetto: un vero slog, attraverso e attraverso

Tutto sommato, Cieli arcobaleno ci si sente come se ci fosse un sacco di cuore e anima, ma si presenta come un design mal concepito e decisamente contorto in punti. C'è un sacco di contenuti qui per le persone che sono interessate a approfondire la questione, ma non riesco a vedere ciò andando oltre un pubblico di nicchia o un seguito di culto.

Ci sono migliori giochi di ruolo a turni là fuori; Sinceramente ti consiglio di risparmiare i tuoi soldi. Vai a giocare Disgaea o qualcosa del genere, prometto che otterrai molto di più rispetto a questo gioco. Non posso, in buona coscienza, raccomandare questo gioco a chiunque.

Se pensi che ti piaccia in base alla mia descrizione, però, sii mio ospite, per favore. E se hai un'opinione diversa, ti invito a rifiutare la mia recensione nella sezione commenti qui sotto.

Cieli arcobaleno è ora disponibile per PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4.

A Writer è stata concessa una copia di revisione da parte dell'editore.

Il nostro voto 4 Rainbow Skies si sforza di essere un RPG epico a turni, ma delude completamente in ogni modo possibile. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni