Contenuto
- Discesa nelle profondità di una struttura abbandonata da tempo
- Dove il gioco ottiene la sua identità
- Difficile ma giusto
- Uno dei più divertenti roguelikes quest'anno
La recente ondata di titoli roguelike che si è abbattuta su Steam nelle ultime settimane è abbastanza incredibile. Fra Isole Rogue, Caveblazers, Oafmatch con la sua modalità roguelike, e ora Monolito Sono stato in un'avventura abbastanza roguida come di ritardo.
Monolito è in fase di sviluppo e pubblicazione da parte del team di sviluppatori indie D-13 ed è in programma per il 7 giugno su Steam per PC. È un roguelike che combina il design di livello e la meccanica di The Binding of Isaac con il gameplay di shoot'em up.
Quello che otteniamo è una versione unica di una formula classica che porta una buona dose di contenuti con un'enorme quantità di divertimento. Nonostante l'impressionante qualità dei giochi roguelike che ho giocato di recente, Monolito è uno dei miei titoli preferiti nel genere quest'anno.
Disclaimer: Questa anteprima copre una build in fase di sviluppo del gioco e non rappresenta un prodotto finito o completo.
Discesa nelle profondità di una struttura abbandonata da tempo
Nel Monolito prendi il controllo di una piccola nave mentre cerca di aprirsi la strada verso la profondità di una struttura abbandonata da tempo in cerca di ricchezza, potere e pezzi sparsi del passato. Discendendo nella struttura funziona in modo simile a The Binding of Isaac, dove il giocatore deve andare di stanza in stanza e liberare tutti i nemici prima di poter avanzare al successivo.
Al fine di approfondire la struttura, il giocatore deve assumere uno dei tanti boss che il gioco ha. La differenza tra TBoI e Monolito, tuttavia, il giocatore deve prima distruggere il Nimbus (miniboss) sul pavimento prima di poter combattere contro il boss.
Durante i tuoi viaggi, scopri le aree segrete con power-up, acquista oggetti da mercanti ombrosi, ricevi aggiornamenti e sblocca depositi che contengono tesori e tecnologia perduta, il tutto fatto in modo simile a TBoI. Per quanto riguarda il gameplay shoot'em up, questo è praticamente ciò che ti aspetteresti dal genere.
Il combattimento del gioco è veloce, con proiettili che riempiono la stanza per schivare mentre vengono sparati a sinistra, a destra e al centro dal nemico - e con te sparare indietro. Per aiutarti a evitare il fuoco nemico puoi precipitare a breve distanza. Questo è utile per dirigersi verso un'area vicino a te che non è piena di proiettili nemici.
Non c'è errore The Binding of Isaac's influenza nella progettazione di Monolito ma questo non significa che il suo gameplay non sia divertente. È molto più veloce e più ricco di azione, adatto a chi ha il grilletto pruriginoso. Ciò è ancora più evidente con la possibilità di teletrasportarsi istantaneamente in qualsiasi stanza che hai già cancellato usando la tua mappa, ponendo fine al backtracking prolungato.
Monolito può sembrare un clone completo del gioco da cui trae ispirazione. Ma una volta entrato davvero nel gioco e visto cosa giace sotto le sue coperte, inizi a vedere la differenza tra i due e dove brilla davvero.
Dove il gioco ottiene la sua identità
La caratteristica più evidente che separa Monolito a partire dal TBoI è che il combattimento è sotto forma di sparatutto. Proprio come i molti giochi del genere, ci si può aspettare che ci siano numerose armi potenti e, a volte addirittura pazze, da impugnare.
Essenzialmente ci sono un certo numero di armi diverse che funzionano in un modo particolare, come Revolver, Vulcan e Laser. Il revolver, ad esempio, spara un numero di colpi prima di dover ricaricare. Il Vulcaniano è un'arma di fuoco rapida e costante. E il laser è un'arma a raffica breve.
Quando trovi una di queste armi, hanno un numero di proprietà generate a caso aggiunte a loro, che le induce ad agire in modo diverso. Ad esempio, un'arma laser può avere tre fasci che ciascuno rimbalza sulle pareti anziché su un singolo raggio, oppure il Vulcaniano può trasformarsi in una pistola Gatling che si diffonde poi in più proiettili al momento dell'impatto.
Tecnicamente parlando ci sono solo una manciata di armi, ma con le molte proprietà che vengono applicate a loro, hai una vasta gamma di armi diverse a tua disposizione. La cosa migliore di tutte è che non sai mai veramente quale tipo di arma stai per usare, e ognuno cambia considerevolmente il gameplay.
Un'altra grande differenza in Monolito è che ricevi denaro (ovvero detriti) sconfiggendo i nemici. Questo può quindi essere utilizzato per acquistare forniture aggiuntive dai negozi presenti in ciascuno dei livelli. Quanta detriti ottieni da un nemico dipende dal tuo moltiplicatore nella parte superiore dello schermo.
Guadagni 0,1 per nemico ucciso, fino a un massimo di 2,5. Se sei colpito, il moltiplicatore viene abbassato di 1,0. Questa meccanica premia il giocatore per la sua abilità e capacità di progredire mantenendo al minimo la perdita di salute. Non solo, ma consente ulteriori acquisti nei negozi - dando al giocatore ancora più vantaggi durante il gioco.
Tutti i soldi che incontri sono anche nella tua banca, che può essere utilizzata per sbloccare nuovi aggiornamenti e modifiche alle armi da un gatto arancione all'inizio di ogni gioco. Questi sbloccabili aggiungono ancora più modifiche al gameplay, per rendere ogni corsa diversa dalle altre.
L'ultima cosa che dà davvero Monolito la sua identità è l'intera atmosfera e il tema del gioco. Mentre TBoI è buio e inquietante, Monolito è molto più gioioso e spensierato - anche quando si fronteggia contro i capi più orripilanti.
Una volta che hai guardato più in profondità di come appare il gioco per la prima volta, trovi qualcosa di veramente diverso e unico che può essere paragonato alla sua ispirazione solo in alcuni modi minori.
Difficile ma giusto
Come ci si aspetterebbe da un gioco roguelike, Monolito non è un titolo adatto ai giocatori più occasionali. In realtà, è probabilmente uno dei titoli più difficili del genere in questo momento, ma ciò non significa che non sia giusto.
Con il suo gameplay sparatutto, l'enorme quantità di fuoco nemico che devi evitare Monolito è a volte abbastanza ridicolo. A meno che tu non abbia la superpotenza del tempo di proiettile, subirai danni, specialmente nei combattimenti contro i boss.
Ma con tutto ciò che è stato detto, il gioco fornisce più risorse sufficienti al giocatore, in particolare se sono intelligenti riguardo a come fanno le cose e usano gli aggiornamenti delle navi a loro vantaggio.
Come ci si può aspettare, il RNG del gioco ti rende leggermente più forte a volte, e leggermente più debole in altri. Ma a differenza di molti titoli, non c'è tanto spazio in cui diventi una centrale elettrica o così debole che sarebbe meglio terminare la corsa. Non importa la situazione, c'è sempre la possibilità di vincere - dipende solo dalla tua esperienza e abilità con il gioco. Quindi sì, è un gioco difficile, ma giusto.
Uno dei più divertenti roguelikes quest'anno
E 'stato davvero un anno impegnativo nel genere dei roguelike, ma posso dire con la massima fiducia che Monolito è uno dei più divertenti tra i tanti titoli che sono stati pubblicati finora quest'anno. Con così tante combinazioni di armi pazze, un cast meraviglioso di nemici e boss, un buon bilanciamento in-game e una colonna sonora fantastica, non c'è davvero molto da non piacere nel gioco.
Certo, ci sono alcune modifiche che potrebbero essere apportate qui e là prima del rilascio del gioco, ma nessuna cosa degna di nota. Se ami i roguelikes, adorerai questo gioco. E se ti piacciono gli sparatutto, ti piacerà Monolito anche. Ma se i giochi difficili che richiedono riflessi veloci e hanno tonnellate di proiettili che ti arrivano tutto il tempo non fanno per te, allora è probabile che non ti divertirai con questo.
Monolito sarà disponibile per l'acquisto su Steam il 7 giugno.
Nota: Una copia del gioco è stata fornita allo scrittore ai fini di questa anteprima.