Sviluppatore indie texano Spacetime Studios, noto per MMO Pocket Legends, sta saltando sul treno MOBA, aggiungendo un tocco mobile. Indovina che rende il prossimo progetto Call of Champions... un MOBAile.
Nel 2005, NCSoft diede a Spacetime un controllo più o meno in bianco per creare un MMO. Alla fine il progetto fu tagliato, ma NCSoft permise a Spacetime di aggrapparsi ai frutti del proprio lavoro e usarlo per qualsiasi cosa. Anni dopo, Spacetime ha rimodellato questa vecchia tecnologia - incluso un server client con abbastanza potenza per competere con i MOBA più affermati - in Call of Champions.
Gli sviluppatori stanno portando tre professionisti League of Legends giocatori come consulenti di design: James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy) e Stephen Ellis (Snoopeh).
Non aspettarti solo un ripoff mobile di League of Legends; Lo spaziotempo è pienamente consapevole degli ostacoli e dei vincoli creativi che derivano dall'adattare la profondità di un gioco come LoL su una piattaforma che richiede un gameplay più veloce e più condensato. Stanno cercando di fornire tutta la strategia e le poste in gioco di a Lega gioco in ciascuno di Call of Champions ' partite da cinque minuti.
I giocatori professionisti sono a bordo per aiutare Spacetime a capire cosa rende League of Legends un gigante eSport così nel tempo, Call of Champions promuoverà il proprio angolo di fandom di eSports.
Call of Champions entra presto in un piccolo alfa chiuso, con un rilascio estivo previsto. Gli sviluppatori hanno una discussione Q & A in corso sui forum di Spacetime Studios in cui puoi trovare ulteriori informazioni sul dietro le quinte Call sviluppo - e non è necessario essere membri per fare un read-through!