Unione e ricerca giocatori; Buono in teoria

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Unione e ricerca giocatori; Buono in teoria - Giochi
Unione e ricerca giocatori; Buono in teoria - Giochi

Nel nostro ultimo articolo, abbiamo discusso della volatilità di una carriera da giocatore professionista che va da una struttura di torneo scadente e piani di equilibrio di gioco di base e latenza.Abbiamo notato che anche se questi effetti non sono l'ultimo chiodo nella bara della carriera di un giocatore, hanno una grande influenza sulla mentalità dei giocatori, sul loro godimento del gioco e sul loro futuro finale (specialmente con la serie del Campionato del Mondo di Blizzard. campo ora).


In questo articolo, miriamo a considerare l'idea di un'unione di giocatori; una 'rete di sicurezza' che ruota intorno a rappresentare gli interessi dei giocatori e che hanno il supporto di cui hanno bisogno per tutta la loro carriera. Mentre in teoria, questa idea sembra fondamentale per creare più stabilità per le carriere di giocatori professionisti, metterla in pratica potrebbe richiedere più della semplice organizzazione. Cosa offre l'associazione di un giocatore professionista? Cosa sarebbe necessario per renderlo efficace e solvibile?

Un paio di mesi fa, l'idea di un sindacalizzazione dei giocatori è stata pubblicata da Evil Geniuses, giocatore di StarCraft II, Chris 'HuK'Loranger. La conversazione che ne è seguita è sembrata ottimistica, ma poco ne è uscita. Questa non è la prima volta che i sindacati, in generale, sono usciti in E-Sports: il Team Natus Vincere, a marzo, si è ritirato dai Giochi di Copenaghen in vista di un "approccio irrispettoso" per creare un'associazione di squadra:


Un approccio così irrispettoso nei confronti delle squadre mi fa sentire la massima delusione nei moderni e-Sports ", dice il CEO di Natus Vincere Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Chiedo a tutte le squadre che mi conoscono come individuo e mi fido di me come funzionario di e-Sports per pensare al trattamento che abbiamo ricevuto in questo momento. La prossima settimana Na`Vi avvia la creazione di e-Sports Team Association insieme ad altri team di spicco. Questa organizzazione cambierà drasticamente il volto dei moderni e-Sports fin dal primo giorno della sua creazione. "

fonte: navi-gaming.com

Neanche il seguito dell'idea è arrivato. Il concetto di squadre o giocatori che si uniscono sembra un sogno diventato realtà ma nulla si è materializzato ufficialmente. In effetti, ci sono voluti circa tre anni per Blizzard Entertainment (scontando i tempi di Brood War) prima di creare una forma di associazione tra gli organizzatori di eventi in tutte le regioni. Anche questa forma di regolamentazione degli eventi è immensamente imperfetta e dannosa per la crescita di queste aziende. Perché ci vuole così tanto tempo prima che qualsiasi forma di associazioni rappresentative si formi e si mantenga per il bene dei gruppi che mirano a sostenere?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, ha dichiarato che un'associazione di giocatori avrebbe creato un feedback consolidato che avrebbe inoltrato attività di organizzazione degli eventi, oltre a far rispettare i giocatori aderendo alla condotta standard. Tuttavia, ciò che richiede ai giocatori e ai sostenitori dell'idea è molto più cruciale da considerare rispetto a quanto può raggiungere un'associazione in termini di influenza e controllo. Di seguito è riportato un elenco sintetico di alcuni problemi di base che un'associazione di giocatori deve affrontare dalla sua pianificazione all'inizio:

  • Chi avvierà un'associazione (chi è disponibile a farlo)? È senza dubbio che un'associazione non sarebbe solo un'enorme carità di tempo, ma richiederà anche molte prospettive imparziali dal suo consiglio di amministrazione. Chi rappresenterebbe e gestirà questa associazione? Su quali basi stabiliamo qualcuno in grado di pianificare e far ripartire questa tanto necessaria org.
  • Quali sono i limiti e il potere di questa associazione? Ci sono molte cose che un'associazione può fare, ci si aspetta che faccia e penserebbe realisticamente che possa realizzarsi. Tuttavia, ci sono anche molte cose che la scena non può promettere, ma è attesa dalla maggior parte dei giocatori professionisti. Le aspettative di trattamento dei giocatori durante gli eventi, come parte di una squadra importante e viceversa, sarebbero difficili da mantenere e rafforzare. Alla fine opposta, come potrebbe un sindacato dei giocatori punire un giocatore per non mantenere un accordo? I team si sentirebbero tranquillamente rinunciando a quella responsabilità in un gruppo secondario? Quando si parla di potere e influenza politica, non c'è una vera linea da stabilire, ma molte zone grigie da discutere e negoziare con tutti i principali partiti.
  • In che modo un'unione di giocatori manterrà e manterrà la sua appartenenza? Poiché la maggior parte dei giocatori professionisti è costituita da giovani adulti maschi, molti di loro non comprendono i benefici di un'unione al di là del proprio autofinanziamento. Quando guadagni al di sotto del salario minimo e cerchi ogni opportunità per farti avanzare; un'unione di giocatori può sembrare utile nel breve periodo, ma chiedere troppo a loro nel lungo periodo dato che l'inizio di questa associazione sarebbe una battaglia in salita (e richiede molti sacrifici). O il sindacato dei giocatori avrebbe un abbonamento esclusivo riservato a un piccolo gruppo di popolazione pro-gaming (annullando così la sua rilevanza e capacità nel potere politico) o accoglierà tutti, ma sarà sproporzionato nelle sue decisioni e nella sua esecuzione (specialmente quando tale decisione andrà contro la maggioranza inferiore).

Il risultato finale di un'unione di giocatori sarebbe quello che assicura che siano fornite le basi per i giocatori (dalle squadre e dagli alloggi per gli eventi) e che ci si aspetta da loro in termini di manierismo e di rispetto dei termini di contratto / partecipazione concordati. Poiché le finanze di ogni evento differiscono così tanto, la base comune di aspettative che un'associazione di giocatori può sostenere sarebbe piuttosto bassa, quasi ridondante in quanto i team possono seguire da soli e gestire ogni problema su base individuale. All'inizio, un'unione di giocatori potrebbe essere ridondante come predetto qui, tuttavia in futuro potremmo vedere la migliore domanda e servizi più arrotondati che può offrire e follow-up.

eSports Management Group [LLC.] offre un ulteriore intermediario per personalità individuali e membri popolari di eSports. Sebbene non sia un'unione di giocatori, offrono un potere contrattuale più forte, supporto per il marketing e il contenuto per una piccola riduzione dei guadagni del cliente.

Nel complesso, l'unione di un giocatore sarebbe un grande vantaggio da stabilire e migliorare, ma le avversità fondamentali che avrebbe dovuto superare e la quantità di comunicazione costante che avrebbe dovuto mantenere con giocatori, squadre, sponsor, organizzazioni di eventi e società di gioco potrebbero essere troppo schiacciante attualmente. Trovo che aziende come l'eSports Management Group (LLC.) Siano un ottimo strumento per i singoli giocatori su cui fare affidamento per negoziare il potere e il team di supporto per migliorare la loro reputazione e vorrebbero qualcosa per giocatori di qualsiasi estrazione e livello di popolarità. Quindi, anche se potrebbe non esserci un'unione di giocatori nel prossimo futuro, un gruppo di supporto per il backup dei giocatori professionisti è sempre molto richiesto e apprezzato.