Tavola rotonda post E3: il buono, il brutto e il cattivo dell'E3 2015

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Tavola rotonda post E3: il buono, il brutto e il cattivo dell'E3 2015 - Giochi
Tavola rotonda post E3: il buono, il brutto e il cattivo dell'E3 2015 - Giochi

Contenuto


L'E3 2015 è ufficialmente terminato e tutti i treni hype hanno lasciato la stazione, molti finalmente hanno una destinazione ufficiale entro la fine dell'anno o nel 2016. Questo è stato un anno di annunci di giochi che andavano dai remake dei vecchi preferiti a nuove esperienze fantasiose. Vedemmo Minecraft ologrammi, Nintendo Muppets e terrificanti uomini della luna.


C'erano molte cose da vedere e parlare a questo anno, ed è per questo che ho chiamato un po 'di aiuto per analizzare e sgorgare da tutto quello che era l'E3 2015. Permettetemi di presentare i miei compagni di questa E3 Round Table.

Sheldon Jones è uno scrittore per Gamespresso.com. Dalla scrittura di videogiochi al lavoro in un ristorante di Friendly, arriva, a volte, a giocare a un videogioco o due se le stelle si allineano correttamente e trova un campo di quattro quadrifogli. Amante eterno di Anime scure, con Silent Hill e Solo causa 2 sul lato.

James McDonald ha scritto per oltre quattro anni, imparando le corde in Call of Duty Community. Ora passa il suo tempo come redattore capo a LzyGmrs.

Marcus Garrett è il creatore di topshelfgaming.net, un sito web dedicato alla creazione di una comunità di gioco culturalmente più consapevole. Ama i giochi di avventura con una particolare affinità per il Leggenda di Zelda serie. Quando non sta giocando ai videogiochi, suona la chitarra o si fa un sonnellino. Marcus progetta di utilizzare Top Shelf Gaming per contribuire a colmare il divario tra giocatore e non-giocatore e spera che tu possa unirti a lui nei suoi sforzi.


I cavalieri si sono riuniti, quindi iniziamo con la nostra prima domanda.

Il prossimo

Quale pensi che sia stata la più grande sorpresa dell'E3?

WesleyG: È molto difficile non solo digitare "Sony press conference" prima di passare a YouTube e aggiornarsi su Game Grumps. Quel pressore era ormai pronto a battere Nintendo nella nostalgica corsa del dollaro. Tuttavia, l'unica volta all'E3 sono rimasto scioccato quando Microsoft ha annunciato che la Xbox One avrebbe ottenuto la retrocompatibilità. Per la maggior parte sono rimasto scioccato dal fatto che Microsoft abbia aspettato così tanto tempo per portare quella caratteristica alla sua console dato che è quasi impossibile per la PS4 essere retrocompatibile grazie all'architettura CELL di PS3. Mi chiedo se Xbox One fosse compatibile all'indietro al lancio, Sony avrebbe ottenuto il vantaggio che ha con la PS4 di questa generazione? Ora, è il momento di vedere se l'annuncio di Microsoft non è arrivato troppo in ritardo.

Sheldon: La più grande sorpresa è stata la retrocompatibilità per Xbox One. Non credo che la maggior parte dei giochi che sono stati annunciati fossero troppo sorprendenti, dato che la maggior parte di loro aveva una sorta di voci che li circolavano da un po 'di tempo. Ma dal loro rilascio, sia Microsoft che Sony erano state silenziose o negavano che le loro console potessero fare la retrocompatibilità. Anche se questo ora trasforma Microsoft da vetrate ad essere dei bravi bugiardi.

James: C'è molto da scegliere ma per me il Final Fantasy VII Il remake rivela è stato uno shock molto gradito. Non pensavo che le voci che circolavano il giorno prima avessero qualcosa dietro di loro e con Il Ultimo guardiano come un altro annuncio a sorpresa penseresti FFVII Continuerebbe a rimanere giù in quella mitica camera di giochi che non verranno mai rilasciati. credo Half-Life 3 è laggiù da qualche parte.

Marcus: La sorpresa più grande di E3 è stata che Nintendo non ci ha davvero sorpreso. Questo non vuol dire che non abbiano fatto annunci inaspettati. Mi piacerebbe incontrare la persona che ha predetto che il prossimo gioco Metroid sarebbe un simulatore di cyber-calcio multiplayer. Mentre alcuni dei giochi in arrivo di Nintendo hanno catturato il mio interesse, nient'altro che il nuovo Mario e Luigi RPG e Triforce Heroes mi ha davvero entusiasmato. E 'deludente che ci sia uno spostamento di attenzione lontano dal Wii U. Quindi si potrebbe dire che ciò che mi ha davvero sorpreso di più è stato vedere l'inizio della transizione dal Wii U alla loro prossima console domestica, solo dopo due anni.

Dustin: Credo che la sorpresa più grande di E3 sia stata la retrocompatibilità di Xbox One. Questo è stato così sorprendente che ha sorpreso anche Sony. Con il modo in cui sta andando la generazione attuale, questo potrebbe aiutare Microsoft ad influenzare alcuni di noi dal lato PlayStation. Il fatto che stiano persino permettendo ai fan dei videogiochi di votare quali giochi saranno disponibili mostra un passo nella giusta direzione per i giochi.

Qual è stato il momento più imbarazzante delle conferenze stampa dell'E3?

WesleyG: Doveva essere quando lo sviluppatore di Unravel Martin Sahlin è salito sul palco durante la conferenza stampa di EA e ha iniziato a tremare come una foglia. Tuttavia, la sua goffaggine mi stava piacendo. La conferenza stampa di EA è triste per essere piena di professionisti di PR che cercano di far sembrare le cose "super cool awesome time". All'improvviso, questo svedese si presenta sul palco e sta chiaramente cercando di non croppare sotto i riflettori del palco dell'E3, sapendo quanto sia importante questa presentazione. Mi sono ritrovato a fare il tifo per lui e il suo giocattolo fatto da sé Yarny, come tutti quelli con cui stavo guardando. La sua goffaggine è diventata facilmente riconoscibile per chiunque abbia mai pronunciato un discorso ai suoi pari e penso che sia stato utile Unravel uno dei giochi più chiacchierati usciti dall'E3. Inoltre non fa male Unravel potrebbe avere uno dei più

account Twitter adorabili di sempre.

Sheldon: Probabilmente i momenti più imbarazzanti arrivarono da Square Enix. Fra Nier 2Lo sviluppatore sta camminando sul palco con una maschera piena di luna a Shinji Hashimoto parlando senza un traduttore per un paio di paragrafi prima di tagliare al Final Fantasy VII trailer, alla presentazione poco brillante dei giochi. Scommetto che quando la conferenza PC ha iniziato a mostrare il gameplay reale di Deus Ex: Mankind Divided, Yosuke Matsuda stava pensando a se stesso, "hey, è una buona idea, mostrando il gameplay reale!" Inoltre, dicendo le parole "Kingdom Hearts"e immediatamente rivelando un gioco per cellulare dà nostalgia ai fan della serie principali palle blu. Non esibire Final Fantasy XV in qualsiasi modo, forma o forma ha solo peggiorato le cose. La loro fine ha fatto esplodere anche le scimmie: annunciare un nuovo studio di gioco con nessuno di quel gioco in studio presente, e quindi mostrare alcuni concept art che potrebbero essere stati realizzati dalla metà degli account su DeviantArt.

L'imbarazzo di [Martin Sahlin] è diventato riconoscibile a chiunque abbia mai pronunciato un discorso ai suoi colleghi e penso che abbia contribuito a rendere Unravel uno dei giochi più chiacchierati usciti dall'E3.

James: Incredibilmente l'E3 di quest'anno è stato per lo più privo di errori, il che è un peccato, sono sempre pronto a ridere. L'unico momento che penso è stato l'inizio di Naughty Dog's Uncharted 4: A Thief's End demo. Non è stato il più fluido, ma si è salvato con un gameplay piuttosto epico.

Marcus: La Microsoft Press Conference non ha avuto la folla più energica con la maggior parte dei loro annunci ricevendo non più di una manciata di applausi tra le battute di cortesia che sono state suggerite dal silenzio del relatore. Tuttavia, quando Peter Moore è salito sul palco per parlare di EA Access, il pubblico non poteva nemmeno fingere di essere interessato. Moore si sarebbe trattenuto per gli applausi, ma quando non ne ricevette nessuno continuò a cercare di invogliare il pubblico a iscriversi a quello che finora era stato un servizio travolgente. Fortunatamente, ha concluso la sua presentazione con un trailer per Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 che sembrava svegliare la folla dal loro sonno profondo.

Dustin: Questa è una grande domanda perché mentre sedevo e guardavo la conferenza stampa di Sony, pensavo davvero che questi designer e amministratori delegati si sentissero goffi e fuori posto. Non ricordo chi fosse alla conferenza che creò una barzelletta che pensava fosse assolutamente divertente e non una persona rise. So che non si tratta di una vera e propria cosa da gioco, ma questi ragazzi si sforzano così tanto e si sentono davvero forzati e impacciati.

Quale gioco stai più pubblicizzando per uscire dall'E3?

WesleyG: Questa è sempre una domanda difficile a cui rispondere quando abbiamo un E3 così buono, ma ci sono due giochi che si sono distinti per me. Ne ho saputo Cuphead per un po ', ma è così bello nel modo in cui inchioda l'estetica dei cartoni degli anni '30 e sembra sempre meglio ogni volta che la vedo. Nonostante ciò, vado con il gioco di cui mi sono innamorato Questo E3, Orizzonte: Zero Dawn. A giudicare dalla dimostrazione del gameplay, sembra che sia necessario prendere in prestito meccaniche da molti altri titoli per creare qualcosa di completamente nuovo. Inoltre, il concetto di essere un cacciatore di stile tribale che insegue animali robotici sembra fantastico. Questo E3 era uno che si basava fortemente sulla nostalgia, ma ciò non significava che non avesse una grande visibilità dei nuovi IP.

Sheldon: Personalmente, preferisco essere pessimista su tutto questo materiale E3. Se il gioco finisce per essere schifoso, allora posso essere soddisfatto soddisfatto. Se sbaglio, ho una buona partita da giocare. Vinci / vinci. Ma dovrei dire che i giochi che sono più interessati a provare sono Solo causa 3 e Dark Souls 3, da Solo causa 2 e Anime scure aver mangiato più ore nell'ultimo anno di quello che dovrebbe essere consentito legalmente. Sono interessato a Solo causa 3 perché sembra Solo causa 2 con alcune aggiunte fantastiche. Dark Souls 3 Sono più eccitato a causa di quanto male Dark Souls 2 era. Mi chiedo se possano ancora rivivere la serie con Hidetaka Miyazaki sul retro (per quelli che non lo sanno, Hidetaka Miyazaki non era il direttore di Dark Souls 2, questa è la principale teoria sul perché sia ​​così mediocre nella migliore delle ipotesi).

James: È come chiedere chi è il tuo bambino preferito. Essendo un fan di PlayStation, dovrei andare con Uncharted 4: A Thief's End. Mi sono dedicato alla serie sin dall'inizio e mi sono sempre ritrovato a farlo. Con il Inesplorato collezione che arriverà a ottobre, non ci sarà tempo migliore per giocare la serie prima che l'avventura finale di Drake approda il prossimo anno.

... il pensiero di caccia dinosauri robot [in Orizzonte: Zero Dawn] è piuttosto bello ...

Marcus: Non vedo davvero l'ora Orizzonte: Zero Dawn. La nuova eroina sembra davvero interessante e io personalmente posso apprezzare la sua acconciatura. Inoltre, il pensiero di andare a caccia di dinosauri robotici è piuttosto fico e dove c'è la caccia, c'è un fidato arco e set di frecce in attesa di essere maneggiati. L'arco è la mia arma preferita da usare in ogni videogioco che suono. Poi c'è il fatto che si tratta di un nuovo IP; Sono pronto per entrare in un universo nuovo di zecca e vedere cosa ha da offrire. È già bellissimo da quello che abbiamo visto finora, il che, ammettiamolo, non è molto. Devo dire che mi basta mettere da parte $ 60 per ogni volta che viene fuori.

Dustin: Elenco i miei giochi più attesi del 2015 Uncharted 4: A Thief's End. Quindi, con il suo ritorno al prossimo anno, non mi aspettavo di vederne granché quest'anno e il ragazzo mi ha sorpreso. Non vedo l'ora che arrivi questo gioco. Il gameplay sembra incredibile e Sony continua a impressionarmi con questi giochi. Sono un po 'triste questo sarà l'ultimo gioco di Nathan Drake.

Che tipo di tendenze del settore vedi emergere dopo l'E3?

WesleyG: Come ho detto prima, la nostalgia era una parte importante dell'E3 e non sembra rallentare presto. Molti sono pronti a incoronare Sony come i vincitori di E3, ma hanno fatto affidamento così pesantemente sull'esca della nostalgia per attirare il pubblico. Il più grande entusiasmo di quella conferenza stampa deriva dal remake di un gioco di ruolo del 1997 e dal lancio di una franchigia che è rimasta inutilizzata dal 2001. Non è come se le altre conferenze fossero molto migliori, tracciando raccolte di giochi e rimasterismi in quasi tutte le conferenze. Ritengo che sia un effetto collaterale di queste società essere state nel settore abbastanza a lungo da avere un backlog di titoli amati da cui attingere. Fondamentalmente, probabilmente vedremo Sony e Microsoft iniziare a fare ciò che Nintendo sta facendo da diversi anni, sfruttando il loro lignaggio per i generatori di buzz anti-incendio.

Sheldon: La tendenza principale sembra essere quella di ottenere alcuni giochi di qualità sulle nuove console. L'anno scorso abbiamo visto grandi giochi di cross-generation (Dragon Age: Inquisition, Il Signore degli Anelli, Alien: Isolation), e ora stiamo finalmente vedendo alcuni giochi di qualità che escono solo per la nuova generazione. Sarà curioso vedere quanto durerà l'ultima generazione, dato che i loro negozi online non si chiuderanno da un po 'di tempo. Potremmo vedere l'ultima generazione diventare questo enorme mercato indipendente, dove gli sviluppatori che non possono permettersi gli SDK per le console più recenti comprano quelli per le console più datate e creano giochi per questi sistemi. Inoltre, sembra che ci sia una grande spinta verso la realtà virtuale senza dare ai consumatori alcuna conoscenza di sapere quanto costano questi espedienti e questi gadget. Se finiscono per essere troppo costosi, potrebbero finire per rifornire un mercato pieno di persone della classe medio-alta del settore che ottengono la maggior parte delle loro attrezzature e giochi gratuitamente. Ma fino a quando non verranno rilasciate informazioni solide, sto parlando di bollock.

... sembra che ci sia una grande spinta verso la realtà virtuale senza dare ai consumatori alcuna conoscenza sul sapere quanto costano questi espedienti e questi gadget.

James: L'attenzione sarà sempre rivolta ai giochi, non cambierai questo. Tuttavia, il modo in cui giochiamo sembra cambiare rapidamente, con nuovi modi più strani e meravigliosi di sperimentare il tuo sparatutto preferito o giochi di ruolo. Un esempio perfetto potrebbe essere l'emergere di cuffie VR come Project Morpheus e Oculus Rift. Per una volta qualcosa di nuovo si è presentato e invece di cadere nel dimenticatoio come prima ha il potenziale per diventare un punto di svolta. La tecnologia implementata nei giochi è sempre presente e qualcosa di cui sono molto entusiasta.

Marcus: Ho detto a un amico che sono eccitato per tutti i nuovi personaggi giocabili femminili annunciati per i giochi di quest'anno. Mi ha risposto in risposta che sembra che gli sviluppatori stiano solo cercando di placare le persone. Che sia vero o no, (sono d'accordo che è il caso di Ubisoft che ha avuto un sacco di calore per non aver creato un assassino femmina in Unità), il cambiamento è benvenuto. La diversità dei personaggi è sempre una buona cosa, sia che suoni come una donna Mirror's Edge 2, il ragazzino di The Last Guardian, o anche una creatura filata come visto in Unravel.

Dustin: La più grande tendenza che spero di vedere è l'annuncio fatto da IO Interactive. L'aggiunta continua di abbonamenti stagionali e il flusso costante di DLC ha intasato la comunità. Perché non possiamo semplicemente avere un gioco completamente finito? Perché due settimane dopo il rilascio otteniamo personaggi bonus e altre piccole cose come pacchetti di armi o cazzate del genere? Ho apprezzato il commento di IO Interactive che questo è sbagliato e che non avranno un abbonamento stagionale perché stanno rilasciando l'intero gioco.

Chi pensi che abbia "vinto" l'E3?

WesleyG: Se dovessi scegliere la società che ha tratto il maggior profitto dall'E3, andrò con Platinum Games. Hanno tranquillamente guadagnato la reputazione di titoli incredibili come Mondo pazzo e Bayonetta (e mi butto dentro Okami e Joe fantasioso dal momento che molti dipendenti Clover lavorano con Platinum) e lo hanno sfruttato in alcuni affari di grande successo. Non stanno solo lavorando Neir 2 per Square Enix, ma stanno anche lavorando con Nintendo on Star Fox Zero. Non dimenticare l'esclusiva Xbox One Scalebound che Microsoft ha mostrato l'anno scorso. Hanno titoli importanti che escono su tutte le principali console. Non male per un'azienda con circa 200 dipendenti.

Sheldon: Le aziende vinsero. Vincono sempre. Hanno entusiasmato le persone e hanno esortato a far uscire i loro giochi. L'unica volta in cui noi, i consumatori, vinceremo è se i giochi usciranno e saranno davvero buoni. L'anno scorso è stata una vittoria piuttosto solida per i consumatori. Abbiamo un sacco di buoni giochi AAA. Giochi non stupefacenti, ma che sicuramente iniziano a mostrare ciò che questa nuova generazione può darci. Abbiamo ancora qualche mese o qualche anno per capirlo per quest'anno. quindi, nel frattempo, goditi i prequel di tutti i giochi che stanno ottenendo sequel nel prossimo anno o giù di lì.

James: Quest'anno mi tengo il cappello in mano a Microsoft, sono venuti fuori oscillando e con la PlayStation che andava a gonfie vele sul mercato delle console. La retrocompatibilità è stata un grande passo nella giusta direzione per Xbox One, aggiungendolo al solido gioco rivela. Tuttavia, Sony ha davvero preso E3 per la collottola, facendolo per i fan e consegnando i giochi che tutti volevano vedere. Posso essere scadente e dire che il vero vincitore dell'E3 sono stati i fan, ma da un punto di vista commerciale li ho dati a Sony.

... Sony ha davvero preso E3 per la collottola, facendolo per i fan e consegnando i giochi che tutti volevano vedere.

Marcus: Bethesda ha sicuramente vinto molti fan quest'anno con i loro Fallout 4 annuncio, ma penso di aver bisogno di darlo ad EA quest'anno. Sono usciti in grande stile con giochi come Rise of the Tomb Raider, Effetto di massa, e naturalmente Star Wars Battlefront. Battlefront solo avrebbe potuto doppiarlo con ogni altro importante titolo AAA annunciato e ancora probabilmente uscirà in cima, ma EA ha avuto molti altri annunci che entusiasmano i fan. A proposito, quella folla era probabilmente la più energica e solidale. Nello specifico, ho apprezzato gli applausi incoraggianti dati al direttore creativo di Unravel che ha parlato del suo gioco con tanta passione e nervosismo che è stato difficile non amarlo subito. Non ricordo nessun momento dall'E3 così toccante come quello.

Dustin: Questo è molto facile per me. È Sony. Mentre questa conferenza è una dimostrazione dei tuoi giocattoli più grandi e cattivi ora dimentichiamo quello che dovrebbe essere. Dovrebbe riguardare i giochi. Con Sony che annuncia i suoi accordi esclusivi Call of Duty fuori da sotto Microsoft e con IO Interactive che annuncia le missioni e i contratti esclusivi PlayStation mi sento come se stessero facendo le cose che avrebbero dovuto fare: LAVORARE SU GIOCHI. Più l'annuncio di The Last Guardian finalmente uscendo l'anno prossimo deve essere la Sony a vincere di nuovo. Non dimentichiamo nemmeno il Progetto Morpheus.