PSA e colon veloci; In realtà e virgola; C'è più varietà che mai nei videogiochi

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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PSA e colon veloci; In realtà e virgola; C'è più varietà che mai nei videogiochi - Giochi
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Lo vedi dappertutto: i giocatori principali lamentano che non c'è abbastanza innovazione nell'industria dei videogiochi oggi.


Tuttavia, mentre hanno un punto valido da una certa prospettiva, guardare lo stato del gioco da una prospettiva a volo d'uccello produce un risultato molto diverso. Infatti, mentre gli editori non sono realmente disposti a rischiare con progetti di grande budget (grazie alla domanda tradizionale che non sembra mai cambiare), trovare l'originalità non è difficile. In effetti, stiamo assistendo alla più grande e significativa esplosione di creatività che l'industria abbia mai visto.

È solo questione di prenderlo tutti in. Se ti limiti ad esaminare solo i titoli più grandi (Call of Duty, Assassin's Creed, ecc.), ti mancherà la stragrande maggioranza di ciò che il gioco ha da offrire. Certo, potresti far valere la tua mancanza di innovazione attenendoti ai famosi franchise mainstream, ma sarai anche impreciso.

Quanti titoli oggi sfidano l'etichettatura di genere standard?

C'è stato un tempo in cui praticamente ogni gioco era o azione o sport. C'era l'alba del gioco di ruolo dei videogiochi, ma anche quello non differiva molto dai titoli di azione standard. Quando sei limitato agli ambienti 2D a scorrimento laterale (siano essi orizzontali o verticali), sei piuttosto limitato in ciò che puoi produrre. Ma in questi giorni, le uniche limitazioni si trovano nelle menti dei designer, come dimostra l'enorme quantità di varietà disponibile su base giornaliera.


Attualmente, poiché molti giochi utilizzano elementi di più generi, è sempre più difficile applicare un'etichetta di genere specifica. Cos'è il 2012 Dishonored, per esempio? Elementi di azione in prima persona, giochi di ruolo, stealth e persino puzzle e piattaforme possono essere trovati, quindi che cos'è? Del resto, che diavolo è Grand Theft Auto V? È meglio definirlo come "Azione / Avventura", suppongo, ma è un'esperienza così massiccia e onnicomprensiva che un'etichetta non gli rende giustizia.

Oltre a ciò, ci sono alcuni giochi che sono giusti così diversi, possono solo essere etichettati come "Varie" o qualcosa di simile. Controlla il mondo digitale dei titoli scaricabili; metà dei giochi disponibili oggi sfidano l'etichettatura. Il popolare terrari è ... cosa, esattamente? Un po 'come Minecraft solo ... diverso. E del resto, cosa c'è Minecraft? Come è un gioco Viaggio o Il lupo in mezzo a noi? Cosa succede quando il dramma narrativo diventa la forza trainante, come nel caso di Pioggia pesante e Oltre due anime? Quantic Dream voleva dire che avevano creato un nuovo genere chiamato "Interactive Drama". Forse l'hanno fatto.


La diversità è ovunque.

La chiave è di andare piccoli

Come ho detto, è facile individuare la mancanza di innovazione nei grandi marchi mainstream come Call of Duty. Tuttavia, se ridimensioniamo le cose e vediamo cosa stanno producendo gli sviluppatori indie, iniziamo a vedere risultati straordinari nel campo dell'innovazione. C'è solo così molta creatività e immaginazione infuse in alcune di queste produzioni di piccole dimensioni. Gli editori non devono preoccuparsi tanto dei rischi, solo perché il costo di sviluppo non era molto alto. Quindi, la mente di un designer è lasciata al guinzaglio.

Dai un'occhiata alle PS3 Burattinaio, per esempio, o della Vita tearaway. Non sono nemmeno così piccoli (non paragonati ai giochi per smartphone e tablet) eppure sono incredibilmente fantasiosi. La quantità di creatività che vediamo sulla più piccola scala di sviluppo è notevole. Peccato che non lo vediamo più spesso nel baco delle produzioni di grandi budget, i rischi sono troppo alti per la maggior parte degli editori. In realtà, i videogiochi sono diventati molto simili ai film, in quanto i massacratori di botteghino sono spesso solo una trippa più comune, mentre la roba intelligente, avvincente e unica risiede nella scena indie.

Solo una piccola tangente ...

Credo fermamente in ogni parola che ho appena scritto, ma devo aggiungere: un gioco indipendente non significa automaticamente che sia buono. Poiché vediamo diverse gemme, iniziamo ad assumere che qualsiasi sviluppatore senza un budget enorme è super talento. Certo, non è proprio così; c'è una ragione per cui così tanti studi non ricevono un sacco di fondi. È perché non sono provati e, in verità, non hanno la capacità necessaria per dimostrarsi. Non mi piace questa reazione istintiva di "Oh, è un indie gioco; deve essere così molto meglio di quelle mostruosità enormi e senza anima. "

Non dimentichiamo che in tutte le sfere della vita, più soldi tendono ad acquistare un talento migliore. Ci sono un sacco di puzzole indie là fuori; è solo che nessuno parla mai di loro. Ma tornando al mio punto originale: se vuoi vedere l'originalità, controlla le offerte digitali su PSN, Live, Steam o dovunque. Sei destinato a trovare a tonnellata di cose interessanti ...