Popolazione Zero Video mette in mostra la direzione artistica unica

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Coscienza e Personalità. Dall’ineluttabilmente morto all’eternamente Vivo
Video: Coscienza e Personalità. Dall’ineluttabilmente morto all’eternamente Vivo

Qualcosa che spiccherà a molti quando vedrai per la prima volta Popolazione zeroL'imminente MMO di sopravvivenza di Enplex Games è il suo stile artistico distinto. Luminoso e vibrante, il pianeta alieno del gioco Kepler sembra fornire un ambiente unico per i giocatori da esplorare, e un video recente dà una sbirciatina al processo dietro questi elementi visivi.


Con interviste con membri del team artistico dello studio russo, L'arte della popolazione Zero dipinge un quadro di come Enplex sia arrivato alla fine all'estetica che pervade il suo nuovo MMO. Secondo Concept Artist Anastasiya Smirnova, la collaborazione è la chiave:

Il lavoro di squadra è al centro del nostro processo creativo. Condividiamo tutto ciò che creiamo e nuove cose nascono attraverso la collaborazione.

Questo processo di nascita è qualcosa a cui l'Art Director Aleksei Samokhin si concentra molto L'arte della popolazione Zero, sottolineando in particolare che questo tipo di sviluppo iniziale non riguarda sempre "bei pezzi concettuali". Invece, Samokhin indica che la squadra inizialmente dà vita a idee con schizzi veloci, che sono disegnati in "numeri enormi durante gli incontri e le discussioni".

Il più avvincente di questi schizzi viene quindi sviluppato, con alcuni che diventano beni pienamente realizzati in cui apparire Popolazione zero. Altri possono essere sommariamente scartati, qualcosa che Samokhin suggerisce accade "abbastanza spesso".


Una delle idee che ha superato la fase preliminare dello schizzo è la Yutt, una creatura che è "carina" con una "saggezza nei suoi occhi". Smirnova parla al processo di sviluppo di questi esseri in L'arte della popolazione Zero, riflettendo sulla difficoltà di arrivare a un "concetto di carineria" universale.

Con Popolazione zero, Enplex sta cercando di "reimmaginare le basi del genere MMO in sopravvivenza". Con centinaia di server con popolazioni di giocatori, quelli che vogliono farcela su Kepler dovranno imparare a navigare tra le sue pericolose creature e la capacità di "difendersi" dagli esploratori.

In effetti, la direzione artistica del gioco sembra essere una delle aree in cui Enplex si concentra sulla distinzione dagli altri MMO di sopravvivenza. Con Popolazione zero entrando nella fase di test alfa, potrebbe non passare molto tempo prima che i giocatori abbiano la possibilità di provare il mondo dinamico di Keplero di prima mano.


Maggiori informazioni su Popolazione zero è disponibile sul gioco Sito ufficiale.