Anteprima & colon; Oltre la disperazione - Un mondo più pericoloso che mai

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Sono trascorsi sei mesi da quando ho visitato per l'ultima volta l'oscuro e terrificante mondo del gioco di sopravvivenza Early Access di PixelMate Oltre la disperazione. Con così tanti aggiornamenti dalla mia ultima visita, ho deciso di vedere quali minacce nuove e mortali si nascondono sull'isola di Ansora per mettere alla prova le mie capacità di sopravvivenza.


Quello che ho trovato è stato davvero un test: nuovi nemici nemici si uniscono a un sistema di fame, disidratazione e stress bilanciato. Un nuovo capitolo nella trama, insieme a un sistema di crafting, spingono anche il gioco in avanti.

Cosa c'è di nuovo?

L'enorme quantità di lavoro che è stato fatto Oltre la disperazione nell'arco di sei mesi è qualcosa di abbastanza sorprendente per un piccolo team di sviluppatori. Le modifiche sopra menzionate sono solo alcune delle aggiunte all'isola di Ansora. Diamo un'occhiata a cosa c'è da offrire.

Nuove aree sono ora occupate dagli abitanti di Ansora

In precedenza, solo alcune parti dell'isola erano occupate da creature. Nella build che ho suonato a gennaio, le uniche aree che avevano vita erano la costa meridionale, il cinema, la stazione ferroviaria e altre aree nel lato sud-occidentale dell'isola.


Mentre devo ancora esplorare l'isola nella sua interezza, ho già notato che la costa nord-orientale è piena di vita da pazzi a nuove e strane creature mutanti come la Sapsy.

Insieme ad un sacco di nemici, le terre sono state riempite con varie anomalie che possono danneggiarti, ei villaggi in rovina sono ora pieni di container pronti per il saccheggio - se sei abbastanza coraggioso da farlo.

Per superare i pericoli di Ansora, due fazioni che tentano di prendere piede sull'isola sono in guerra, The Marauders e The Patrollers. Queste squadre armate non sono solo pericolose. ma estremamente duro e dovrebbe essere evitato a tutti i costi per i nuovi volontari (giocatori).

I nuovi nemici portano il gioco a un livello completamente nuovo, sia per i giocatori nuovi che per quelli esperti, e offre un motivo in più per uscire ed esplorare il mondo in pieno.


Inizia il capitolo 2

L'ultima volta che ho giocato Oltre la disperazione, solo il primo capitolo della trama è stato implementato. Lo scopo del Capitolo 1 è più di un'introduzione alla meccanica del gioco che altro, anche se la trama inizia quasi alla fine.

Nel Capitolo 2 la trama inizia ad addensarsi e diventa veramente interessante. Non posso dire molto senza evitare spoiler, ma quello che posso dire è che inizia piuttosto semplice, ma inizia a diventare più complesso quando il giocatore inizia a perdere la fiducia nei personaggi.

La trama è piuttosto interessante e mi fa venir voglia di continuare a vedere cosa ha in serbo per me. Una volta che la storia è davvero iniziata, ho trovato difficile mettere a riposo il gioco per un certo periodo di tempo.

Il sistema di creazione

Con l'introduzione del sistema di crafting, ogni oggetto ha un uso di qualche tipo. In alcuni casi, sono necessari elementi specifici per creare attrezzature, strumenti e materiali di consumo. Anche gli oggetti che potrebbero essere considerati spazzatura hanno uno scopo, in cui possono essere riciclati in parti che possono essere utilizzate per creare materiali importanti come l'acciaio e il filo spinato.

Le armi non utilizzate, a seconda della forza e della rarità, possono anche essere riciclate per darti una buona quantità di parti. C'è molto da fare tra forniture mediche, aggiornamenti di armi, cibo, armature per tenerti occupato.

Ci sono 66 ricette di crafting per trovare e sbloccare, che si trovano casualmente in contiene lootable in tutto il mondo. Una volta appreso, saranno sempre disponibili per l'uso.

Le ricette sono ben bilanciate, tra facili e frustranti. Dare praticamente ad ogni oggetto un uso nel gioco aggiunge davvero un nuovo livello di profondità ad esso, rendendo anche il piccolo oggetto apparentemente inutile a portata di mano.

Il sistema delle abilità

Il sistema delle abilità funziona in modo simile ad altri giochi con elementi RPG. Hai tre alberi di abilità, ognuno dei quali contiene serie specifiche di abilità. Man mano che aumenti di livello, diventano disponibili nuove serie di abilità. Ad esempio, il secondo livello si sblocca quando raggiungi il livello 10 e il terzo livello al livello 20.

I tre alberi consistono in abilità nella creazione, nella lotta e nella sopravvivenza. Le abilità dell'albero di crafting rendono il giocatore un crafter più efficace, dando bonus e permettendo loro di riciclare oggetti altrimenti inutili. L'albero da combattimento conferisce al giocatore abilità che gli permettono di fare più danni, avere una mira migliore con le pistole e un aumento del loro peso. Infine, l'albero di sopravvivenza si concentra sulle abilità di fitness e furtività del tuo personaggio, permettendoti di correre più a lungo e di sgattaiolare silenziosamente.

Ottieni esperienza uccidendo i nemici e completando missioni di trama e missioni secondarie. Ogni volta che salivi di livello, ottieni un punto abilità che puoi piazzare su qualsiasi abilità desideri.

Se in qualsiasi momento vuoi cambiare le tue abilità, puoi recuperare tutti i tuoi punti abilità al costo di 1.000 parti. Le abilità come molte delle nuove funzionalità aggiungono un'altra profondità di gioco al gioco. Non solo rendono le cose un po 'più semplici, ma danno al gioco un tocco tattico, in quanto devi pianificare quali sono le abilità più utili per il tuo stile di gioco.

Non tutto è perduto alla morte

In precedenza, quando sei morto, hai perso tutto e ricominciato da capo. Ora, una cassaforte si trova all'Oasis, dove puoi mettere armi, materiali di consumo, materiali e così via per la custodia. Mentre perderai ancora tutto in tuo possesso al momento della morte, tutto ciò che hai nella cassaforte rimarrà lì.

Permette al giocatore di tenere una scorta di armi e rifornimenti come riserva. È spiacevole che tu sia ancora respawn sulla costa meridionale dell'isola.

Mentre questo è logico per i nuovi giocatori, per coloro che sono stati all'Oasi e hanno oggetti nella cassaforte, sembra un inutile viaggio di ritorno solo per ottenere alcuni dei loro equipaggiamenti. Semmai è un po 'frustrante sapere di avere degli oggetti nella cassaforte e di dover correre fino in fondo lì solo per averli. Cambiare il punto di respawn verso l'Oasis una volta che un giocatore è stato lì almeno una volta sarebbe stato sicuramente un punto di respawn molto più conveniente.

A parte l'unica critica, avere la cassaforte è una manna dal cielo. Ti consente di mettere gli oggetti che non ti servono in quel momento finché non sei pronto per usarli.

Un sacco di bilanciamento e aggiornamento visivo

Insieme alle molte nuove funzionalità introdotte nel gioco, è stata apportata una notevole quantità di bilanciamento e aggiornamenti visivi. Come affermato in precedenza, i meccanismi della sete, della fame e dello stress sono ora pienamente implementati e sono molto più bilanciati di quanto non fossero nelle build precedenti.

A differenza di molti recenti giochi di sopravvivenza, la meccanica della sete e della fame è davvero ben fatta. Non si finisce con un personaggio che è una fossa di cibo senza fondo che ha bisogno di mangiare e bere ogni pochi minuti altrimenti muoiono. Con la tua sete e il cibo al massimo, puoi prendere in carico un'intera giornata di gioco (24+ minuti) prima che tu debba mangiare e bere qualcosa.

Lo stesso vale per la meccanica dello stress e della temperatura, in cui il giocatore non diventa stressato come facilmente ed è raro che inizi a subire danni a causa delle cadute di temperatura, a differenza di prima.

I nemici sono molto meglio bilanciati e le loro uscite danno ora sono molto meglio. Prima, alcuni nemici si erano occupati troppo, mentre altri non bastavano. Direi che il danno nemico sembra più giusto. Per quanto riguarda l'aspetto visivo, c'è stato un notevole miglioramento soprattutto nell'illuminazione.

Sono anche sicuro che alcuni dei modelli dei personaggi hanno avuto un po 'di revisione, rendendoli leggermente più spaventosi di prima. L'ho trovato soprattutto con Lily, una spaventosa bambina soprannaturale che vedi di tanto in tanto. Il suo disegno mi ha sempre fatto venire i brividi lungo la schiena, ma ora sembra davvero minacciosa.

Il gioco funziona eccezionalmente bene praticamente ovunque nel gioco, passando da alcuni dei suoi precedenti problemi di framerate. Nonostante l'utilizzo del motore Unreal 4, il gioco non è un vero maiale. Anche con una scheda grafica più vecchia e 4 GB di RAM, il gioco funziona come un campione nelle impostazioni grafiche medio-alte.

Complessivamente, tra nuove funzionalità, aggiornamenti visivi, bilanciamento e ottimizzazione, Oltre la disperazione è sulla buona strada per diventare un grande gioco di sopravvivenza.

Diventare uno dei migliori giochi di sopravvivenza su Steam

Oltre la disperazione è arrivato un modo eccezionalmente lungo nel corso degli ultimi sei mesi.

Il gioco funziona incredibilmente bene considerando che ha ancora un modo per andare in accesso anticipato.

Con tutte le nuove funzionalità del gioco insieme al bilanciamento, alle ottimizzazioni e agli aggiornamenti visivi, sta diventando uno dei più solidi giochi di sopravvivenza che puoi trovare su Steam. Sia che tu stia giocando da solo o portando un gruppo di amici lungo l'isola post-apocalittica di Ansora, una cosa è certa, Oltre la disperazione metterà alla prova tutte le tue abilità di sopravvivenza.

Quando ho scritto per la prima volta del mio gioco Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Games to Keep on Your Radar, lo sviluppatore ha detto che spera di non deludermi - e che non hanno alcuna forma o forma.