Allison Road, ispirata a PT, assomiglia a ciò che Silent Hills avrebbe potuto essere

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Allison Road, ispirata a PT, assomiglia a ciò che Silent Hills avrebbe potuto essere - Giochi
Allison Road, ispirata a PT, assomiglia a ciò che Silent Hills avrebbe potuto essere - Giochi

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Il mese scorso abbiamo riportato la rivelazione di Allison Road, un orrore in prima persona atmosferico nella vena di Konami cancellato Colline silenziose. Oggi vediamo la rivelazione di Allison RoadIl primo teaser di gameplay: un video di tredici minuti registrato utilizzando una build prototipo del gioco, completa di scenari fotorealistici, ambienti interattivi e un ospite non invitato.


Se sei preoccupato per gli spoiler, non essere; questo prototipo è stato progettato come un'esperienza separata dal gioco reale, al fine di mostrare l'aspetto e l'atmosfera del gioco senza rovinare la trama. Se vuoi evitare spoiler per il prototipo, Ti suggerisco di guardare il video qui sopra prima di leggere oltre.

"Papà era una tale resistenza."

A prima vista, è facile individuare le somiglianze tra Allison RoadIl prototipo del gameplay e la SIlent Hills "Rompicapo giocabile". Ci sono le immagini fotorealistiche, le porte inspiegabilmente bloccate e persino poco P.T. uova di Pasqua cosparse per tutta la sala TV.

La cosa più interessante, tuttavia, sono le differenze: un protagonista doppiato, un inventario per gli oggetti e un ambiente che può essere esplorato ulteriormente man mano che il gioco procede. Forse non impareremo mai quanto sia simile a P.T. quello Silenzioso Hills stava per essere, ma attraverso Allison Road, potremmo imparare cosa P.T. sarebbe sembrato un'esperienza di gioco completamente sviluppata.


Ad esempio, a differenza P.T. in cui molti dei pericoli del gioco sono incontri con script, Allison RoadIl ghoul strisciante sembra essere un'entità persistente nell'ambiente. Nel P.T., una volta che hai visto una porta muoversi da sola un paio di volte, diventa ovvio che nulla lo sta effettivamente spostando.

Nel Allison Roadquando il giocatore indaga sulla porta del bagno, scopre qualcosa dall'altra parte. Nel P.T., non sei mai sicuro se Lisa sia presente o no. Nel Allison Road, c'è qualcosa in casa.

"Se sanguina, possiamo ucciderlo."

Nel P.T., non sei mai sicuro se Lisa sia presente o no. Nel Allison Road, c'è qualcosa in casa.

Ciò rende il coltello da macellaio nel video di gameplay del prototipo ancora più significativo. P.T.Gli unici oggetti collezionabili erano i frammenti di fotografia strappati (e forse la torcia se si vuole essere pignoli). Nel Allison Road, non solo puoi riporre gli oggetti nel tuo inventario, ma puoi anche dotarli di alcuni oggetti, come il coltello da macellaio insanguinato, ma a quale scopo?


Nel video, il giocatore individua il demone strisciante in tempo per evitarlo, nascondendosi nel suo ufficio fino a quando la minaccia non cessa. Questo non è nemmeno un opzione nel P.T., che mi fa meravigliare: se Allison Roadil fantasma può essere evitato, può essere attaccato? Altrimenti, perché dare al giocatore un'arma, oltre a infondere un senso di falsa speranza?

Non importa, questo è in realtà un eccellente ragionare.

"Sei sicuro che sei solo tu?"

In questo momento, direi che la mia unica preoccupazione per il prototipo del gameplay è il protagonista. Mentre la narrazione aiuta a spingere il giocatore nella giusta direzione, distrugge anche qualsiasi immersione che la prospettiva in prima persona del gioco fornisce, e in un gioco horror, l'immersione è chiave. Nel P.T., tu sono persi in una casa. Nel Allison Road, stai controllando un tipo che parla da solo di essere perso in una casa.

Oltre a questo, Allison Road sembra assolutamente terribile, e intendo questo come un complimento. Assicurati di controllare la pagina Facebook ufficiale del gioco per maggiori informazioni e tieni d'occhio GameSkinny per aggiornamenti futuri.