Portal - The Cake is a Lie

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
The Cake Is A Lie
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Portale è un videogioco a piattaforme per giocatore in prima persona a giocatore singolo sviluppato da Valve Corporation. Il gioco è stato rilasciato sotto forma di pacchetto bundle La scatola arancione per Microsoft Windows e Xbox 360 il 9 ottobre 2007 e per PS3 l'11 dicembre 2007.


Il gioco è composto da una serie di puzzle che devono essere risolti teletrasportando il personaggio del giocatore e gli oggetti semplici usando il "Dispositivo portale palmare Aperture Science", un dispositivo che può creare porte interspatiali tra due piani piatti.

Il personaggio del giocatore si chiama Chell, ed è sfidata da un'intelligenza artificiale chiamata GLaDOS (Genetic Lifeform e Disk Operating System) per completare ogni puzzle nel Centro di potenziamento delle aperture di Aperture, usando la pistola portale con la promessa di torta e consulenza quando tutto è completato. La fisica unica del gioco consente di mantenere lo slancio attraverso i portali, richiedendo un uso creativo dei portali per manovrare attraverso le camere di prova.

Il portal gun può creare due estremità distinte del portale, un blu e un arancio. Il portale può creare un collegamento fisico e visivo tra due diverse posizioni nello spazio tridimensionale e non è né un'entrata né un'uscita.


Tutto ciò che viaggia attraverso un portale, esce dall'altro. Il reindirizzamento del momento è un fattore importante nel gioco. Mentre gli oggetti in movimento passano attraverso il portale, arrivano attraverso l'altra estremità del portale nella stessa direzione in cui si trova il portale. Ciò consente al giocatore di lanciare Chell e / o oggetti su grandi distanze, verticalmente e / o orizzontalmente. Gravità gioca anche la sua parte per quanto riguarda il posizionamento della fine del portale. Saltare attraverso i portali è piuttosto complicato quando devi atterrare su una piattaforma e la tua vista è un po 'oscurata dall'angolo del portale. Non ti preoccupare se hai le vertigini, lo so che l'ho fatto.

Chell e vari oggetti che possono entrare nel portale finiscono attraverso l'altro portale. Un portale non può passare attraverso un portale aperto o lo disattiverà. La creazione di un portale end disattiva immediatamente un portale esistente dello stesso colore. Mi ci è voluto un po 'per abituarmi visto che non è come se stessi mettendo una porta, quindi il mio coordinamento era un po' scadente fino a quando ho capito davvero come funzionavano davvero i portali, quindi non essere troppo frustrato.


Spostare oggetti, vetro, pareti speciali e liquidi non può sostenere un portale. Chell a volte deve raccogliere cubi e usarli per salire o tenere premuto i pulsanti che aprono le porte o attivano i meccanismi. I campi di particelle disattivano tutti i portali aperti e disintegrano qualsiasi oggetto, ad eccezione del portal gun, che attraversa una volta che Chell ha completato una camera di prova.

Chell può essere ucciso da vari pericoli nelle camere di prova, come i cannoni a torretta, le palle di energia che rimbalzano e il liquido tossico. Può anche essere uccisa cadendo oggetti che passano attraverso i portali e dai frantoi. Tuttavia, è dotata di molle del tallone meccanizzate che aiutano a prevenire il solo danneggiamento. Non posso dirti quanto sia frustrante essere inchiodato alla testa da un cubo mentre cerchi di saltare allo stesso tempo. Capire i tempi mi ha un po 'visto che questi tipi di ostacoli sono presenti in tutto il gioco.

La trama di Portale viene detto tramite messaggi audio da GLaDOS e elementi visivi trovati in stanze su diversi livelli. Il gioco inizia con Chell che si sveglia da un letto di stasi mentre sente istruzioni e avvertimenti da GLaDOS sul test. Chell è promesso torta e consulenza come ricompensa per il completamento di tutte le camere di prova. GLaDOS interagisce con Chell durante tutto il gioco per istruirla e aiutare nei progressi. Il dialogo da GLaDOS è molto asciutto ed è abbastanza divertente

Non darò dettagli sulla fine del gioco per coloro che potrebbero non aver ancora provato questa meravigliosa gemma. Tutto quello che posso dire è che è incredibile e consiglio vivamente a tutti di giocarci.

Amo quanto creativo Portale è con i suoi enigmi che richiedono il pensiero critico del giocatore per andare avanti. Questo è sicuramente un gioco in cui la risoluzione dei problemi è un aspetto chiave per far funzionare il cervello. Ho finito il gioco completamente divertito e mi sono sentito un po 'più intelligente di sicuro.

Screenshot dal livello 17 del portale. Il giocatore sta tenendo la pistola portale. I portali arancione e blu sono entrambi aperti. L'ambiente di gioco tipico può essere visto. Il cubo compagno pesato coperto da sei cuori (puoi vederne solo due) è unico per questo livello.

Portale ha vinto diversi premi per essere il Miglior Puzzle Game incluso Game of the Year ai Game Developers Choice Awards nel 2008. GamePro ha onorato il gioco per Most Memorable Villains (per GLaDOS) per gli Editors 'Choice Awards del 2007 e si fida di me, non lo farai mai dimentica GLaDOS.

Il nostro voto 10 Portal è un videogioco di puzzle capolavoro.