Contenuto
- Quake Champions Personaggi
- guardia forestale
- Scalebearer
- Visiera
- anarki
- Nyx
- Sorlag
- Frizione
- Galena
- Barra
- B.J. Blazkowicz
- tremito Doom Slayer
È ufficiale: uno dei nostri giochi FPS più attesi del 2017 è arrivato su Early Access on Steam. Avrai voglia di prendere una confezione da sei di bevande energetiche prima di installare, però, perché Quake Champions è così follemente veloce e nervoso come ti aspetteresti.
Ci sono 11 campioni diversi tra cui scegliere nello stato attuale del gioco, con almeno un altro da rilasciare lungo la linea. Il gioco sta usando un modello interessante che ha una divisione di opinioni dei fan - puoi giocare Quake Champions completamente gratuito a pieno rilascio, oppure è possibile acquistare il gioco per accedere automaticamente a tutti i campioni fin dall'inizio.
I giocatori gratuiti potranno noleggiare Campioni specifici con valuta di gioco per brevi periodi di tempo, e oltre a quei personaggi che sono temporaneamente sbloccati spendendo Favore, la folla free-to-play avrà principalmente accesso al Campione dei Ranger.
Ma indipendentemente dall'opzione scelta, conoscere le abilità e i punti di forza di ogni Campione è qualcosa che devi sapere per vincere nell'arena.
Quake Champions Personaggi
Tutti in una partita - anche altri membri della tua squadra - sono in competizione per le armi e le risorse di aggiornamento, quindi è necessario utilizzare correttamente l'abilità speciale di ogni campione per avere un vantaggio.
Ci saranno volte in cui sei bloccato con la mitragliatrice di base che infligge danni minimi, e in un gioco così nervoso e letale come questo, non lo taglierà affatto. Di seguito analizziamo ogni campione e come utilizzare al meglio le loro abilità.
guardia forestale
- Capacità: Orb orienta - Il Ranger lancia un globo che infligge danno a qualsiasi avversario attraverso il quale passa. Puoi attivare di nuovo l'abilità per teletrasportarti sulla posizione della sfera. Se non attivato, l'orb esploderà un secondo dopo che ha colpito qualsiasi superficie.
- Salute: 100
- Armatura: 25
- Velocità: 320
Il tuo Base Champion è un po 'gonfiabile a soli 100 punti di salute, ma ha una velocità decente, il che è un vantaggio se sai come raggiungere rapidamente i jump pad o le slitte. Il Ranger subisce meno danni di sé rispetto ad altri Campioni, quindi non aver paura di portare quel lanciarazzi in territorio "pericoloso vicino".
L'abilità del Ranger è meno sul danno che infligge e più sugli effetti di teletrasporto che fornisce, che sono utili per uscire rapidamente dalla linea di fuoco, o per muoversi tra voragini e dirupi per arrivare ai nemici in fuga sull'orlo della morte.
Quake Champions RangerScalebearer
- Capacità: Bull Rush - Scalebearer si precipita in avanti, infliggendo ingenti danni a tutti gli avversari che colpisce. Mentre l'abilità è attiva, Scalebearer perde la manovrabilità ma diventa molto più resistente ai danni in arrivo.
- Salute: 150
- Armatura: 25
- Velocità: 300
Questo tizio è un grande bersaglio gigantesco a cui verrà sempre sparato, ma se riesci a metterlo alla prova con potenziamenti extra dell'armatura, impiegherà più tempo a scendere. Se la velocità di Scalebearer aumenta sopra i 400 attraverso gli aggiornamenti, automaticamente danneggia anche il nemico che tocca.
Dal momento che tutti ti saranno costantemente in faccia, Bull Rush può essere un vero toccasana, dato che sei praticamente garantito per ottenere un'uccisione fintanto che sei moderatamente puntato su un nemico quando hai attivato l'abilità. Non dimenticarti di essere resistenti ai danni anche per alcuni secondi, quindi usa quel tempo per avvicinarti a qualcuno che pensava che ti avrebbe fatto un fragolino.
Quake Champions ScalebearerVisiera
- Capacità: Piercing Sight - Visor attiva uno speciale mirino cibernetico che gli consente di vedere i nemici attraverso muri e altri oggetti.
- Salute: 125
- Armatura: 25
- Velocità: 310
Con una maggiore salute e una velocità leggermente ridotta, Visor è spesso una scelta migliore rispetto alla classe Ranger di base. A differenza degli altri Campioni, può lanciare salti senza limiti e prenderà sempre velocità ad ogni salto successivo, quindi spesso non sarai colpito affatto.
Mentre c'è un periodo di defaticamento per prevenire l'onniscienza, la versatilità di poter vedere attraverso i muri non può essere sopravvalutata. A meno che non sia stato generato l'aggiornamento per i danni del quadrupolo e sai già dove stanno andando tutti, essere in grado di vedere il nemico prima di vederti fa la differenza. Ciò è particolarmente utile se stai oscillando con il railgun, che richiede molta precisione. Se sai che un nemico sta per girare quell'angolo, i colpi alla testa diventano incredibilmente facili.
Quake Champions Visoranarki
- Capacità: Iniezione di salute - Anarki si cura immediatamente e riceve un impulso permanente per la sua salute massima. Anarki riceve anche un aumento di velocità per 5 secondi dopo l'iniezione.
- Salute: 75
- Armatura: 25
- Velocità: 320
La bassa salute di Anarki lo fa sembrare inutile --- finché non realizzi la sua abilità non solo lo riporta alla massima salute istantaneamente, ma aumenta anche in modo permanente la sua salute per il resto della partita.
Quando è scaduto correttamente, questo significa che trasformi la morte in una certa vittoria, e sarai più difficile da uccidere per il prossimo. Non dimenticare che può effettuare virate strette ad alta velocità sulla sua scheda hover per evitare la via del fuoco in arrivo.
Quake Champions AnarkiNyx
- Capacità: Ghost Walk - Nyx si muove in un'altra dimensione diventando invisibile e immune da qualsiasi danno. Nyx ucciderà all'istante qualsiasi avversario che occupa il suo punto di materializzazione.
- Salute: 75
- Armatura: 25
- Velocità: 320
Per la folla di cappa e pugnale, c'è il misterioso Nyx, che può saltare a muro per attraversare voragini o allontanarsi dai nemici a terra. Lasciati prendere allo scoperto e sei morto, ma rimani mobile e puoi dominare. Girare invisibile per fuggire nella direzione opposta a quella in cui un avversario pensa che tu stia andando è enormemente utile.
Uccidere un nemico materializzandosi sopra di loro è più difficile di quanto si pensi, tuttavia, a causa della velocità con cui tutti si muovono e di tutti i salti e schivate costanti. Se hai incontrato un camper o un cecchino d'altra parte ...
Quake Champions NyxSorlag
- Capacità: Acid Spit - Sorlag sputa flussi di blog acidi che infliggono danni e applicano l'effetto veleno continuo a qualsiasi avversario colpito. Se il blob colpisce una superficie, esplode lasciando una pozzanghera acida. La pozza avvelenerà tutti i nemici che vi entrano.
- Salute: 150
- Armatura: 50
- Velocità: 290
Sebbene abbia una bassa velocità di partenza, Sorlag diventa più veloce con ogni salto successivo, quindi ora c'è un motivo dietro quei giocatori che inspiegabilmente saltano ovunque anziché correre.
Acid Spit è, naturalmente, un attacco di backup decente se hai problemi a colpire un avversario con la tua pistola, ma non dimenticare che puoi impostarlo come una trappola per danneggiare chiunque attraversi una porta. Ammorbidire prima con l'acido, quindi rilasciare con il lanciarazzi per completare il lavoro.
Quake Champions SorlagFrizione
- Capacità: Barrier - Clutch solleva uno scudo impenetrabile davanti a sé che blocca qualsiasi proiettile. Lo scudo verrà disattivato per un breve periodo di tempo per ogni sparo della frizione.
- Salute: 100
- Armatura: 100
- Velocità: 290
Nonostante sia grande e voluminoso, Clutch ha un passo avanti rispetto ai Campioni sul rischio di schivare, dal momento che il robot può precipitare in qualsiasi direzione toccando due volte un tasto di movimento.
Barrier è anche ingegnoso per rimanere in vita - specialmente contro qualcuno che pensa di ucciderti all'istante con l'aggiornamento dei danni del quad - ma non dimenticare che la barriera svanisce se spari un round, quindi assicurati di avere qualcosa come il lanciarazzi equipaggiato quando si usa l'abilità. Una combo di Barrier + mitragliatrice è attivamente inutile, dal momento che lo scudo sarà disattivato per tutto il tempo che si sta sparando.
Quake Champions ClutchGalena
- Capacità: Unholy Totem - Galena posiziona un totem che guarisce i suoi alleati e danneggia i suoi nemici. Il totem svanirà se un nemico lo innesca o lo distrugge. Quando guarisce un alleato diventerà inattivo, ma si riattiva quando viene posizionato un altro totem.
- Salute: 100
- Armatura: 25
- Velocità: 300
Mettere il totem di Galena in un'area ad alto traffico può davvero incasinare il nemico poiché deve sprecare del tempo per aggirarlo o disattivarlo (tempo durante il quale dovresti falciarlo). Il rallentamento per la sua abilità Unholy Totem si riduce ogni volta che prendi un pickup di salute, quindi stai attento se vuoi continuare a stenderli!
Quake Champions GalenaBarra
- Capacità: Plasma Trail - Slash può lasciare una scia di plasma dietro di lei. Il percorso infligge danni a qualsiasi nemico che si è messo sulle tracce. Quando il pulsante abilità viene premuto per la seconda volta, la traccia esplode, infliggendo danni ai nemici vicini.
- Salute: 100
- Armatura: 25
- Velocità: 310
Slash può schivare gli attacchi con la sua scivolata accovacciata accovacciandosi proprio mentre atterra da un salto, rendendo difficile puntare efficacemente contro di lei. Accoppia quel movimento veloce con Plasma Trail e puoi far rimpiangere le persone che si rammaricano di te.
Quake Champions SlashB.J. Blazkowicz
- Capacità: Dual Wield - Grazie al suo tempo speso come un brutto maniaco del duello nel regno della veglia, B.J. è in grado di duellare efficacemente qualsiasi arma nel gioco, rendendolo due volte più letale quando viene attivata la sua abilità attiva.
- Salute: 100
- Armatura: 25
- Velocità: 310
B.J. ha una delle abilità più utili nel gioco, ma non è nemmeno un effetto innescato. Tira fuori dal combattimento per pochi secondi e inizia automaticamente a guarire i danni, il che significa che il rapporto tra frag e frammento aumenterà, poiché tutti gli altri devono cercare gli health pack. Metti saggiamente il tuo doppio Wield per quando un nemico non può scappare, e persino una pistola zoppa come la mitragliatrice può infliggere un danno serio.
Quake Champions B.J. Blazkowicztremito Doom Slayer
- Capacità: Berserk - The Doom Slayer sprigiona la sua rabbia sui suoi nemici, picchiandoli implacabilmente a morte a mani nude. Per 6 secondi batterà i nemici per enormi quantità di danni. Se l'abilità viene usata di nuovo, Doom affronterà il suo nemico per un duro colpo.
- Salute: 125
- Armatura: 25
- Velocità: 310
Aspetta, e adesso? Pensavo di interpretare una nuova versione di tremito e non il riavvio di Destino? Sì, risulta che Bethesda essere coinvolta ha un vantaggio qui, dato che ora ottieni il tremito Doomguy sembra proprio come il suo omologo riavviato da uno dei migliori sparatutto del 2016.
Ha una buona salute iniziale, armatura e velocità, quindi questo è un buon campione di partenza per imparare il gioco. Il Doom Slayer può anche fare il doppio salto per più tattiche evasive. La sua abilità Berserk funziona proprio come in Destinoquindi, mentre ciò significa che devi entrare nel raggio di mischia, se ti avvicini abbastanza da colpire, tutto ciò che tocchi morirà.
Quake Champions Doom SlayerQuesti sono tutti i personaggi attualmente disponibili in Quake Champions! Quale sei più impaziente di giocare, e per chi è entrato in Early Access, qual è il tuo Campione preferito da usare?