Preparati a morire in Rising Storm 2 & colon; Vietnam's Utterly Nuts Beta

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
Anonim
Preparati a morire in Rising Storm 2 & colon; Vietnam's Utterly Nuts Beta - Giochi
Preparati a morire in Rising Storm 2 & colon; Vietnam's Utterly Nuts Beta - Giochi

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Sono su un elicottero su una mitragliatrice. Il pilota sta gridando in modo incoerente perché non ha idea di come volare. Vedo edifici e figure di seguito, e presumo che dovrei sparargli contro. Spero che siano i cattivi, perché sono appena andato in città in quel villaggio a circa cento proiettili al secondo.


Nel caso in cui quelli fossero i nostri ragazzi o anche solo civili innocenti, il giorno è ufficialmente salvato quando cadiamo a terra nella giungla. Miracolosamente, sopravvivo ... per circa 5 secondi, quando vengo abbattuto da un soldato vietnamita che mi aspettava per saltare fuori dal relitto.

Questa è stata la mia introduzione ufficiale a Rising Storm 2: Vietnam. I video tutorial non sono ancora attivi, quindi ho pensato di saltare un gioco in corso e vedere cosa è successo. Le prossime due ore furono alcune delle più selvagge della mia vita al di fuori di a GTA online server.

My Very First Moment Of Rising Storm 2

Dopo la debacle dell'elicottero, la prossima volta sparo accanto al nostro caposquadra ... e vengo abbattuto in circa 3 secondi perché si imbatte in una kill zone. Hmm, forse sceglierò un'altra posizione di spawn la prossima volta.


I soldati degli Stati Uniti hanno la possibilità di deporre le uova al capo della squadra o, invece, su basi avanzate più indietro, mentre i Viet Cong posizionano i tunnel per spawnare. C'è molto da imparare qui e un sacco di cose da fare lungo la strada.

Guerra storica realistica

Normalmente non sono un grande fan degli sparatutto "realistici" come Arma, Squadra, o Operazione Flashpoint: Dragon Rising. Ricevo l'appello in teoria, ma in pratica sembrano più esercizi di frustrazione che qualsiasi divertimento legittimo. Finisco sempre per morire prima ancora di vedere o sentire un soldato nemico, e dopo un paio di dozzine di volte succede che l'appello diminuisca (sorpresa, sorpresa, non scrivo Anime scure o).

Tuttavia, questa iterazione fa un lavoro migliore per attrarre entrambi i giocatori. Ci è voluto molto lavoro, ma alla fine sono arrivato a un punto in cui avrei potuto resistere e non morire subito.


Per circa la prima ora, per lo più sono rimasto un po 'indietro rispetto al resto dei giocatori e ho aspettato che venissero abbattuti, così sapevo dov'era il nemico. Brutale? Sì. Traditrice? Può essere. Efficace? Assolutamente.

Correndo con un selvaggio abbandono attraverso la giungla, mi viene in mente che sto spruzzando spari dappertutto mentre i ragazzi con calma in piedi sembrano ancora portarmi giù in una singola attrazione. All'improvviso mi rendo conto che la resistenza alle scariche drenanti e la bassa resistenza significano una bassa precisione.

Quando il mio segnalino uccisioni sul tabellone segnò definitivamente da "0" a "1", quasi mi alzai in piedi e rallegrai.

Fossa piena di fumo? Che diamine, mi metto a correre a tutta velocità!

Isteria di combattimento di massa

In quello che era molto raro, ma ora sta diventando tipico dello stile, puoi avere un numero enorme di giocatori (fino a 64) tutti impegnati in una guerra attiva l'uno contro l'altro contemporaneamente. C'è una tonnellata in corso in ogni mappa, e gli obiettivi di prendere e tenere posizioni diverse mi tengono molto impegnato mentre cerco di capire come funziona il mio attuale loadout.

Mentre aspetto di ri-spawnare dopo essere stato bruciato da un lanciafiamme, noto per la prima volta che la nostra squadra è apparentemente chiamata "We Touch Kiddies". Non posso dire di esserne entusiasta, ma a parte la cosa da scherzare del kiddie , questi tizi sembrano un gruppo di bravi ragazzi. Cioè, tranne che per il nostro capo squadra che (come la maggior parte di noi nella beta) non ha idea di come giocare.

Non sarebbe un grosso problema per il grugnito medio, ma ha la nostra capacità di chiamare gli scioperi di artiglieria - e continua a non usarlo, quindi siamo fatti a pezzi. Tutti i membri della squadra lo stanno insidiando in chat per ottenere il ritiro del programma dal ruolo di leader della squadra. Ci aspetta una divertente sorpresa - non parla inglese e non ha idea di cosa gli stiamo urlando tutti. Questo non sta andando bene.

Napalm's A Hell Of A Drug

Rising Storm 2 gameplay

Provando diversi loadout mentre cambiamo le mappe, c'è in realtà alcune differenze chiave tra le classie alcune grandi differenze tra le classi sul lato americano e vietnamita. Ma a questo punto dello sviluppo del gioco, devi capire come lavorarli attraverso prove ed errori.

Dal momento che gran parte del lato difensivo del Viet Cong è basato su tunnel stretti e luoghi di attesa piuttosto che prenderli, alcune delle loro classi hanno abilità come l'impostazione di trappole. Questo è praticamente inutile nella giungla o sui pendii aperti (a meno che non si possa incanalare i nemici in una certa direzione), ma nelle aree di trincea, questi sono i tuoi migliori amici.

Elementi extra come la soppressione - che causano effetti negativi fino a quando non ti accovacci e ti metti in salvo - offrono qualcosa di diverso dalla norma, e ci sono un incredibile 80+ traguardi da guadagnare.

Le mappe stesse sono spaziose e non rimarrai mai senza località interessanti da scoprire (e brutalizzare). Ogni mappa ha una posizione A, B, C, D, E e F che ti farà correre freneticamente da un'area all'altra, quindi scavare per tenere la linea e pregare gli dei della guerra che non senti il ​​ronzio di una mitragliatrice per elicotteri.

Impostandolo a parte dalla concorrenza, i layout della mappa e la grafica rigogliosa sono più piacevoli rispetto alle mappe tipicamente noiose di altri simulatori di guerra realistici.

Il Vietnam certo è carino in questo periodo dell'anno

La linea di fondo

È uno stile familiare che si concentra sugli aspetti della cooperazione, ma in realtà sto scavando Rising Storm 2Prendiamo il genere più di quanto non facciano i concorrenti Squadra. Le varie mappe sono un sacco di divertimento, le diverse classi offrono molti modi diversi di giocare, e il passaggio avanti e indietro dal combattimento terra-aria aggiunge molto all'esperienza complessiva.

In una sola mappa, sono riuscito a morire con una granata in un labirinto di trincee, sono stato fatto a pezzi nella giungla perché stavo correndo piuttosto che rannicchiarmi, essere bruciato vivo in un complesso di grotte sotterranee, morire con un colpo di artiglieria su una collina coperta di sabbia in alberi morti, e prendere una pallottola in testa per gentile concessione di un cecchino nemico quando sono uscito dalla copertura all'interno di una casa di paglia. Ma in qualche modo, sono anche riuscito ad avere un tempo incredibilmente divertente a farlo.

Il nostro voto 8 E 'il selvaggio west ancora nella beta di Rising Storm 2 ... ed è davvero una buona cosa! Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni