PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation fa meglio le esclusive

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation fa meglio le esclusive - Giochi
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation fa meglio le esclusive - Giochi

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"PlayStation 4 non ha esclusive!"


Questa è l'affermazione che ho sentito e letto tutto l'anno.

"Questa è la più grande line-up di giochi nella storia di Xbox."

Questo è ciò che Microsoft ha propagandato tutto l'anno. A dire il vero, però, il campo di gioco è molto più di quanto si possa pensare.

PlayStation ha sempre avuto esclusive più e migliori di Xbox.

Certo che Xbox avrà sempre Halo, Gears of War e Forza, ma prima di Xbox One, era praticamente tutto. Microsoft ha provato la sua mano con il Favola serie, Viva Pinata, e Troppo umano, nessuno dei quali è stato un enorme successo. PlayStation, d'altra parte, ha una storia di hosting di molte esclusive fantastiche e offre agli sviluppatori del primo partito spazio per respirare e creare liberamente.

Ultima generazione, la PS3 ha giocato fino al 360 per molti anni. La terza macchina di Sony ha finito per superare il 360, con un anno in meno sul mercato. E lo ha fatto avendo i migliori giochi. Mentre i proprietari di Xbox 360 giravano i pollici tra Alone e Ingranaggi di guerra esperienze, i giocatori di PS3 stavano avendo avventure elettrizzanti con Nathan Drake, uccidendo gli dei con Kratos, diventando un supereroe con Cole McGrath, combattendo la guerra infinita contro gli Helghan e creando mondi con Sackboy. Anno dopo anno, la PS3 ha esclusive ogni due mesi.


Un inizio promettente per Xbox

Questa volta, Microsoft mirava a rivaleggiare con PlayStation in quel reparto avendo più esclusive - e più che semplici tiratori. Sono usciti dal cancello con Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, e alcuni titoli Kinect, oltre a mostrare trailer per Halo 5 e Rottura quantica. I primi due erano facilmente i più eccitanti dei giochi di lancio, perché Ryse aveva un sacco di potenziale e Dead Rising è una grande serie da avere esclusivamente.

PlayStation d'altra parte, lanciato con Knack, Killzone: Shadowfall, e Resogun. Giochi che inizialmente dovevano essere titoli di lancio, come Infame e Driveclub, non ha fatto il taglio. Pertanto è innegabile che Xbox One abbia i titoli di lancio migliori.


Microsoft ha continuato il suo promettente inizio con la presentazione Caduta dei Titani e Tramonto Overdrive - Un gioco dall'aspetto fantastico, creato da Insomniac, compagna di Sony. Questo è stato un vero colpo per Sony. Nel frattempo, Caduta dei Titani è stato soprannominato il "Call of Duty assassino ". Poi venne Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct e altro ancora Forza. La Xbox One sembrava davvero una fantastica piattaforma per esclusive .... quindi cosa è successo?

Le crepe cominciano a mostrare

Caduta dei Titani rilasciato ed era ... buono. Il gioco fu un successo critico, ma non tanto commerciale, e non portò alla morte di Call of Duty come molti avevano previsto. Nonostante il valore di un anno di hype e di anticipazione, Caduta dei Titani sbiadito più veloce di una scorreggia nel vento.

Tramonto Overdrive era il prossimo La differenza con Tramonto è che in realtà è stato un gioco fantastico. Tramonto Overdrive Era un fantastico gioco di Insomniac che trasudava carisma e fascino, eppure vendeva male.Abbastanza male che Microsoft non ha mai annunciato alcun numero per questo, e si è riferito ad esso quando ha discusso le sfide del nuovo IP.

Un gioco fantastico che nessuno ha giocato

Forza e Alone ha fatto bene, come previsto. Tuttavia, nessuno dei due sembra aver spostato le vendite della console - in più Alone era un casino confuso con i grandi problemi online. Nel frattempo, dall'altra parte delle tracce, Sony ha avuto un grande successo con Infame: Second Son, The Last of Us: Remastered, MLB: The Show, e Driveclub, nonostante L'ordine: 1886 essere spinto al 2015. Microsoft stava provando, e anche producendo alcuni grandi giochi, ma non stava ottenendo i risultati desiderati.

E così il 2015 ha girato intorno ...

Fai la matematica

Il 2015 doveva essere l'anno di Microsoft. Sony ha avuto "niente", in particolare dopo Uncharted 4 era in ritardo I fan di Xbox sono emersi dalle fessure di Internet per divertire i possessori di PS4. Ho persino sentito esperti del settore discutere la brevità della line-up di Sony. Tuttavia, è stato davvero unilaterale come tutti hanno sostenuto? No. In effetti, PlayStation 4 aveva più esclusive nel 2015 rispetto a Xbox One.

Iniziamo con i giochi AAA. La "più grande line-up di Microsoft" è composta da Halo 5: Guardiani, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, e Rare Replay. Questa è una grande line-up e probabilmente la migliore che Microsoft abbia mai avuto (come da dichiarazioni).

Il 2015 non è stato l'anno migliore per Sony; nessuno lo sosterrà. Ma non è mai stato così vicino come sterile come si potrebbe credere. L'anno è iniziato con L'ordine: 1886, un gioco ridicolmente carino che è stato sfortunatamente più divertente da guardare che da giocare. Poi venne Bloodborne - il successore spirituale a Demon Souls è stato un successo sorprendentemente grande per Sony ed è stato tutto il discorso quando è uscito. bloodborne è un gioco infallibile del contendente dell'anno.

Il prossimo grande titolo per colpire le piattaforme di Sony, un gioco che non conterei se non avessi già contato Ingranaggi di guerra, era God of War III Remastered. Poi è arrivato il più grande successo a sorpresa dell'anno, Fino all'alba. Un fantastico gioco horror in vena di Pioggia pesante, Fino all'alba scioccato molti da quanto bene è stato scritto, quanto è bello, e quanto divertente stupido è stato. Quindi per completare l'anno che abbiamo ottenuto Tearaway: spiegato e Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Quindi, Xbox One aveva cinque esclusivi giochi AAA nel 2015, mentre PS4 ne aveva sei. Ora, tutto sommato, la quantità non è sempre importante quanto la qualità, e il fatto che tre dei sei remoti di Sony siano sicuramente un fattore.

Per Xbox, Rare Replay e Gears of War: Ultimate Edition aspettative sovraperformate, Halo 5: Guardiani è stato un successo, Forza esegue sempre, e Rise of the Tomb Raider è stato accolto con il consenso della critica, ma ha venduto male sulla scia di Fallout 4. La delusione di vendite di Rise of the Tomb Raider è sicuramente un problema, ma è stato un anno fantastico per Xbox indipendentemente. Ha superato la PS4 nel mese di ottobre - segnando solo la seconda volta quest'anno e il quarto assoluto.

Se vuoi diventare davvero pignolo ...

Se guardiamo titoli più piccoli, PlayStation ha avuto un anno decisamente migliore. Everybody's Gone to the Rapture, The Vanishing of Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Rimasterizzato), Volume, Hotline Miami 2, e Cresci a casa sono solo alcuni dei giochi che sono arrivati ​​a PSN quest'anno. Tuttavia, un titolo in particolare ha davvero catturato il cuore di milioni di persone nel 2015 - Rocket League. Il secondo gioco di calcio veicolare da Psyonix è stato un successo senza precedenti, vendendo oltre 6 milioni di copie. Il gioco arriverà probabilmente su Xbox One nel 2016, ma quest'anno è stata una storia di Cenerentola su PS4. Gli unici giochi digitali Xbox di cui hai sentito parlare quest'anno erano Ori e la foresta cieca e State of Decay: Year One.

Partenariati di partito

Ora ho parlato (a lungo) di quali giochi sono arrivati ​​a quale piattaforma, yadda yadda yadda, ma ciò che è veramente importante e interessante da guardare, è la logistica delle esclusive.

Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, e Rise of the Tomb Raider sono tutte esclusive di terze parti, essendo quest'ultima solo un'esclusiva a tempo. Gli unici giochi di prima parte che Microsoft ha pubblicato sono Alone, Forza, Rare Replay, e Gears of War: Remastered.

Un altro fantastico gioco a cui nessuno sta giocando. Grazie, Fallout 4.

Il fallimento dei giochi di terze parti come successi commerciali ha probabilmente danneggiato il rapporto di Microsoft con gli sviluppatori di terze parti. Prendere Caduta dei Titani per esempio. EA e Respawn hanno entrambi ammesso che avrebbe giovato al gioco su PS4 - e il sequel lo sarà. Phil Spencer ha anche detto che i giochi di terze parti saranno meno focalizzati in avanti, anche se non è perché Microsoft non li vuole.

Guardando al 2016, esclusive Xbox One Recore, Crackdown 3, Quantum Break e Scalebound sono tutti i giochi sviluppati di seconda e terza parte ancora una volta. Questo non è necessariamente un problema, ma come ho detto, se i giochi continuassero a sottostimare commercialmente, gli sviluppatori saranno meno inclini a lavorare con Microsoft (e Microsoft sarà meno incline a lavorare con loro).

Dall'altra parte, ogni gioco pubblicato da Sony quest'anno, meno tearawayera un'esclusiva di seconde parti. Persino il Collezione Uncharted è stato realizzato da Bluepoint Games, casa portuale indipendente (anche se ancora pubblicata da Sony). Questo è un business meno rischioso rispetto allo sviluppo di terze parti perché Sony possiede ancora l'IP, il che vale anche per Microsoft Recore, Scalebound, Rottura quantica, e così via.

Il punto è: le esclusive di terze parti di Microsoft sono una soluzione a brevissimo termine.

La compagnia non ha creato nessuna nuova serie, anche se non è per mancanza di tentativi. Non ci sarà un Ryse 2, e a Sunset Overdrive 2 o Dead Rising 4 è improbabile. Titanfall 2 sarà multipiattaforma. Considerando che ci sarà probabilmente un Knack 2 per la PS4, ci saranno sicuramente sequel Secondo figlio infame, bloodborne, Fino all'alba, e persino L'ordine: 1886. Già questa generazione, Sony ha creato 3, forse 4, nuove serie esclusive.

Poopers del primo partito

Parte del problema sono gli studi di prima parte di Microsoft. Microsoft possiede 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios e Turn 10 - tutti confinati a fare Halo, Gears of War, Favola, e Forza per l'eternità. Sono quattro studi principali, tutti legati a fare sempre gli stessi quattro giochi; è creativamente soffocante e ridondante. Immagina se la Sony fosse andata su Naughty Dog e avesse chiesto che funzionasse Crash Bandicoot per sempre - senza quella libertà creativa, non avremmo ottenuto ottenere Jak & Daxter, Uncharted, o L'ultimo di noi.

Poi Microsoft ha anche Rare, BigPark Studios, Mojang e una piccola serie di piccoli studi che lavorano su tablet e roba Kinect. Rare sta lavorando Sea of ​​Thieves, un gioco dall'aspetto divertente con un sacco di potenziale. BigPark è completamente al buio e Mojang sta facendo il suo Minecraft cosa.

C'è molto di più da dove vengono questi

Quindi sappiamo come si sta lavorando ogni singolo sviluppatore di Microsoft, ed è esattamente quello che ti aspetteresti. Questo è il motivo per cui Microsoft è andato a terze parti come Armature, Respawn, Insomniac e Crystal Dynamics per ottenere giochi esclusivi. La Xbox ha bisogno di più varietà.

Sony non ha questo problema.

Degli sviluppatori di Sony per la prima parte, sappiamo che stiamo ottenendo Uncharted 4 da Naughty Dog, Sogni da Media Molecule, Gran Turismo Sport da Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn da Guerilla Games e Rigs da Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, e The Last Guardian da Japan Studio e Evolution sta ancora lavorando Driveclub. Quattro di questi sono nuovi IP.

Il resto degli studios del primo partito è avvolto nel mistero: Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio e Sony London. Sony Santa Monica sta quasi certamente lavorando su una nuova Dio della guerra, ma aiuta anche lo sviluppo di un sacco di giochi più piccoli, da The Unfinished Swan a Tutti sono andati al Rapimento. Sony London sta lavorando su Virtual Reality. Sucker Punch si trova bene nello sviluppo di qualcosa, secondo Shuhei Yoshida - forse è un altro Infame. Sony San Diego sta inevitabilmente facendo la prossima puntata nel MLB: The Show serie, ma sta anche aiutando a produrre Disegnato a morte, Guns Up, e Uccidi la tensione - altre tre esclusive PlayStation.

Ho distrutto Microsoft e gli studi di prima parte di Sony per dipingere un'immagine del futuro. Sony offre ai suoi studi un sacco di corde per impiccarsi e, come tale, otteniamo un nuovo IP estremamente eccitante Horizon Zero Dawn, sequel sorprendenti come Gravity Rush 2e alcuni esperimenti artistici come Sogni. In poche parole, i titoli di prima parte di Sony sono molto più eccitanti.

Il prodotto della libertà creativa

Tuttavia, Sony collabora anche con seconde e terze parti, come menzionato in precedenza con tutte le esclusive di quest'anno. È anche venire in esclusiva per la PS4 Detroit: Diventa umano da Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellbladee un sacco di supporto VR di terze parti. Questo è diverso da Microsoft, perché questi giochi sono quasi tutti garantiti per vendere bene - Street Fighter V, No Man's Sky e Persona 5 sono non-cervello, e Hellblade e Detroit potrebbe sicuramente fare bene se commercializzato correttamente.

Fine del gioco

Non voglio essere un Debbie Downer e incantesimo doom e gloom per Xbox One, perché sicuramente non è il caso. I giochi esclusivi su Xbox One finora hanno spaziato dal bene al grande, ed è un peccato che alcuni di loro non abbiano venduto meglio. Se sei un vero giocatore, non desideri malessere su Microsoft, Sony o Nintendo, perché la concorrenza è un bene per tutti.

Il fallimento di Rise of the Tomb Raider è una cattiva notizia per Microsoft; se una proprietà conosciuta come Lara Croft non può vendere, allora cosa ci si può aspettare? Tuttavia mi ha sconcertato dall'E3 che Square Enix e Microsoft hanno accettato di inviarlo a morire accanto Fallout 4, inserito tra Call of Duty e Guerre stellari. Speriamo che il gioco possa riscuotere un certo successo quando uscirà su PS4 il prossimo anno.

Microsoft avrà sempre i suoi punti di forza Gears of War, Forza e Alone, che potrebbero non essere le prospettive più eccitanti, ma sono una scommessa molto sicura. Sarebbe bello vedere quegli sviluppatori avere più margine di manovra e magari anche sviluppare alcuni nuovi IP; tuttavia, la ridenominazione di due di loro per riflettere i rispettivi giochi suggerisce che non otterranno tale libertà.

Questo autunno è stata una grande stagione per Xbox One, e le vendite vincenti di ottobre sono un grande segno, ma l'obiettivo non dovrebbe essere quello di superare la PS4. Se Microsoft offre giochi eccellenti che possono essere riprodotti solo su Xbox One, i giocatori verranno. Il 2016 sembra eccitante per il marchio verde, con Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, e Scalebound, per non parlare di una miriade di fantastici giochi digitali come Sotto, Cuphead e Dentro. Microsoft potrebbe trarre vantaggio dalla riorganizzazione di alcuni team interni, la maggior parte dei quali stava lavorando su Kinect e li ha impostati per lavorare sul nuovo IP. Dovrebbero seguire l'esempio di Sony e consentire agli studi affermati (come Naughty Dog e Guerilla) di allungare le loro ali e provare nuove cose.

Xbox One non può permettersi un altro Ryse, Tramonto Overdrive, o Caduta dei Titani, ha bisogno di nuovi IP di prima parte che possano essere stabiliti in serie. In questo momento, Microsoft è piuttosto carina con le esclusive, ma gli ultimi due anni non sono stati grandi per Xbox One, e andando avanti potrebbe servire bene alla società per togliere una pagina dal playbook della competizione.